私は別の人生でカササギだったに違いありません。私は光沢のあるものに簡単に気を散らし、すぐにそれらを所有しなければなりません。その強迫観念は、商品、ゲーム、本、食べ物を包みます。立ち入り禁止は何もありません。私は衝動的なバイヤーであり、大きくて輝くものが大きいほど良いです。ゲームに関して言えば、これは多くの場合、最も有名なスタジオから最も人気のあるタイトルを意味し、それが私が好きなカテゴリに分類されると仮定します。申し訳ありませんが、スポーツボールゲーム、あなたは私のためではありません。
ほとんどのゲーマーに、どのゲームが任意の年を楽しみにしているかを尋ねると、小さなゲームもウィッシュリストで最も認識できる名前で応答する可能性があります。私たちは皆これに対して罪を犯しています。 2025年にはまだ楽しみにしているインドがたくさんありますが、1月に私が最も期待していたことを尋ねたなら、それはドラゴンのようなものでした:ハワイの海賊ヤクザ。
海賊ヤクザはバンガーであり、私のものや他の人のレーダーにふさわしいものでした。 2025年の最大のゲームの多くは、モンスターハンターワイルド、エルデンリング:ナイトリーグ、またはデスストランディング2:ビーチのような同様の賞賛に値しました。しかし、私たちは人間だけであり、限られた数の無料時間しかないので、小さな星座のいくつかを逃しているので、最も明るい星に目がくらむように感じることはできません。
ダブルAとインディーズのためにより多くの時間を作る必要があります
トリプルAゲームを楽しむべきではないということではありませんが、小さな男たちに感謝する時間を作るべきです。私たちの注意に値し、騒音の中で失われる危険を冒す負け犬を忘れるのは簡単すぎます。昨年、バラトロ、アニマルウェルのようなインディーズ、そしてここであなたがここで大きな波を作ったことに感謝し、2025年はダブルAヒットのクレアオブセンツでこのパターンを継続します:遠征33はすでにゲームオブザイヤークラウンを争っています。
発売前のSandfall Interactiveのデビュータイトルを知っていましたが、避けられないお気に入りではなく、これをプレイするのはもっと多かったでしょう。 Square Enixのように、その背後にビッグネームの出版社があったとしても、私は違うと感じていたのだろうか。もちろん、それは誇大広告列車がこれらの素晴らしいレビューと数百万の販売によって燃料を供給された全速速度に到達する前でした。
誰もが犬と彼らの犬がそれについて絶賛すると、時流に飛び乗って隠された宝石に感謝するのは簡単ですが、私はもっと多くのことを逃しています。その上、私は誰かがこれらの素晴らしいゲームのいくつかを署名するのを待つ必要はありません。私は自分のためにそれらを掘り下げて発見する必要があります。
プレイする前にゲームを判断しないことを学びました

数千人に愛される前に、つまずくとゲームをもう少し楽しんでいます。あなたが他の人が見逃しているかもしれない何かを見つけたという独善的な満足感があり、それからあなたは良い言葉を広める人になります。
それほど迷惑な「私はそれがクールになる前にそれが好きだった」人にはいない。
Double-AまたはIndieのタイトルを知っていても、問題の一部は、任意の月にプレイする豊富なゲームがあるため、すぐに私たちの好みに合わない人の一部を書くには速すぎることができます。変更はこの代表的な例でした。
今年の初めに11ビットスタジオからのAltersについて尋ねていたなら、それがサバイバルゲームとして請求されたことを知って、私はそれが私のお茶ではないと言ってあなたを振ったでしょう。しかし、長いプレビューをプレイした後、それは私の最も期待されている今年のゲームの1つになり、私は他の人にそれを楽しみにしていることを奨励し始めました。
それらの多くの人々の一人は私の夫であり、彼もそれを崇拝し、彼が彼の時間の価値があると確信していなければ、彼はそれに触れなかっただろうと認めた。 2025年の私のお気に入りのゲームの1つになったものをどれほど簡単に逃したのかを考えるのは奇妙です。今では、本を表紙で判断したり、より具体的にはそのジャンルのゲームを判断したりしないように、私にとって警告的な物語として機能しています。
それは威信だけではなく、それが楽しいかどうかについてです

私は最近、デボルバーのデジタルイベントに行き、今後のゲームのためにたくさんのデモをしました:ベイビーステップ、所有者、ボールXピット、フォレストライク、マイコパンク。 Devolverは、インディーゲームの称賛と賞を受賞することに慣れていません。カルトオブザラムとネバは、近年多くの賞を受賞した大規模な名簿から私の確固たるお気に入りの2つですが、インディーズに関しては、成功はしばしば引き分けの運のように感じます。
インディーゲームには、大手企業がもうリスクを冒したくないので、トリプルAゲームがあえて試みられないような、箱のないコンセプトやゲームプレイのメカニズムを抱えていることがよくあります。
このほろ苦い真実は、赤ちゃんの階段を演奏するときにザ・マンとしてマーシュランドをつまずいたとき、私にとっては決して明確ではありませんでした。最終的に、私は誤って山を滑り降りて水の水たまりに滑り込んで、魚のようにフロップすることができました。
赤ちゃんのステップはゲームオブザイヤーになることはありませんが、特に他の人とプレイするのは陽気でした。それについての風変わりなことの1つは、誰もが自分のステップが異なる時間をとるので、異なる歩行で歩いている人なら誰でも、異なる歩行で歩いていることです。
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それは決してパーティーゲームではありませんが、ロンドンのロードバー、飲み物の設定、そして全員のコントローラーのスワッピングにより、1つのように感じました。私たちはお互いを応援し、笑いました、そして、私たちは他の人がどのようにこの男子を荒野の周りに動かしたかを判断しました。感染して楽しかったです。そして、それはゲームの全体のポイントではありませんか?
私たちは今年の途中で、ゲームオブザイヤーシーズンの始まりの前にプレイするゲームのバックログは、私が望むよりも長くなりますが、私はテストドライブのために何が起動し、物事を取るかをよりよく知っていると決心しています。
その中心にあるのは、ゲームが最も批判的に称賛されている、またはよくレビューされたタイトルをプレイするだけでなく、楽しく見えるのでゲームをプレイすることだけではないことを覚えておく必要があります。







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