まとめ
- どちらのゲームも見栄えが良く、影は印象的な照明効果を示しています。
- Tsushimaの幽霊は、説得力のある物語と記憶に残るキャラクターで優れています。
- ツシマは世界のデザインで勝ち、ゲームを影よりも没頭させます。
アサシンの信条の影とツシマの幽霊には多くの共通点があります。どちらもオープンワールドのゲームであり、同様の戦闘力学、探査、ゲームデザインを備えた2つの異なる期間の封建的日本に連れて行ってくれます。しかし、彼らはまだいくつかの異なる方法でそれをしています。 ShadowsはUbisoftの広大なアクションRPGであり、Tsushimaは合理化されたメカニズムを備えたアクションアドベンチャーゲームです。
両方のゲームには、グラフィック、ストーリー、ゲームプレイなど、強みがあります。 Shadowsはプレイヤーに2つの異なるゲームプレイスタイルを持つ2人の主人公に、1つのプレイスタイルに重点を置いて戦闘をほぼ完璧に洗練させます。それでも、あるゲームが他のゲームよりも優れていることがいくつかあります。
7
グラフィックス
勝者:ネクタイ
アサシンの信条の影は、ヴァルハラやミラージュのような過去のアサシンクリードゲームからのグラフィカルに大きなステップアップです。クロスジェンタイトルではないため、現在のコンソールのハードウェア機能を最大限に活用しており、抽選距離と葉の密度で注目に値します。
照明は特に印象的で、水と環境のオブジェクトに関する現実的な反射があり、夜間は特に息をのむように見えます。ゲームには完全な季節システムもあり、これは年間を通して世界の見た目を変えます。ただし、Ray Tracingを有効にしていない場合、日中は照明が少し奇妙に見える場合があります。
Tsushimaの幽霊に関しては、それはまだうまくいっています。ベースPS4ハードウェアを念頭に置いてゲームが作成されているにもかかわらず、それは今でも最も視覚的に印象的なオープンワールドゲームの1つであり続けています。アートの方向性は素晴らしいです。さまざまな色の花の活気に満ちた畑があり、ゲームにカラフルな外観を与えながら、現実的で接地されています。最終的に、両方のゲームは見栄えが良く、その強みがあり、これは密接な結びつきです。
6
物語
勝者:Tsushimaの幽霊
Modern Assassin's Creed Gamesの弱い側面の1つは、彼らのストーリーテリングであり、これは影でさらに顕著です。 YasukeとNaoeは興味深い主人公ですが、サポートするキャストのほとんどはそれほど記憶に残るものではありません。
主な悪役である12のマスクされたシンバクフは、通常、紹介されるのとほぼ同じくらい速く対処されるので、あまり印象を残さないでください。また、このゲームでは、これらの拮抗薬に任意の順序で対処することで、緊急性と緊張が低下します。声の演技、執筆、キャラクターの相互作用もはるかに優れている可能性があります。
一方、TsushimaのGhostは、最初から最後まで興味深いより魅力的で個人的な物語を語っています。ジンのキャラクター開発は素晴らしかったので、彼が出会うさまざまなキャラクターが信頼できる同盟国になることは言うまでもなく、彼の叔父との相互作用もすべてでした。ユナ、タカ、石川先生、マサコアダチ、ノリオ、ケンジなどのこれらのサポートキャラクターはすべて、長いクエストチェーンを完成させるにつれて展開した興味深いキャラクターアークを持っていました。
5
没入
勝者:Tsushimaの幽霊

両方のゲームは、それぞれの期間を再現するという素晴らしい仕事をします。アサシンクリードシャドウズは、1579年、腹部時期に行われ、津島の幽霊は1274年、日本の最初のモンゴル侵攻中に設定されます。両方のゲームは、建築から経済、さまざまな場所で出会う人々のタイプまで、細部に細心の注意を払って、設定のルックアンドフィールを再現してキャプチャするために非常に長くなります。
どちらのゲームも、特定の要素を削除するなど、エクスペリエンスをより没入させるためのHUDカスタマイズオプションも提供しています。しかし、Assassin's Creed ShadowsのアクションRPGゲームのデザインと敵や場所を平準化したことを考えると、敵のレベル番号やヘルスバーなどの重要な情報をオフにして、戦闘を奇妙に感じさせ、それを悪化させます。
TsushimaのGhostは、あなたを没頭させ続けるより良い仕事をしています。ガイド風のシステムにより、マップのアイコンではなく、世界に集中することができます。このゲームは、チェックリストのサイドコンテンツとタスクにもはるかに依存しておらず、ゲームの世界により自然に統合されていると感じています。全体的に、Tsushimaのストーリーテリングと世界のデザインは、メニューではなくゲーム自体に強い存在感を作り出し、より没頭させます。
4
ゲームデザイン
勝者:Tsushimaの幽霊

Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftの品質に対する量の式に依然として続いており、多くのサイドクエストは繰り返し感じることがあります。多くのミッションは、どこかに行くという単純な構造に従い、物語の蓄積や推論ではなく何かをしています。
TsushimaのミッションのGhostはより魅力的であり、しばしばキャラクター主導の物語に焦点を当てています。また、このゲームでは、マップアイコンやその他のものでチェックインし続けることで圧倒されないようにします。これは、物事が最小限で集中し続けるのに役立ちます。
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津島には、スキルポイントとスキルを高めるための知識ポイントの両方を含むShadowsのシステムとは対照的に、単一のスキルポイントシステムを使用して、実際に有利に機能する合理化された進行システムもあります。 TsushimaのゲームデザインのGhostは、より洗練され、楽しいものであり、ここでは明確な勝者になっています。
3
探索
勝者:ネクタイ

どちらのゲームも、多くの価値のあるサイドアクティビティと探索する理由を提供します。 Assassin's Creed Shadowsには、暗殺ベースのサイドコンテンツがたくさんあり、以前のAssassin's Creed Gamesのように視点を登ることで速い旅行のロックを解除することもできます。このゲームには、寺院、神社、いくつかの敵の城、そしてまともな報酬を持つ多くの収集可能な活動も含まれています。
一方、Tsushimaの幽霊には、キツネ、神社、俳句、温泉、竹の攻撃があります。これらのアクティビティは、永続的な健康や解決の増加などの重要な報酬、魅力やヘッドバンドなどの重要な報酬を提供するため、迅速かつ価値があります。ツシマの世界は、自然の探検を中心により設計されていると感じています。
しかし、アサシンの信条の影がより印象的である領域の1つは、その都市です。このゲームには、NPCで満たされた多数の大きな賑やかな町や都市がありますが、ツシマの居住地と小さな町しかありませんでした。これは主に期間によるものです。1274年の津島島は、1579年には単に本土の日本ほど活気がなく、経済貿易と発展に賑わっていなかったためです。したがって、これはネクタイでなければなりません。
2
戦闘
勝者:Tsushimaの幽霊

アサシンのクリードシャドウズは、独特のプレイスタイルを持つ2人の主人公を特徴としています。 Naoeはステルスに焦点を当てており、3つの主要な武器、Katana、Kusarigama、Tantoがあります。 Yasukeは、ロングカタナ、ナギナタ、カナボ、テッポ、弓の5つの主要な武器でより多くの損害を与えるタンクです。この多様性は素晴らしいですが、戦闘自体はそれほどスムーズでも反応が良くもありません。
Tsushimaの幽霊では、ジンには主要な武器として刀があり、タントがステルスキルに使用されています。あなたはこれが制限されていると思うでしょうが、それぞれが特定の敵のタイプに対抗するように設計された4つの異なるスタンスのおかげで、それはそのようには感じません。また、ゲームプレイスタイルに顕著な違いを生む多くのスキルを備えた非常に詳細なスキルツリーもあります。
神話上の能力は、ロックを解除して使用するのも非常に楽しく、ゲームの戦闘システムにさらに多様性を追加します。これは、シャドウにも含まれているさまざまなツールやガジェットも言うまでもなく、ここでより触覚的で反応が良いと感じています。 TsushimaのGhostの戦闘は、このカテゴリーを簡単に獲得します。
1
評決
勝者:Tsushimaの幽霊

Assassin's Creed Shadowsは、Assassin's Creedシリーズの良いエントリですが、フォーミュラを再発明または再考するのはそれほど役に立ちません。 Ubisoftのオープンワールドゲームのスタイルを楽しむなら、あなたは楽しい時間を過ごすでしょう、そしてそれは非常に視覚的に印象的で洗練された体験です。
一方、TsushimaのGhostは、オープンワールドゲームがあまり好きではない場合でも、ほとんど誰でもフックできるゲームです。それはまだ現在のゲームに対して非常にうまく保持されています。戦闘はこのゲームの大きなハイライトであり、環境デザインとアートの方向性は、見ることができます。














