Dungeons&Dragonsには致命的なモンスターがいっぱいですが、十分に準備されたパーティーにとって本当に危険だとしているほんの一握りです。次のモンスターは、あらゆるアクティブなキャンペーンで最も恐れられているものの一部です。
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このリストに選ばれたモンスターは、キャンペーンを決定する出会いであることでD&Dコミュニティ内で有名です。彼らは物語を脱線させることが知られており、しばしば総党のワイプにつながります。チャレンジレーティング(CR)が役割を果たしている間、私はこれらのクリーチャーがプレイヤーとどのように相互作用するかを考えました。心理的操作、生の損傷の出力、または彼らの好意的に現実のルールをひねる能力を通して、これらの獣は決して過小評価されるべきではありません。
1。タラスク
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このタラスクは歩行災害です。それはほとんどのステータス効果に対して免疫があり、呪文を反映し、非魔法の攻撃を簡単に肩をすくめているため、高レベルのパーティーでも悪夢になります。最悪なことに、その恐ろしい存在は、あなたの党の誰かが知恵部門に不足している場合、彼らがあなたに戦いに参加しないことを意味します。素敵な。
2。マインドフレイヤー
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マインドフレイヤーだけで、サイオニックなマインドブラストと脳をむさぼり食う能力があります。彼らのハイブミンドの知性と弱い心を支配する能力は、同盟をすぐに互いに敵対させることができます。何よりも最悪?彼らは通常、パーティーが彼らが関与していることを知る前に、影から動作します。 Baldur's Gate 3は、これらの悪魔の前と中央を特集し、それがどのようになったかを見ていました。
3。ドラコリッチ
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ドラコリッチは、リッチについて恐ろしいものをすべて取り入れています。つまり、不安定な過度、強力な呪文、信じられないほどの知性 - をドラゴンの圧倒的な存在と融合させます。彼らの植物はしばしば魔法の保護の層や外側の領域に隠れているため、1つを殺すことは不可能です。ドラコリッチに直面することは、すべてのシリンダーであなたのパーティーに発砲することを要求するキャンペーンを定義する悪夢です。
4。古代の赤いドラゴン
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赤いドラゴンはすでに非常に誇りに思っていて、貪欲で、困惑していることが知られています。古代の赤いドラゴンは、それらの上に1つか2つあります。ファイアブレスが即座に複数のパーティーメンバーを倒し、バトルフィールドコントロールのためのフライトができるため、これらの伝説的なモンスターは象徴的であるのと同じくらい戦術的に危険です。
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5。ピット・ヴィンド
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ピット・ヴェンダーはナイン・ヘルズの将軍であり、悪魔について危険なすべてを体現しています。彼らは地獄の魔法と武道の支配を組み合わせており、恐怖と地獄の契約を通して戦場を操作する能力は、あなたのパーティーがこれまでに直面できる最も危険な敵の1つになります。ピットの悪魔に遭遇すると、物事が悪いものから真に地獄へと進むキャンペーンのターニングポイントをしばしば示します。
6。見る人
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ダンジョンとドラゴンで最も悪名高いモンスターの一人である見る人は、戦術的な恐怖です。彼らの中心的な反魔法の目は呪文を無効にし、それぞれの目の茎はそのユニークな暴力の光線、崩壊、石化、死をもたらします。彼らを本当に怖いものにしているのは、彼らがどれほど知的で妄想的であり、常にトラップと手下の層で彼らのレアを準備することです。
7。Kraken
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Krakenは、あらゆるキャンペーンで扱う悪夢のような水生の恐怖です。その大規模なリーチ、水の制御、雷雨を呼び出す能力は、ほとんどのパーティーを簡単に圧倒することができます。そして、それは伝説的なアクションや水生レアの利点を考慮せず、止められないものです。
8。デスナイト
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かつて高貴な戦士であり、今では過度と復geで呪われていたデス・ナイトは、武道と壊死の魔法の残忍なミックスです。これらのCr 17の敵はアンデッドの軍団を指揮し、死効果に簡単に抵抗し、個人的なバックストーリーを備えた完璧な長期拮抗薬にします。
9。バロール
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バロールは、炎と破壊のそびえ立つ悪魔であり、火の鞭を振り回し、残忍な効率で燃える剣です。殺されると、生存者を終わらせることができる大規模な火の玉で爆発します。オープン戦闘で1つに直面することはすでに危険ですが、余波だけが緊密な四分の一でフルパーティーを一掃する可能性があります。バロールの出会いには、賢明な戦術、強力な調整、そして多くの運が必要です。
10。ハイドラ
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Hydraは、それに直面している冒険者に恐怖を打つ多目的で再生する獣です。その肉体的な腕前に加えて、Hydraの純粋な耐久性は、戦うのが疲れる敵になります。その複数のヘッドは冒険者を圧倒することができ、各ヘッドは別々に攻撃し、多くの場合、パーティーに複数の脅威に同時に対処することを強制します。また、再生因子は、Hydraが適切に処理されない限り、どれだけのダメージが与えられても、戻ってき続けることを意味します。それは本当の意味での消耗の戦いです。






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