PlayStation 2ライブラリには、オリジナルのXboxのような他のコンソールと比較して、膨大な量のカルトクラシックとベストセラーゲームが含まれていますが、それはそれらが10個の完璧なゲームのうち10個であるという意味ではありません。コンソールは間違いなくいくつかのかなり貧弱なパフォーマンスを持っていましたが、それらのほとんどはその時代に愛されていたか、単に今日の基準を維持していません。
オリジナルのPlayStationからのステップアップであるため、多くのゲームはゲームで最も革新的な経験の一部になるように宣伝されていましたが、あなたがビデオゲーム開発者であれば、オーバーヒーピングはトレッドにとって危険なラインです。
2006年のこの高オクタン価の一人称シューティングゲームは、リリース時に信じられないほどのレビューを受けました。ゲーマーは、マルチプレイヤーモードがなくても、ブラックが提供しなければならない破壊可能な環境を気に入っていたとしても、すぐに群がりました。
今振り返ってみると、ゲームは非常に当たり障りのないものであり、地元の中古ゲームストアで掘り出し物のビンで深く見つけることができるほとんどのシューティングゲームのように感じられます。これはすべてプレイステーション2で行われたことを心に留めておくと、ティムにとってはかなり印象的でしたが、他の何かをプレイする方が良いでしょう。
8
シンプソンズスケートボード

みんな、そしてこれは誇張ではありません、シンプソンズを愛していました:ヒットと走り。しかし、栄光に立ち上がる前に、シンプソンズは途中でいくつかのつまずきをしました。 2000年代初頭のスケートカルチャーの人気の高まりや、トニーホークのプロスケーターがすべての怒りのようなゲームのようなゲームで、スプリングフィールドファミリーのゲームをリリースして、ハーフパイプでリリースしてみませんか?
悲しいことに、このゲームは、ポーランドと象徴的なサウンドトラックを除いて、トニーホークゲームのいずれかの貧弱なコピーのように感じました。
7
ファイトクラブ

私たちはここでそれについて話すことでルールを破っていますが、このゲームは2004年に最初にリリースされたとき、熱い混乱でした。FightClubは、Tekkenのような他の人気のある3Dゲームに類似した3D格闘ゲームです。
ゲームとそのリリースは、さらに多くのタイラーのダーデンシェナンガンに飢えていた壁にバー石鹸ポスターを持っている多くの10代の少年のために、巨大な現金のグラブのように感じました。ミートローフの復活でさえ、このゲームを救うことはできません。
6
Tekken 4

ほとんどの格闘ゲームプレーヤーは、Tekken 3が3Dファイティングゲームのジャンルにとって傑作であり、極めて重要であることに同意することができます。しかし、Tekken 4はそれほどではありません。このゲームは、次のエントリに再び現れるウォールメカニックを紹介しましたが、実行は非常に貧弱でした。
Tekkenゲームのほとんどは信じられないほどであり、オリジナルでもありますが、これは少しマークを逃しました。 Tekken 4がKazuyaの家族の1人であれば、火山に投げ込まれます。
お勧めの読み取り:私は砂丘に気づきませんでした:Awakeningのエンドゲームは、砂以外の景色を望むフライトシミュレーターです
5
暗闇の中で一人

あなたがサバイバルホラーのファンなら、名前は鐘を鳴らします。このゲームは、このジャンルで最も早いものの1つとしてクレジットされる可能性がありますが、PS2時代のリバイバルはシリーズを無回転のポイントまで傷つけました。
物語はまともですが、家に書くことは何もありませんが、ゲームが本当に失敗するのは、まるで暗いファンの何百万人ものファンに駆けつけられたかのように、それがどれほど未完成の感じがしているかです。たぶん、左の少数は、より良いゲームをもう少し待っていたかもしれません。
4
警備員

ゲームが発表されたとき、バウンサーは、それに取り組んでいた多くのチームメンバーの実績を考えると、大量の誇大広告を獲得しました。最も顕著なのは、キングダムハーツの背後にある首謀者と、アニメキャラクターのベルト化の犯人であるTetsuya Nomuraです。
ゲームは非常にスタイリッシュでしたが、聴衆を維持するために必要な物質を覆い隠しました。戦闘は退屈で古くなっていて、物語は少し複雑で、その明らかにされた多くの約束は届けられませんでした。
3
ファイナルファンタジー7:Dirge of Cerberus

これまでで最も人気のあるエントリの1つであるSquare Enixは、元のPlayStationゲームを超えてファイナルファンタジー7ユニバースとストーリーを拡大することをポイントにしました。一部の人は、危機の中核のように愛されていますが、一部の人は非常に平らになりました。
Dirge of Cerberusは、Vampiric Vincent Valentineのような信じられないほどのキャラクターを獲得し、おそらく漫画本や軽い小説でその物語を語ることができる平凡なシューターをプレイヤーに与えました。エッジの効いたいとこでさえ、少し愛を必要としています。
2
マンハント

ここで正直に言って、あなたはこのゲームについてのみ知っているだけです。マンハントは家に書くものではありません。暴力的なシーンは非常に極端ですが、あらゆる種類のメディアのこのジャンルに精通している人は誰でもそれほど悪く見られており、これはPlayStation 2グラフィックスでそれを非難していません。
一部の人々はそれをロックスターの最高の1つとして歓迎していますが、ゲームは非常に退屈であり、魅力的なストーリーテリングにはならない衝撃的な価値の殺害に依存しています。たぶん、ゴアのためにゴアを必要としないでしょう。
1
神の手

彼らの背後に巨大な一般的な名前でゲームが発表されるたびに、彼らは高い期待を抱く傾向がありますが、ほとんどの場合、彼らは平らになります。神の手は元のバイオハザードのディレクターであるシンジ・ミカミが監督を監督しました。つまり、このゲームは傑作であることを意味しますよね?
神の手は、批評家の間でスタイリッシュでありながら二極化するビートアップとして終わった。ゲームにひどいことは何もありませんが、リリースに至るまでの誇大広告は、最終製品がPARになかったときにレセプションを骨抜きにしました。それはまだ頑固なフォローを備えたカルトクラシックになりましたが、私たちはすぐにゴッドハンド2を手に入れることはありません。













