ARC Raiders 1.3 パッチノート – 大規模な Venator ナーフ、アイテム価格のバランス調整、Stella Mortis スポーンの変更

ARC Raiders 1.3 パッチはメタに 1 つの小さな変更をもたらしますが、非常に影響力のある変更、Venator のナーフです。完全にアップグレードされた Venator をまだ使用していない人にとっては、間違いなくチャンスを逃したことになります。 1.3 アップデートでの ARC Raiders へのすべての変更点は次のとおりです。

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パッチ 1.3 での最大の変更は、Venator のアップグレードによる大規模な発射速度のナーフです。アップグレードすると、Venator はレベルごとに発射速度が 22/44/60% 増加しますが、現在は 13/26/40% に減少しています。

これは大幅な減少ですが、それでも存続可能でしょうか?簡単に言うと「はい」です。 Venator はリリース時に完全にオーバーチューンされており、Vulcano に次ぐ最高の TTK (Time-to-Kill) 統計の 1 つを誇っています。それを大局的に考えると、Venator は、Bobcat、Tempest、Bettina などの完全にアップグレードされたエピック級の武器よりも強力になります。ヴァルカーノのキルタイム率が高い唯一の理由は、それが半自動ショットガンであることです。

これには精度と範囲は考慮されていません。 Venator はゲーム内で最も正確な武器の 1 つでありながら、中距離の戦いでも優れているため、壮大な武器だけでなく、ゲーム内のすべての武器より優れています。

20% の発射速度は Venator にとって大幅な弱体化ですが、特にダメージが同じであり、1 つのマガジンで分隊を一掃できるため、それでも十分以上であるはずです。

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North Line のアップデート後、Stella Mortis は PvP プレイヤーにとって天国となりました。マップは非常に小さく狭いため、プレイヤーはどこに行っても戦いを見つけることになります。 2 つまたは 3 つの分隊との戦いに勝っても、最終的には負けることもあります。

楽しいですが、いくつかの変更が必要です。 1.3 アップデートでは、ARC スポーンエリアに近すぎる 2 つのプレイヤースポーン/スポットが変更され、即座に不利な状況に陥ります。

私の理論では、これらのスポーンは多くの ARC 敵スポーンに非常に近いため、医療研究所またはロビー (地下鉄の近く) にいる可能性が最も高いです。これにより、Stella Mortis マップは引き続き PvP 天国となるはずです。

抽出しやすくするなど、もう少しバランスを調整してほしいです。このマップは無料のロードアウトを本当に奨励しており、苦労して獲得したロードアウトを持ち込むプレイヤーは複数の分隊に対して高い確率で危険にさらされます。

アイテム価格の変更とクラフトの変更

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アイテム価格の大きな変更は 2 つだけです。

  • 購入価値: 8,100 ~ 15,000 コイン
  • 売却額: 3,000 ~ 5,000 コイン
  • 製作:
    • 旧: 爆発性化合物 2 + 合成燃料 1
    • 新機能: 3 爆発性化合物 + 2 ARC 回路
  • 期限トレーダー在庫: 3 から 1
  • 購入価値:
    • 旧: ランチャー弾薬 10 個、6,000 コイン
    • 新機能: 4,500 コインでランチャー弾薬 6 個
  • 売却額: 200 ~ 250
  • 製作:
    • 旧: 金属部品 4 つにつきランチャー弾薬 6 つ + 爆発性化合物 1 つ
    • 新機能: ARC モーション コア 1 個用のランチャー弾薬 6 個 + 粗爆薬 2 個
  • ランチャー弾薬の作成は、設計図を必要とせずにワークベンチで行うことができます。

Deadline は、バスティオンやボンバルディアのような強力な ARC の敵に対処するのに非常に効率的であることが証明されているため、より限定的で高価なものにすることは予想されていました。

ランチャーの弾薬がより高価であるため、Matriarch または Queen の襲撃に備えるのがさらに難しくなります。プレイヤーはすでに 70,000 ~ 100,000 コイン相当のロードアウトを持ってマトリアークとハーベスターの襲撃に参加しており、ランチャーの弾薬がその費用の大きな部分を占めています。

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