まとめ
- テトリスは、サウンドトラックと象徴的なゲームプレイで知られるゲームボーイに束ねられた古典的なパズルゲームです。
- Legend of Zelda:Link's Awakening on Game Boyは、深いゼルダ体験を小さなハンドヘルド形式に詰め込みます。
- Super Mario Land 2は、ユニークなゲームプレイ、挑戦的なレベル、魅力的な体験を提供し、マリオシリーズに深みを加えています。
任天堂のゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールです。確かに、ゲームと時計シリーズは、任天堂のポータブルゲームの世界への最初のベンチャーとして機能しましたが、ゲームボーイには実際のカートリッジがあり、自由に変わることができました。また、システムのバージョンに応じて、バッテリーの山を変更することもできます。
ゲームボーイには、映画のライセンスのあるゲームから、当時のビッグネームであったファーストパーティエントリまで、たくさんの選択肢があります。もちろん、あなたがゲームボーイの所有者であれば、おそらくあなたが所有しているゲームがいくつかあります。では、この白黒システムの本質はどれですか?
最も人気のあるゲームボーイゲーム
近い
テトリスは、史上最も人気のあるパズルゲームの1つです。ブロックが下に移動して線を作成し、ラインが消え、より多くのブロックのためのスペースを作ります。画面全体をいっぱいにしないでください。そうしないと、ゲームオーバーです。
テトリスは、その認識可能なサウンドトラックと空から落ちる象徴的な作品で知られています。ゲームは何度も採用されていますが、おそらくゲームボーイでプレイしたこのバージョンのバージョンを作るのは、システム自体にしばしばバンドルされたことです。
また読む:ゼロ粘り強さの所有者は、最終的なEMEAマスターズゲームでプレーします
9
ゼルダの伝説:リンクの目覚め
ポケットサイズのゼルダ体験
近い
当時、ゼルダの伝説:リンクの目覚めは、このような小さなハンドヘルドにとって驚くほど深いゲームです。リンクが彼自身に非常に馴染みのある領域を探索したので、それはなんとかゼルダの伝説の体験を手のひらに詰めました。
リンクの目覚めは、サイドスクロール要素を特定のダンジョンに追加することで、ゲームプレイを少し揺さぶりました。いくつかのシナリオでリンクジャンプをすることもできます。これは、オーバーヘッドZeldaタイトルの最初のシナリオでした。これは、NESまたはSNESゲームの骨抜きバージョンのように感じられなかったゲームボーイゲームの1つです。
8
スーパーマリオランド
マリオの最も奇妙なエントリ
近い
スーパーマリオランドは、常にシリーズの奇妙なタイトルのように感じました。それでも、それはあなたが本当にそれを演奏したいと思ったボックスアートを作ったものです。マリオが飛行機で飛んで、潜水艦を使用して、マリオのタイトルでは通常はしなかったことを示しました。
これらの画像により、これらのレベルに到達できるようになるまで、プレイを続けたいだけでした。ただし、ステージを選択するための保存システムやオーバーワールドがなかったため、そこに到達することは挑戦的であることがわかります。マリオのスプライトでさえ、平均よりも小さかった。
7
スーパーマリオランド2
ワリオは彼の最初の登場をします
近い
スーパーマリオランド2は、シリーズで最も簡単なゲームの1つかもしれませんが、それをプレイしたすべての人に印象を残しました。ピーチ王女?キノコ王国?いや、今回はマリオは貪欲なワリオのクラッチから彼自身の城を取り戻しています。
このタイトルは、マリオのファンに、最初にどの世界に取り組むべきかについてもう少し自由を与えました。究極の目標は、6つの金色のコインすべてを集めることです。このゲームをプレイした人は誰でも、ニンジンのパワーを上げて、すべての困難な障害の上を飛んでいる思い出を持っています。
6
ポケモンイエロー
ポケモンレッドとブルーのアニメ変身
近い
ポケモンレッドとブルーが出てきたとき、メガヒットでしたが、黄色が同じような影響を与えると言う人もいます。これは、リリース前に放映されたポケモンアニメとのつながりがあり、ファンが関連することを容易にしたためです。
ポケモンイエローは、アニメのようにあなたを追いかけたピカチュウをあなたに与えました。ユニークなアニメーションであなたの周りの世界に反応する複数の方法がありました。また、アニメのエピソードを反映したユニークな出会いもあり、3人のスターター全員を提供しました。
5
ドンキーコングランド
ドンキーコングはゲームボーイに翻訳できますか?
近い
Donkey Kong Countryのようなゲームを手に入れて、ハンドヘルド形式に翻訳するのは簡単なことではありません。しかし、ドンキー・コングの土地はなんとかこれをすることができました。コアゲームプレイのメカニクスをそのまま維持し、元のサウンドトラックにゲームボーイの変身を与えました。
これは、イエローカートリッジもあるため、ポケモンイエローと間違えられることが多いゲームの1つです。バスに乗ることは、クレムリングを踏みつけて、帰りにキラーチューンを聞いたときにエキサイティングかもしれません。
4
カービーのドリームランド
夢が叶います
近い
カービーのドリームランドは、初心者に最適なゲームです。カービーは敵、攻撃のいくつかを吸い込み、浮かぶことができます。しかし、カービーは、パワーをコピーする象徴的な能力を欠いていました。とにかく、それは誰でも飛び込んで楽しむことができるゲームの1つです。
カービーのサウンドトラックとビクトリーダンスは、ゲームのより象徴的な機能の一部です。これは、各段階で遊ぶことをおやつにするキャッチーなジングルによるものです。このゲームには、この時点からカービーシリーズの定番である、いくつかのきちんとしたボスの戦いもありました。
3
操作c
外出先でコントラエクスペリエンスを取る
近い
ゲームボーイゲームの最大のドローの1つは、お気に入りのシリーズを外出先で提供するというアイデアです。ゲームをゲームボーイの通路でコントラと同じくらいエキサイティングに見ているのは、すぐにピックアップです。これは、C Operation Cが登場した場所です。
このゲームに欠けている唯一のことは、シリーズが知られている協同組合です。しかし、他のすべてはここにあります。敵はちょうど来続けます、そしてあなたはあなたの武器からの爆発で報復するために時間内に発射体をかわす必要があります。
2
キャッスルヴァニア2:ベルモントの復ven
ゲームボーイを限界に押し上げます
近い
キャッスルヴァニア2:ベルモントの復venは、しばしば史上最高のゲームボーイゲームの1つと考えられています。これは、Castevaniaの経験をどれだけ密接にエミュレートできるかが、いくつかのユニークな機能を追加するためです。
各ステージに取り組む順序を選択して、Get-goからあらゆるレベルを体験できるようにすることができます。鞭を振って、プラットフォームの障害を注意深く横断するときにドラキュラの手下を倒します。これは、Castevaniaの最初のゲームボーイタイトルに存在しなかった流体コントロールで簡単になります。
1
マリオ博士
命を救い、病気を治します
近い
マリオ博士は、うまく翻訳されないようなゲームのように感じます。結局のところ、各ピルにはユニークな色があり、それらが下降するときに視覚的にそれらを一致させることができます。幸いなことに、ゲームボーイのマリオ博士はテクスチャのために色を交換し、プロセス全体を容易にします。
これらのキャッチーなジングルでは、このゲームをオンにして何時間もプレイせずにはいられません。適切な丸薬と一致しない限り、これらのウイルスは消えません。 Tetrisのような他のゲームボーイエントリとは一線を画しているが、それでもすぐにスライドするのに十分なシンプルなゲームプレイのレベルのレベルがあります。













