Megabonkにはたくさんのキャラクターの統計があり、それらがどのように機能するかを理解することが重要です。
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統計をマスターすることは、より高いレベルで成功したい場合に重要です。すべての統計は分析するために不可欠ですが、一部の統計はあなたの生存に大きな影響を与えるでしょう(ビルドに基づいて)。
ゲームは統計をうまく説明していません。このガイドは、各統計の意味とそれがどのように機能するかを理解するのに役立ちます。
以下の表には情報があり、すべての統計の意味を簡単に説明します。
Destructoidによるスクリーンショット
| 統計 | それがどのように機能するか |
|---|---|
| 最大HP | ゲーム内のすべてのキャラクターの完全なヘルスプール。これは、特定のアイテムと本で増加する可能性があります。 |
| HP Regen | 失われたHPが再生できるレート。本やアイテムで増やすことができます。 |
| オーバーヒール | この統計は、HP Regenが100を超えた場合にのみアクティブです(この統計には、私がよく理解するためにはさらに時間が必要です)。 |
| シールド | シールド値がアクティブな場合。 |
| 鎧 | 鎧は、攻撃から失う可能性のある損傷の割合と健康を減らします。 |
| 回避 | あなたの可能性は、着信攻撃からの損害を完全に避けます。 |
| ライフストール | 攻撃を行い、敵にダメージを与えるときにトリガーできるヘルスプール再生の量。 |
| とげ | 敵があなたを攻撃するときに敵に損傷を与える修飾子を適用します。 |
| ダメージ | 敵にダメージを与える率。本やアイテムで増やすことができます。 |
| Crit Chance | 重大な攻撃を行うことができるレート。 |
| クリティカルダメージ | 重大な攻撃を着陸させるときに与えるダメージの量。 |
| 攻撃速度 | デフォルトの攻撃率。アイテムと本で引き上げることができます。 |
| 発射体数 | 発射する発射物の数。発射体型損傷がある武器を使用する場合にのみアクティブになります。 |
| 発射体が跳ね返る | 敵を襲った後に発射体が跳ね返る速度。特定の武器でのみ動作します。 |
| サイズ | あなたの攻撃のサイズ(発射体のサイズ、刃のスイング、弾丸など) |
| 発射体速度 | 発射物が発射されたときに移動する速度。 |
| 間隔 | この統計を調べるのにもっと時間が必要ですが、凍結、毒などの要素効果の長さに関連しているようです。 |
| エリートへの損害 | ステージボスのようなエリートの敵に着陸できるダメージの量。 |
| ノックバック | プッシュバックの量あなたは武器の攻撃で敵に着陸することができます。 |
| 移動速度 | マップ上で移動できる速度。本やアイテムで育てることができます。 |
| 余分なジャンプ | アクティブな場合は、余分なジャンプを維持して厳しい状況から逃れることができます。 |
| ジャンプの高さ | ジャンプでどれだけ高く到達できるかを決定します。 |
| 運 | この統計は、より希少なトム、アイテム、武器のアップグレードを取得できる頻度を決定します。 |
| 困難 | 実行の難易度を決定します。より高い困難でプレーすると、より良い報酬が得られます。 |
| ピックアップ範囲 | この部門のより高い統計を使用すると、遠くからXPを拾うことができます。 |
| XPゲイン | あらゆるレベルからXPを獲得するレート。 |
| ゴールドゲイン | あなたが金を得るレート。 |
| シルバーゲイン | あなたが銀を得るレート。 |
| エリートスポーンの増加 | エリートの敵に遭遇することができるレート。 |
| PowerUp乗数 | パワーアップが適用される修飾子を適用するレート。 |
| パワーアップドロップチャンス | 実行中にパワーアップがドロップできるレート。 |
移動速度、ダメージ、パワーアップのドロップチャンスなどの特定の統計は普遍的です。彼らがあなたの構築を助け、あなたの成功の可能性を高めるのに役立つので、彼らをできる限りレベルアップすることが不可欠です。
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