Amanda The Adventurer 2は、困難の増加でそれを蹴り上げ、Silent Hill 2をシンプルに見せました。デモと同様に、最初の行為は、呪われたテープを調査したい場合に、バイクロックを開く方法を把握することです。最初のテープを見ることは不可能だと感じるかもしれませんが、心配しないでください、私はそこにいました。
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2024年6月10日にこのパズルを完了した後、Amanda The Adventurer 2デモのために、私は(私が信じていたことが)壊れない自信で完全なリリースに入りました。ケンズデール公共図書館のフロントデスクにソフィーが残したメモを読んで、これは迅速で簡単な解決策を備えたさらに5分間のパズルになると思いました。しかし、私はこれ以上間違っていることはありませんでした。これらの厄介な自転車ロックを開くための無数の試みで時間が経ちました。私の家族でさえ関与しましたが、彼らの努力は無駄でした。図書館の壁の中のモンスターがある時点で私を笑うのを聞いたと誓います。
しかし、私は敗北しません。 1つのパスタが後で焼き、そのユーレカの瞬間が私を襲った(ありがとう、炭水化物)。多分 - たぶん - ソフィーは彼女のメッセージの中でマーグレットへの何かに何かにあったことに気づきました。だから、私が経験した痛みをあなたにspareしまないでください、ここにAmanda The Adventurer 2に自転車ロックを開きます2。
必要なのはこの情報だけです。 Dot eSportsによるRemix
バイクロックを開くことは、Amanda the Adventurer 2で進歩するために完了しなければならない最初のパズルとアクションです。Kensdale Public Libraryのデータベース。これにより、5冊の本が得られます。最初はフロントデスクであなたに手渡されます。
本を見つける順序は、このパズルにとって重要です。 4桁目があなたに手渡されている間、あなたはそうすることになっていますデータベースを使用して、各本を見つけたときにコードを学習します。
私が把握するのに良い時間を費やしたのは(私は恥ずかしすぎて名前を見つめているのにどれだけ恥ずかしいですか)、「JP」(グレッグの内側に書かれたグレープ2)が4桁のコードの最初の数字として登場したのは、JPは単に出発点として機能しますバイクロックソリューション用。 JPは数に翻訳されません。代わりに、彼のイニシャルを使用して、2番目の改ざんされた本を見つける必要があります。そこから、新しく取得したイニシャルをたどり、次の本を見つけることができます。各本の中に書かれた番号を覚えておいてください。これらは、自転車ロックに入力する必要があるものであるためです。
もっと詳しく知る:アマンダの解決方法冒険家2モンキーパズル:練習忍耐ガイドを練習しましょう
ヒント:
ライブラリのプリンターをチェックして、各パズルを解決するのに役立ちます。プリンターをクリックして、ページが印刷されるのを待ちます。
このパズルを解決するために必要な5つの改ざんされた本は次のとおりです。
| 併用順 | 本 | イニシャル | 番号 |
|---|---|---|---|
| n/a | グレッグ・ザ・グレープ2 | JP | n/a |
| 初め | これはパイナップルです | Ma | 「5」 |
| 2番 | Mulpractice氏 | DS | 「0」 |
| 三番目 | 人、物語です | ce | 「1」 |
| 4番目 | 添付された栽培 | n/a | 「3」 |
ゲームは公式に始まります。 Dot eSportsによるスクリーンショット
リストと順序を念頭に置いて、これはコードに変換されます。5 0 1 3。これをフロントデスクコンピューター(データベース)の下の自転車ロックに入力して、Amanda The Adventurer 2で最初のテープを取得します。このコードを後で覚えておいてください。








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