マップなしの7つの最高のオープンワールドゲーム

まとめ

  • 一部のゲームでは、プレーヤーのメモリと探索に依存して、より没入感のある体験を得るためにクエストマーカーとマップを捨てます。
  • Minecraft、外側、およびDark Soulsは、従来の地図の助けなしにナビゲートするようプレイヤーに挑戦します。
  • SubnauticaやOuter Wildsなどのゲームは、詳細なマップやクエストマーカーを提供せずに探索に焦点を当てています。

ナビゲーションのマップは、オープンワールドゲームの不可欠な部分になっています。多くの人がクエストマーカーとHUD(ヘッドアップディスプレイ)に表示されているマップを組み込み、プレイヤーが次の目標を見つけるのを支援します。それらがなければ、カジュアルなゲーマーは、ハイパーセテルの世界で迷子になるかもしれません。ただし、一部のゲームにはHUDを完全に削除するオプションがあり、プレイヤーがメモリから場所を思い出すように促します。

これらのゲームのいくつかは、NPCダイアログを使用して、目的の場所に導きます。他の人は、キャラクターの位置を除外する低解像度マップを提供し、視覚的な手がかりのみに基づいてそれを理解することを強制します。これらの戦略は困難を増加させますが、ミッションに直接つながる所定の経路に続くと比較して、ゲームの世界をより没入させます。

7

Minecraft

ダイヤモンドの採掘に迷ってはいけません

Minecraftは、自給自足と生存のアイデアを中心に展開しています。つまり、ゲームプレイの面ではほとんど助けを期待できません。また、世界が初めてロードされたときのマップがないことを意味します。代わりに、このゲームでは、表面を表示するマップを作成し、128×128ブロックの領域をカバーすることを強制します。これは、洞窟と地下構造のあるMinecraftの広大な世界のごく一部です。

単独では、マップはかなり信頼できません。ありがたいことに、ゲームには、立っているブロックのXYZ座標を記録する座標系があります。これを使用して、ホームベース、洞窟、または戻ってくるその他のランドマークの位置を記録できます。このシステムがない場所、特にあらゆる方向が同じように見える洞窟や致命的なバイオームの内側を忘れるのは簡単です。

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6

外側

スペルキャスティングと弓の習得はあなたを遠くまで連れて行きます

Myusualme経由 - 毎日のゲーム/YouTube

外側は腕を組んであなたを歓迎し、同時にあなたを探検家になるように促します。あなたは、お金を稼ぎ、借金を返済するために彼らの家から追い出されたcommon民としてプレーします。効率的なリソース管理とクラフトを学ぶことは、生存に不可欠です。また、野生生物やエレメンタルを含む多くの敵に遭遇し、攻撃パターンを覚えることがそれらを倒すための鍵です。それは挑戦的なゲームですが、それがそれを美しくするものです。

さらに困難なのは、マップがあなたがどこにいるかを教えてくれないことです。この選択により、ゲームプレイはあなたの手の甲のような世界を知ることを期待しているため、ゲームプレイをより没入させ、特定のランドマークと価値のある真の探索にもっと注意を払わなければなりません。

5

星空

見事なオアシスが含まれています

Starsandsは、ユニークな前提を備えたオープンワールドサバイバルゲームです。あなたはサンドストームのミッドレースにヒットしたマラソンランナーとしてプレーし、どこにもいないことに気づきます。リソースがほとんどまたはまったくないので、渇き、飢er、健康を維持しながら、砂漠の厳しい要素を生き残ることを学ばなければなりません。

最初は空白の地図があり、砂漠を探索しながら自分でそれを構築する必要があります。ピラミッド、オアシス、遺跡など、後のリターンのために多くのサイトと興味のあるポイントに出くわします。これらはすべてマーカーとしてマップに配置できます。

4

王国が来る:救出

ライフフィクションに忠実です

多くのオープンワールドRPGとは異なり、キングダムは現実に基づいた(しゃれた)フィクションを提供します。それは中世の生活の密接な表現であり、鍛冶屋の息子であるスカリッツの話に続き、暴力と冒険の生活に投げ込まれました。このゲームは、復venの道徳的な複雑さのテーマを探求しながら、その困難な戦闘を習得するように挑戦します。

マップには14世紀にクエストマーカーがなかったため、このゲームを使用すると、完全な没入のためにそれらをオフにすることができます。それで、あなたはどこに行く必要があるかをどのように把握しますか?答えは、文脈の手がかりと対話です。あなたは自分の周囲を見て、NPCの指示に従ってどこに行く必要があるかを把握します。

3

アウターワイルド

新鮮な空気の息

アウターワイルズは、時間ループを使用してストーリーを伝えるゲームの1つです。あなたは22分間のループの終わりに超新星のために死ぬ遠い太陽系にいます。

アウターワイルズは、クエストマーカーとマップを除外して、画面に収まるように広大なスペースを押しつぶすように見えることにより、さらに強化されています。確かに、ゲームのGalaxyマップでは、どの惑星がいるかを確認できますが、それを除いて、次のサイクルが始まる前に古代の伝承を解読するための旅で実際に自分で行っています。

2

ダークソウルズ

暗いファンタジーの世界

ダークソウルズが影響力があると言うことは控えめな表現です。ゲームのユニークな機能の1つは、中世の景観にナビゲーションシステムがないことです。次の目的の正確な場所についてのヒントと同じくらい、パスやランドマークを覚えておくことが期待されています。

世界の迷路のような相互接続された品質により、ショートカットと代替の道を探すことができ、探求と発見の感覚を与えます。この戦略は、世界に結束をもたらし、キャラクターが移動する必要がある一連の切断されたレベルのように感じさせます。

1

Subnautica

水中の世界を探索してください

Subnauticaを除き、水中探査に焦点を当てたオープンワールドゲームはほとんどありません。ゲームはあなたを海洋の惑星に投げ込みます。挑戦として、あなたは世界を探索する必要がありますが、危険な水中生命体に遭遇することなくではありません。

探索の精神に沿って、ゲームはあなたに地図や明示的な指示を与えません。また、必要なことをリストするクエストシステムもありません。代わりに、ラジオを聴くか、PDAを読んでください。これはいくつかのベースに向かっています。これらを除いて、あなたは自分で存在します。