吸血鬼として:マスカレードTTRPGベテラン、Bloodlines 2は私を怒らせます


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多くの人と同じように、私はヴァンパイアのリリースを何年も待っていました:マスカレード - ブラッドライン2。私は最初のゲームが大好きで、2025バージョンのバージョンがどのように見えるかを見たいと思っています。それ以上に、私は吸血鬼です。マスカレードのテーブルトップRPGプレーヤーです。ですから、私が期待していると言ったとき、私を信じてください。これまでのところ、彼らは出会っていません。

ヴァンパイアをする:マスカレード、しかし実際の生活で

私はRPGが大好きですが、興味がほとんどない非常に特定の設定があります。ダンジョンとドラゴンは素晴らしいですが、ほとんどの場合、伝統的なファンタジーの世界を冒険したくありません。それは私のスタイルではありません。また、ゲームオブスローンズやロードオブザリングも楽しんでいません。

RPGグループが倒れたとき、私たちが取り組むつもりだった次のゲームは、GMによって書かれ、1980年代のシカゴに設定されたMasqueradeキャンペーンであると判断したとき、私はゲームについてほとんど知りませんでした。実際、私が知っていた唯一のことは、90年代のWWEレスラーがVTM氏族の1つにちなんで名付けられたということでした。

Gangrelは、WWEの歴史の中で吸血鬼をテーマにしたレスラーであり、VTMのヴァンプの一族です。

当然のことながら、私の氏族として馬鹿を選び、私のキャラクターを築き上げました。シカゴの20歳の大学生であるロニーは、彼の意志に反対しました。今、彼は彼の同僚が彼らの領域として主張した近所でヴァンプに優しいパブを経営しています。同様に派手な友人との吸血鬼の冒険を通して、ロニーは彼の吸血鬼を嫌い、人間の女性と恋に落ち、彼女と彼女の若い息子を吸血鬼社会から守らなければなりません。ああ、彼はエルトンという名前のペットの鷹を持っています。それは激しくなります。

しかし、それがロールプレイの美しさです。あなたがセットの世界でプレーしている間、何が起こるかの多くは、あなたが下す決定とあなたのキャラクターの核を形成する方法に基づいています。サイドクエストが私たちを夢の寸法に連れて行くまで、私はロニーのために計画していませんでした。

吸血鬼のプレイ:マスカレードですが、ビデオゲームとして

私は友達とVTMをプレイするのが大好きでしたが、スケジュールは少しクレイジーになり、人々は進化し、セッションの間の時間はますます長くなります。したがって、ある時点で、VTMの修正が必要で、Bloodlinesにショットを与えました。公平を期すために、吸血鬼:仮面舞踏会 - 血統はTTRPGの本格的な適応ではありません。

ロールプレイ内では、ストーリーは、あなたが行う選択と、パンチでGMがどのように転がるかによって決定されます。ビデオゲームでは本当にそれを行うことはできません。どのようにして他の方法をプログラムできるので、有限数の選択肢が必要ですか?

それでも、最初のBloodlinesゲームは、TTRPGと同様のレベルで私と共鳴することができました。設定が夢中になっていることがわかりました。私がした選択と、私が構築できるキャラクターに感謝しました。基本的に、それは適切なCRPGのように感じました。

それはすべてのRPGファンがビデオゲームの適応で望んでいることです。私たちは、このゲームには、テーブルの周りに座ってカフから物語を考えている友人のグループから来る想像力の無限の想像力がないことを知っています。スタジオは、完成したゲームをリリースするためにパラメーター内で作業する必要があることを知っています。それが、特にVTMファンとして、Bloodlinesが最終的にプレーするのに非常にエキサイティングなゲームだった理由です。それが主流でより成功していたなら。

2019年に、Bloodlines 2の待機が始まりました。そして、私は興奮しました。しかし、その後、待機が続き続けました。最終的に、ゲームは別の開発者に移動しました - 常に良い兆候 - そして、多くの遅延が見られました。今では今年の10月に出てくる予定であり、私は非常に心配しています。

吸血鬼ではないプレイ:仮面舞踏会ではなくビデオゲームとして

Bloodlines 2は単に吸血鬼ではありません:仮面舞踏会。あなたは私が過剰に反応していると思うかもしれませんが、VTMがそれを削除したものの多くのことの多く。ロールプレイング要素は大部分が剥奪されました。あなた自身のヴァンパイアヒーロー(または悪役)を作成することはなくなりましたが、プレイヤーキャラクターの特定の化粧品のロックを解除できます。一部の氏族は初日にさえ給料を塗られており、それはバックラッシュのおかげで変化するかもしれないように見えます。

LasombraとToreadorはどちらもDLCとしてリリースされています。これらは、1991年にさかのぼるゲームのオリジナルクランの2つであることを考えると、それらをペイウォーリングすることは無防備な決定です。

最終的にこれをVTMゲームと見なすのは難しいです。最初のブラッドラインがそうであるように、それを本物の適応にするピースを取り除くと、あなたは何か違うものを作成しています。だからそれを何か違うと呼んでください。

2015年にVTMクリエイターのホワイトウルフを購入したParadox Interactiveは、RPGのタイトルがファンにアピールすることを基本的に理解していないゲームをリリースすると考えていますか?特にシリーズの最初のビデオゲームがほとんど売れず、商業的な失敗と見なされていたとき、それが起こることを想像するのは困難です。

血統の続編にしないでください

Bloodlines 2は実際には楽しいように見えるので、それは残念です。それがVTMに接続されておらず、代わりに単なるオリジナルの物語だったら、私はそれに興奮していると確信しています。来年のThe Blood of Dawnwalkerは、ゼロから作成されたエキサイティングな新しい吸血鬼の物語の良い例です。 Bloodlines 2がそれをしたことを願っています。

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代わりに、ファンに愛されているが、2025年には大規模なコミュニティではないが、シリーズの特定の要素が引き継がれているが、さまざまな氏族とやり取りし、ゲームプレイメカニックとしてのマスカレードをある程度保護することを望んでいることを望んでいない場合を除き、Maskeradeを保護することを望んでいます。

もちろん、フランチャイズの最初のゲームではありません。視覚小説、戦闘のない物語主導のRPG、そしてVTMバナーの下で無料でプレイできるバトルロワイヤルを見てきました。なぜこのゲームは血統の続編でなければならないのですか?

Bloodlinesが何であったか、そしてVTM全体の核心から遠く離れていることを考えると、このゲームはフランチャイズの独自のスピンオフとしてより良いものになるでしょう。ただし、現在のように、Bloodlines 2とラベル付けされることは、TTRPGと最初の血統のファンとのみ対抗することになります。

たぶん私は間違っていて、ゲームはどういうわけか驚くべきものであり、VTMファンへのラブレターになります。私はそれを疑います。しかし、私が知っていることは、私は吸血鬼に拠点を置くTTRPGをあまりにも多くの時間をプレイするのが大好きなドークです。