悪のための悪は、ダンジョン&ドラゴンズの悪役にとって素晴らしい前提ですが、それを進める唯一の方法ではありません。より複雑な悪役は、彼らが彼らがしていることをする理由を説明するバックストーリーと動機を持っています。人が悪役になるためには、彼らは人生のかなり悪い瞬間を経験したに違いありません。
したがって、プレイヤーに悪役に同情してもらいたいのか、それともロールプレイングを改善するために説得力のある物語を作成したいだけで、悲劇を追加することは有益です。そして、D&Dの多くのモンスターは、彼らにすでに悲劇を持っています。
昔の呪い
Katterina Landによるアート
多くの神話からさまざまな種類のメディアまで、私たちのほとんどは吸血鬼に精通しています。ヴァンパイの呪いは、ほとんどの反復と同じようにここでねじれており、その人は他人の血を吸うことのない、終わりのない痛みを伴う人生に呪われています。
したがって、D&Dには、吸血鬼のマスターとそのスポーンの間に追加の関係があります。そこでは、呪いを使用して、他の人を別の終わりのないコントロールサイクルに奴隷にすることができます。
9
werecreatures
古き良き呪い、パート2

Cristi Balanescuによる狼男
Lycanthropyは、名前にもかかわらず、D&Dには多くの形式があります。それでも、あなたが狼男、wererat、wasboarなどであろうと、それらはすべて、あなたがあなたの周りのすべての人を習得または殺すことを学ぶ怪物の変容を伴います。
変換を制御するという希望がありますが、フォームのアライメント(プロセスで悪になる)に認めなければならないか、本当に習得する必要があります。非常にまれなことです。
8
マインドフレイヤー
あなたの汚染されたコピー

リリー・アブドリーナによるQuanbraxel
Baldur's Gate 3で実証されているように、マインドフレイヤーに変わることは本当の恐怖です。彼らがあなたの頭に入れたオタマジャクシはあなたを消費し、あなたの体をモンスターに変えます、そして、生き物はあなたの記憶を保ち、あなたが死んでいる間あなたのねじれたバージョンとして生きます。
あなたが愛するすべての人は、あなたの記憶を保持しているが、あなたの感情を共有せず、それが愛する人の脳を食べることを意味していても、生き残るために必要なことをすることに焦点を合わせるあなたのこの怪物バージョンとの戦いに耐えなければなりません。
7
幽霊
幽霊も機能します

Cirisi BalanescuによるRevenant and Graveyard Revenant
幽霊を使用するという考えは、すでに十分に悲劇的です。一部の未完成のビジネスは、彼らが死後の世界に行くことを妨げており、この言われたビジネスとは異なり、あなたは陰鬱で愛情のこもった物語を作ることができます。
とはいえ、彼らの未完成のビジネスは他の誰かへの憎しみによって支えられ、彼らが彼らの復geを厳格にし、それを達成するために彼らの道の何かを破壊することをいとわないようにする強力なモンスターを促進するので、あなたはさらに慈悲と一緒に行くことができます。
6
肉ゴーレム
フランケンシュタインのモンスター

Katerina LadonによるViktra Matherheim博士
生まれるように頼んだことのない魂のない生き物は、異なる人々の身体部分で作られており、本能やその体の部分から来るかすかな記憶に基づいてのみ行動することができます。それは悲しくて威圧的な肉のゴーレムです。
これらの残酷な実験の犠牲者には、プレイヤーが愛したNPCも含まれている場合、この物語は特に悲劇的です。それでも、人が壊れた人形以外にされないものになるのを見ると、あらゆる点でねじれています。
5
グリムロック
マインドフレイヤーは肉のゴーレムに会います

ジョン・テドリックによるアート
それでは、以前の2つのアイデアを1つに組み合わせてみましょう。マインドフレイヤーは知的であり、消費に興味がないヒューマノイドを使用して独自の実験を行っています。肉のゴーレムとその作成者の関係に似た実験では、グリムロックを持つことができます。
これらの以前のヒューマノイドは、以前の自分の貝殻であり、マインドフレイヤーの子分として機能する従順なモンスターに変わり、彼らの階層を保護し、潜在的な食べ物を狩り、必要なものを満たしています。
4
デスロック
失敗したウォーロック

Wizards of the Coastを経由してDeathlock Wight
デスロックは幽霊に多少似ています。彼らは未完成のビジネスを持つアンデッドの存在です。しかし、意志のためにアンデッドである代わりに、彼らはパトロンによって蘇生されているため、これらの以前のウォーロックは人生で失敗したもので成功することができます。
Warlocksは死から戻ってくることを余儀なくされたことは興味深い悲しい概念であり、あなたの党がウォーロック(おそらく同じパトロンで)が彼らの仕事に失敗した場合に何が先にあるかを示している場合、それは特に効果的です。
お勧めの読み取り:ダンジョン&ドラゴン:すべての盗賊モンスター、ランク
3
クラゲ
石化するモンスター

アーロン・J・ライリーによるメデューサ
ギリシャの神話に深く触発されたメデューサは、同じ名前の生き物に基づいています。同じ名前の生き物は、目を覗き込んだすべての人を呪われています。呪いの原因はD&Dで異なる場合がありますが、概念は同じです。
彼らのほとんどは孤立して住んでおり、人々を変えるか、ひねりのある外観を示すことを恐れていますが、呪いを使って他の人を服従させようとする人もいます。ガーゴイルや前述のグリムロックのように、石化することに免疫のない生き物と友達になろうとする人もいます。
2
oblexes
汚染された思い出

エリック・ベリルによるoblex
マインドフレイヤーは再び攻撃し、実験を通してさらに別の悲劇的なモンスターを作成します。これらのにじみは思い出から作成され、彼らの目標は、彼らが狩る人々からさらに多くの思い出を消費することです。
彼らは、他の人のために餌として使用するために吸収された人々のレプリカを作成することができ、あまりにも多くの記憶を蓄積し始めると、彼らの行動に影響を与え、これらの記憶が彼らに属しているかのように振る舞い、彼らが消費した人々に基づいて汚染された性格を作り出します。
1
口をつけている
DIYの呪い

Helge C. BalzerによるGibbering Mouther
呪いや実験の同様の前提に従うものは、呪いや実験に沿っていますが、もう少し一般的です。つまり、本からの提案に従うか、自分のことをするかどうかにかかわらず、NPCがこれにどのように変わったかを決定するのはあなた次第です。
この本は、呪い、実験、間違った呪文、または彼らの変容のコントロールを失ったシェイプシフターなどを示唆しています。痛みを伴う結果を必要とする悪いことをしているNPCを即興で行う必要がある場合、その人を軽率なマザーに変えることは優れた選択肢です。














