007ファーストライトはおそらくヒットマンのような発売後のコンテンツをたくさん持っているでしょう、そして私はそれが欲しいかわかりません

あなたがすでに知っているように、IOインタラクティブ、絶賛され、非常に愛されている人々の背後にあるスタジオヒットマンゲームは、タイトルの債券の前編を作っています007ファーストライトそれはおそらく新しい三部作の最初の部分になるでしょう。

IOが最初の光に翻訳するヒットマンと非常にうまくいくことを証明したことがたくさんあります。ヒットマンは、史上最高のステルスシリーズの1つであり、特に3回目の分割払いで、現在は第3回ですヒットマン:暗殺の世界。各レベルをどのように完了するかには非常に多くの柔軟性があり、すべてのミッションに再生可能性が満載されています。 NPCはあなたの存在と変装に反応します。これは、ボンドゲームを構築するのに最適な基盤です。アクションとプロットを追加するだけです。

ヒットマンゲームから引き継がれているもう1つのことは、発売後の戦略です。とのインタビューでゲームビジネス、CEOのHakan Abrakは、「007の最初の光に関する最初の目的は、ゲーマーにとって可能な限り最高の、最もインパクトのある旅を出すことです」と述べました。これは、ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンを暗示する可能性があります。

しかし、彼は続けました。「私たちは本当にステルスを高めました。テクノロジーと機能のアクションの側面を本当に進化させました。シームレスな戦闘、範囲内と乱闘が出入りします。ヒットマンにとっては、インターロックされたアニメーションで、ここでは自由です。債券でより多くのアクション的なこととより運動的な課題を行います。」

First Lightがヒットマンと同じライブサービスのtrapを持っているかどうかの直接的な答えではなく、別の引用から、「私たちは明らかに暗殺の世界から多くの経験を持っています。

すべてのIOゲームはこれをしなければなりませんか?

提案された読み:TOMB RAIDER:The Angel of Darkness Remasterはたくさんのカットコンテンツを回復します

私はヒットマンが大好きで、その挑戦が大好きですが、同様のモデルを持つ最初の光のアイデアは、私を…まあ、いじりにします。ヒットマンはこれまでのところ、これまでのところIOで非常にうまく機能していることを否定することはできません。ゲーマーはライブサービスのシングルプレイヤーゲームを切望しており、それらを責めるのは難しいです。無料のコンテンツは無料のコンテンツです。

しかし、ヒットマンとファーストライトは非常に異なるゲームになる可能性があります。ヒットマン3はそのストーリーにもっと集中することになりましたが(結果として)、物語の面でヒットマンゲームを実際にプレイしている人はいません。ハイライトは常にゲームプレイの柔軟性であるため、特定の暗殺方法の課題と授与ポイントを統合することが非常にうまく機能します。サンドボックスゲームで、サンドボックスがポイントです。

しかし、ボンドはおそらくより直線的なよりナレーションに焦点を当てたゲームになるでしょう - ミッション自体はサンドボックスであるかもしれませんが、特定のことが特定の順序で起こるようにイベントをチェーンしなければなりません。悲しいかな、それはまさにプロットの仕組みです。一貫した一連の任命されたミッション(ヒットマンが主にそうである)ではなく、一貫したゲームプレイエクスペリエンスのように感じるためには、より狭い焦点を持っている必要があります。

ゲームのトーンも非常に異なっており、エージェント47として殺人方法を実験することは、あなたがそれをボンドとしてやっているときとは異なると感じます。

First Lightの物語がポイントであり、それが違うものになります。発売後のコンテンツは、ゲームの中核的なアピールを拡張しません。チャレンジミッションなどのようなライブサービス要素を投入するシングルプレイヤーゲームはめったにそれを引き離しません。ヒットマンは数少ないゲームの1つですが、それはそもそも希釈するキャンペーンがそれほど多くないからです。彼らは異なるゲームであり、異なるアプローチが必要です。