Megabonkのすべての統計は説明しました

Megabonkにはたくさんのキャラクターの統計があり、それらがどのように機能するかを理解することが重要です。

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統計をマスターすることは、より高いレベルで成功したい場合に重要です。すべての統計は分析するために不可欠ですが、一部の統計はあなたの生存に大きな影響を与えるでしょう(ビルドに基づいて)。

ゲームは統計をうまく説明していません。このガイドは、各統計の意味とそれがどのように機能するかを理解するのに役立ちます。

以下の表には情報があり、すべての統計の意味を簡単に説明します。

Destructoidによるスクリーンショット

統計それがどのように機能するか
最大HPゲーム内のすべてのキャラクターの完全なヘルスプール。これは、特定のアイテムと本で増加する可能性があります。
HP Regen失われたHPが再生できるレート。本やアイテムで増やすことができます。
オーバーヒールこの統計は、HP Regenが100を超えた場合にのみアクティブです(この統計には、私がよく理解するためにはさらに時間が必要です)。
シールドシールド値がアクティブな場合。
鎧は、攻撃から失う可能性のある損傷の割合と健康を減らします。
回避あなたの可能性は、着信攻撃からの損害を完全​​に避けます。
ライフストール攻撃を行い、敵にダメージを与えるときにトリガーできるヘルスプール再生の量。
とげ敵があなたを攻撃するときに敵に損傷を与える修飾子を適用します。
ダメージ敵にダメージを与える率。本やアイテムで増やすことができます。
Crit Chance重大な攻撃を行うことができるレート。
クリティカルダメージ重大な攻撃を着陸させるときに与えるダメージの量。
攻撃速度デフォルトの攻撃率。アイテムと本で引き上げることができます。
発射体数発射する発射物の数。発射体型損傷がある武器を使用する場合にのみアクティブになります。
発射体が跳ね返る敵を襲った後に発射体が跳ね返る速度。特定の武器でのみ動作します。
サイズあなたの攻撃のサイズ(発射体のサイズ、刃のスイング、弾丸など)
発射体速度発射物が発射されたときに移動する速度。
間隔この統計を調べるのにもっと時間が必要ですが、凍結、毒などの要素効果の長さに関連しているようです。
エリートへの損害ステージボスのようなエリートの敵に着陸できるダメージの量。
ノックバックプッシュバックの量あなたは武器の攻撃で敵に着陸することができます。
移動速度マップ上で移動できる速度。本やアイテムで育てることができます。
余分なジャンプアクティブな場合は、余分なジャンプを維持して厳しい状況から逃れることができます。
ジャンプの高さジャンプでどれだけ高く到達できるかを決定します。
この統計は、より希少なトム、アイテム、武器のアップグレードを取得できる頻度を決定します。
困難実行の難易度を決定します。より高い困難でプレーすると、より良い報酬が得られます。
ピックアップ範囲この部門のより高い統計を使用すると、遠くからXPを拾うことができます。
XPゲインあらゆるレベルからXPを獲得するレート。
ゴールドゲインあなたが金を得るレート。
シルバーゲインあなたが銀を得るレート。
エリートスポーンの増加エリートの敵に遭遇することができるレート。
PowerUp乗数パワーアップが適用される修飾子を適用するレート。
パワーアップドロップチャンス実行中にパワーアップがドロップできるレート。

移動速度、ダメージ、パワーアップのドロップチャンスなどの特定の統計は普遍的です。彼らがあなたの構築を助け、あなたの成功の可能性を高めるのに役立つので、彼らをできる限りレベルアップすることが不可欠です。

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