AI:Somniumファイルは、私が必要としていなかったシリーズです。私は妹のための怠zyな午後のペットシッティング中に最初のゲームを発見しました。その後の1週間のBingeで、私は最初のゲームを貪り、すぐに続編であるNirvanaイニシアチブを破壊しました。それは、楽しみで愚かな物語を伝えることを恐れている業界の新鮮な空気の息吹でした。
Kaname Dateの睡眠はほとんどここにありませんでした。私は監督のYamadaとシリーズディレクターのKotaru Uchikoshi監督と一緒に座って、開発中の彼らのアイデア、彼らが直面した課題、そして今月開始時にゲームに期待できることについて話し合いました。
限られた予算の無制限の創造性
PSYNCマシンは、日付が誰かの心に飛び込んで、ほとんど何でも可能なソムニウムの夢の世界を探索できるようにするデバイスであり、ソムニウムは一見無限の量の実験と創造性をファイルします。これらのセグメント中にいくつかの興味深いアイデアやジャンルの変化を見てきましたが、その実現可能性のために捨てなければならなかった、あまりにも大胆またはばかげているアイデアがあるのではないかと思いました。
「AIシリーズでは、ソムニウムと呼ばれる夢の世界があります。そのため、アイデアがどんなに狂っていても、そこで実現することができます」と内子島は言います。 「もちろん、予算の範囲内…だから、「あまりにもクレイジーだった」という理由だけで完全に廃棄されたアイデアはないと思います。」
「Virtua FighterやTekkenのような格闘ゲームを完全に再現することはできません。コールオブデューティのようなFPSゲームについても同じことが言えます。しかし、それは完全に不可能ではありません。予算の制約の中でそのような種類の経験を再現する方法を考え出すことは、プランナーのスキルが正確に作用する場所です。AI開発チームにはそのような能力を持つメンバーがいると思います。」

ヤマダも、予算の制約がAIを妨げる主なものであることに同意します。ソムニウムファイルの開発者は、PSYNCマシンで外れすぎないようにします。
彼はそれを認めています JRPGを作りたいという彼の欲求は、KusemonがAI:Somniumのファイルでどのようにステージを上げるかであり、彼がさまざまなジャンルの実験を考えたことがあったことを認めています。
「サイドスクロールのビートやダンジョンRPGのようなあらゆる種類のことを空想しましたが、同時に、「それは実際に楽しいでしょうか?」そして、「誰かが本当にこれを求めているのですか?」だから難しいです。
いくつかの古いメモを振り返っていたとき、私は「あなたがソムニウムの世界を探索するメトロイドヴァニアです。その下に、「そのための予算はありません」と言った落書きを見つけました。

Kaname Date自体の睡眠については、Yamadaはそれを「実験と挑戦」と表現しています。彼は、ゼロエスケープに沿った別の方向に進ろうとしているためです。
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ゼロエスケープが開発に関与したかどうかを尋ねられたとき、彼はチームがカナメの日付を睡眠をとっていないときにシリーズを「非常に意識している」と言ったが、ウチコシは、AIシリーズの他のゲームでゼロエスケープコンテンツのファンレセプションが「影響を与えたかもしれない」と認めた。
「私たちは、シリーズに精通している人々をプレイしたときに幸せにする要素を含めました」と山田は言います。 「しかし、このゲームは最終的に「AIシリーズ」の一部であるため、そのコアから迷い出さないように注意しました。ゼロエスケープシリーズに精通していない人がこのゲームを楽しんでいる場合、それらのゲームをプレイし続けても幸せです。」
ゼロエスケープの背後にある心の1人である内子は、現在AIに取り組んでいる多くの人々がゼロエスケープシリーズに取り組んでいて、「彼らの多くがファンである」とも「避けられない」と説明していることを説明するために叫びました。
私たちはAIシリーズの終わりまで踊っていますか?

AIシリーズのファンとして、私は当然、最初のゲームとニルヴァーナイニシアチブの両方の終わりに壮大なダンスファイナルについて山田と内田に尋ねなければなりませんでした。当然のことながら、ペアは、独自の日付を受け取っているカナメの日付のために睡眠がどれほど眠れなかったかを正確に知っていました。 Uchikoshiは、実際にそれらを含めるために必要な非常に率直に滑dicな量の仕事とコラボレーションにさえ入ります。
「1990年代にSEGA開発チームが戻ったのと同じ努力がそれらに投入されました。以前のゲームの音楽では、作曲家は伊藤keisukeで、歌詞は私によるもので、振付師はポールスターであり、ダンスモーションの女優はリカ・キューノ、3DモーションなどはSFグラフィックスによって行われました。 Kaname Dateの睡眠はないため、山田さんは歌詞と作曲を担当していたと思います。」
その後、ヤマダから、Kaname Dateのフィナーレの睡眠から何を期待すべきかを聞き、ゲームが1つで終了するように呼びかけて「プレッシャーを感じた」が、あまり与えないことを認めています。彼が言うのは、今回彼が「わずかに異なるアプローチ」をとったということです。
そして、それは、開発者が少し違うことを試みることを可能にする「実験」であるKaname Dateの睡眠の間のコアテーマです。それは異なって構成されており、その話は私たちがこれまでに見たものとは異なり、内田は今回ははるかに多くの手を外してきました。
「私は、Uchikoshi-Sanがシナリオを書いていなかったファンの間の懸念を完全に理解しています」と山田は認めます。 「そうは言っても、開発チームの残りの部分は根本的に同じままです。AIシリーズのファン自身と同様に、開発チームの私たちはこれまで以上にこのプロジェクトに努力してきました。
しかし、シリーズのもう1つの素晴らしいゲームになる可能性はすべてあります。Uchikoshiは、私たち全員がそれを愛すると確信しており、ファンにYamadaが「やる気を維持する」のを助けることを奨励し、ゲームは「AIシリーズを愛するスタッフによって愛を込めて作成された」ことを奨励しています。
山田は、「次回は次の時間があるかもしれない、または完全に異なる方法があるかもしれない」とヤマダは、AIシリーズで次に起こることは主にファンにかかっていると言います。したがって、AIシリーズからさらに多くのことが必要な場合は、7月25日にKaname Dateの睡眠が発売されない場合に、山田と内田をサポートするために出かけてください。













