時々、ゲームの世界が非常に詳細であるため、あなたの行動にもかかわらず世界は変わり続けます。これらのゲームでは、世界は独立して呼吸し、生活します。 NPCは、クエストディスペンサーだけでなく、それ自体が個人的な個人であり、干渉するかどうかにかかわらず展開する独自のルーチンと物語を備えています。
数え切れないほどの仮想風景をさまようと、これらのゲームが本当にその豊かさを捉えていることがわかりました。あなたは、活気に満ちた、自給自足の宇宙で壁に飛ぶことができます。彼らは、最も説得力のある物語には常に指定された主人公が必要ではないことを証明しています。彼らは自分自身を伝えるのに十分な豊かな世界を必要としています。
ドラゴンボーンであろうとなかろうと、世界は決して回転することはありません
近い
2011年のリリース以来、私はスカイリムに数千時間沈んできましたが、ドラゴンからそれを救っていなくても、世界がどれほど生きているかを一貫して感動させています。 NPCには、作業、食事、睡眠の複雑な日常生活があります。あなたが最終的にドラゴンボーンになっている間、長い間、あなたはこの巨大な世界の別の人です。
あなたがあなたの周りのそれらを観察するのに時間を費やしたことがないなら、あなたは絶対にすべきです。マーケットベンダー、パトロールガード、さらには居酒屋の酔っぱらいでさえ、あなたから独立して生活しています。ランダムな吸血鬼の攻撃と小競り合いも介入せずに展開します。時には、それを体験する最良の方法は、ただ一歩下がって見ることです。
9
ドワーフ要塞
手続き的に生成されたサガ
近い
私を信じてください、私はドワーフ要塞の不条理な複雑なシミュレーションの無数のアカウントを読みました。これは、NPCが独自のストーリーを持っているゲームだけではありません。歴史的なサガ全体を生成するエンジンです。それは非常に詳細な世界を持っています。そこでは、個々のドワーフがユニークなスキルと欲望を持っています。
あなたはあなたの植民地を導くだけの遠い監督です。世界は、あなたが介入することを決めたかどうかを続けています。ゲームは必ずしもストーリーを伝える必要はありません。それは常に奇妙で素晴らしい方法で彼ら自身を伝えています。あなたは単に目撃し、時には血をきれいにするためにそこにいます。
8
レッドデッドリデンプション2
生きている、呼吸する野生の西
近い
参照:「なぜNPCSはそのような負債なのか?」:BaldurのGate3プレイヤーは、NPCを生かしていないという話を共有しています
Red Dead Redemption 2に200時間以上頑張った後、私は自信を持って、その開かれた世界が他のほとんどのものよりも生き生きと感じていると自信を持って言うことができます。 NPCは窓のドレッシングだけではありません。彼らは、非常に現実的な方法のように感じるもので狩りをし、雑用を行い、会話します。アーサー・モーガンは物語の中心ですが、町と荒野は、あなたが周りにいないときでさえ、人生が続く場所のように本当に感じています。
タウンフォークの口論を聞いたり、ライバルのギャングの衝突を観察したりするだけで、何時間もかかることができます。彼らのルーチンと相互作用の細心の詳細は、この世界があなたの周りに展開しないという幻想を本当に売っています。
7
リムワールド
すべての入植者が自分の物語を書くコロニーシム
近い
文字通り数百時間のリムワールドでさまざまなコロニーを管理した後、このゲームは個々の入植者ごとに深く個人的な物語を生み出すことに優れていると言えます。あなたが彼らの生存を調整している間、各入植者には独自の背景と特性があります。彼らは恋に落ち、ライバルを開発し、生涯の友情を形成します。
多くの場合、彼らの開発はあなたがまったく望まない方向に進みます。たとえば、あなたのトップの戦士は怪我の後に病気になり、彼の腕を使う能力を失い、彼を永遠に戦闘フロントから連れ去ることがあります。
6
疑いの影
街は眠りますが、その秘密は眠りません
近い
Shadows of Founceは、手続き的に生成された都市全体が独自のルーチンと秘密で賑わう魅力的な探偵シミュレーションです。ケースを開始する前に、すべてのNPCには仕事、家、関係、毎日のスケジュールがあります。彼らは仕事に行き、友人を訪問し、食料品を買い、はい、時には犯罪を犯します。
あなたの役割は信頼を明らかにすることですが、あなたが覗き見しているかどうかにかかわらず、彼らの人生は起こり続けています。完全に機能している世界でプレーしているように感じます。
5
シムズ4
神の惑星者ですか、それともただ隣人ですか?
近い
あなたが選んだシムズをコントロールしている間、シムズの魅力的な側面は、プレイされていない家庭や町が自律的に自分の人生をどのように進むかです。彼らはあなたの直接的な介入なしに、仕事を得て、関係を形成し、結婚し、結婚し、子供を持っています。何世代にもわたってあらゆる世帯を完全に無視することができますが、戻ってくると、まったく異なる家系図があることがわかります。
私はしばしば、シムを1つのシムを作成し、ライブにすることを楽しんでおり、時々、より広い町をチェックして、野生のドラマが展開したものを確認します。プレイヤーが取るに足らないものではなく、コミュニティ全体の存在をシミュレートするゲームの顕著な能力についてはあまりありません。
帝国が上昇して落ちる戦争で荒廃したサンドボックス
近い
Mount&Blade 2:Bannerlordでは、広大で戦争で荒廃した中世の土地で単一のmerc兵として始めます。最終的には軍隊をリードすることができますが、初期のゲームの大部分では、あなたはまったく取るに足らないものです。派factは戦争を繰り広げ、直接関与することなく外交に従事します。領主は結婚し、子供を持ち、お互いを裏切り、戦いで死ぬ。
時々、これは完全に取るに足らないものです。また、彼らはあなたの計画を真剣に台無しにするかもしれません。あなたは大軍に加わり、単にあなたの主を戦いに追いかけ、ゲームのより戦略的な深さを完全に避けることができます。あなたの話は、はるかに大きなタペストリーの1つのスレッドです。
3
アウターワイルド
あなたを気にしない宇宙の時計仕掛け
近い
アウターワイルズは、ユニークではあるが、この概念を見事に実行します。 22分ごとに超新星に向けた太陽系の小さな惑星で目覚めます。ノマイのミステリーを探求し、解明している間、宇宙自体は容赦ないタイマーにあります。あなたが何をするかに関係なく、惑星は動き、イベントが展開します。
ここでの魅力は、あなたが到着するずっと前にすでに動いている壮大な宇宙バレエについて学んでいるように感じています。必ずしも宇宙を救おうとしていません。あなたはそれを理解しようとしているだけです。
2
プロジェクトzomboid
ちょうど別の生存者
近い
Project Zomboidは、あなたの存在を絶対に気にしないゲームです。あなたの究極の運命はすでに決定されています。あなたは世界を救おうとしていません。あなたはただ黙示的に衰弱した黙示録的なケンタッキーで生き残ろうとしているだけです。ゾンビはさまよう、最終的には権力が失敗し、リソースが減少し、世界はゆっくりと屈する。あなたは生き残ろうとしている無数の個人の一人です。
私は、ランダムな噛みつきや発熱に屈するためだけに、基地を強化し、数ヶ月間清掃し、さらには庭を栽培したプレイスルーを持っていました。それはあなたが絶対にプロットアーマーを持っていないゲームです。
1
頻繁
あなたが何も始めないように始めるための暗い、容赦のないサンドボックス
近い
ケンシは、あなたが本当に重要ではないゲームの縮図かもしれません。あなたは、残忍で容赦ない砂漠の世界で唯一の弱い個人として始まります。包括的な物語はありません。派factは戦争中であり、奴隷制はramp延しており、巨大な獣が歩き回っています。あなたの目標は、単に生き残ることであり、おそらく、最終的には重要な人になることです。
世界はあなたのずっと前に存在し、それはあなたの(おそらく恐ろしい)死後ずっと続きます。何百時間もかろうじて生き残った後、ケンシは本当にあなたの話ではないことがわかります。