ARC Raiders が長い間忘れられていたゲーム機能を復活させてくれて嬉しいです

ARC Raiders は現在オープン ベータを主催しており、リリースまで 2 週間以内に誰でも参加してゲームを試すことができます。私も初めてゲームを起動しましたが、ゲームプレイは素晴らしさを超えていますが、1 つの機能が私を本当に驚かせました。

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それがゲームのメニューです。ゲームの世界とのつながりを感じさせ、その包括的な物語のさまざまな側面へのポータルとして機能するように作られた ARC レイダースのメニューは、時折アニメーションの背景が表示される画面上の単なる当たり障りのないテキストではありません。これらは、スペランツァの地下文明に浸ったり、物語の多くの登場人物の 1 人に浸ったりして、ある場所から次の場所へ連れて行ってくれるインタラクティブな物語作品です。

まさにメインメニューでは、キャラクターの外見の概要が表示され、列に並ぶことができますが、トップサイドの国家が完全に崩壊する中で、わずかな生活を楽しみながら歩き回る人々がいる、スリリングで賑やかな市場にあなたを配置します。別のタブに切り替えると、街の広場と思われる場所を鳥瞰的に見ることができ、キャラクターがその一部を占めており、もちろんそこを訪れることもできます。

ARC Raiders のメニューは 2010 年のレベルではないかもしれませんが、現代のほとんどのゲームを超えています。デストラクトイドによるスクリーンショット

キャラクターは 2 つの役割を果たします。1 つは世界と物語の中に存在し、その詳細を明らかにするだけでなく、さまざまなサービスや、やはり物語に追加するクエストを提供するベンダーとしての役割を果たします。キャラクターの私室を訪れてレベルアップすることもできますが、彼らが住んでいる状況を見て、彼らの背景や個人的なストーリーをより深く理解することもできます。

ゲーム内の多くのメニューの各部分には目的があり、純粋に実用的なものではなく、画面上のテキストと、場合によっては退屈しないように装飾的な背景が表示されるだけです。今日のほとんどのゲームにはその最後の部分さえなく、音楽が流れ、ゲームのタイトル画面が上に表示され、ナビゲートするための当たり障りのないメニューが表示されるだけであることがよくあります。それは退屈で、刺激がなく、ゲームに本当の目的がありません。ほんの 10 年前ですら、これは決して真実ではありませんでした。

キャラクターの部屋にはその歴史が刻まれており、もちろん、好みに応じて形を変えることができます。デストラクトイドによるスクリーンショット

数か月前、私は 12 ~ 13 年前のいくつかのゲーム、主に Remember Me を再訪しました。メニュー ナビゲーションが少し退屈になったとはいえ、そのメニューは非常にワイルドで想像力豊かでした。Assassin's Creed のような大ヒット作から小規模なインディー作品まで、当時のほとんどのタイトルは同様のことを行っていました。それは常に全体的な体験を向上させ、芸術形式としてゲームにレイヤーを追加し、創造性を支持して功利主義を拒否しました。

しかし、よくあることですが、私たちはシンプルさに引き寄せられ、何らかの理由でゲーム デザインの多くの側面が簡素化されてしまいました。その意味で、ARC Raiders は基本的な機能を充実させるのではなく、アートとソウルのビジョンを追求した点で傑出しており、私はそれを深く評価しています。このゲームの超現実主義的で、一種の 80 年代にインスパイアされたスタイルはそれ自体が素晴らしいものですが、これはおまけにすぎません。

私は、ゲームが、ゲームに付属するすべての詳細と芸術性を備えて、ゲームのあらゆる部分に目的を果たさせるという古いアプローチに戻ることを願っています。そうしないと、私たちの都市や建築がそうであったように、機能だけが欠けて形がなくなってしまいます。

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