まとめ
- Ishinは、影とは異なり、オープンワールドの探索よりも深いキャラクターを持つ魅力的な物語を優先します。
- Shadowsは詳細な環境を備えた印象的なグラフィックスを誇っていますが、Ishinは映画のようなプレゼンテーションとキャラクターのディテールに焦点を当てています。
- Ishinはゲームデザインに優れており、価値のあるサイドコンテンツで魅力的な物語体験を提供し、影をわずかに上回ります。
歴史的な日本は、その伝承と雰囲気のおかげで、常に魅力的でファンのお気に入りのゲームであり、アサシンの信条の影とドラゴンのようなものです。影は広大なオープンワールドの体験に向かっていますが、イシンはより深いキャラクターを持つより厳しい物語にもっと焦点を当てています。
どちらも強みを持っていますが、ストーリーやゲームプレイのいずれかに主な焦点を当てて、非常に異なる優先順位を持っています。どちらのゲームにもいくつかの共通点がありますが、並んで置くと、どちらが本当に際立っていますか?
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グラフィックス
勝者 - アサシンの信条の影
シャドウズは、以前のアサシンクリードゲームから視覚的に大きなステップアップです。 Anvil Engineは、非常に詳細な環境と現実的な照明を備えた現在のテクノロジーを最大限に活用しています。葉の密度、天候の影響、そして光が世界と相互作用する方法はすべて、世界を驚くほど見せます。
一方、Ishinも良さそうですが、2014年にPS3で元のゲームが発表され、2023リマスターは基礎となるテクノロジーを改善しただけで、当然のことながら同じレベルに達することはありません。それは、オープンワールドのリアリズムではなく、映画のようなプレゼンテーションとキャラクターのディテールにもっと焦点を当てています。
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物語
勝者:ドラゴンのように:イシン
これは、イシンがドラゴンゲームのような他の人と同様に、シャドウを完全に覆う領域の1つです。物語は絶対的な主な焦点です。このゲームには歴史的な人物の再考が含まれていますが、メインラインシリーズの同じ音声アクターとキャラクターモデルを使用しているため、Fanservice-Yを感じますが、新しいキャラクターはまだ独自に持ちこたえています。
一方、シャドウズは、ストーリーテリングというよりも、探索とゲームプレイにより焦点を合わせています。ゲームには興味深い前提がありますが、Ishinの深さとキャラクター主導のストーリーテリングとは一致しません。ドラゴンのように:イシンは最初から最後まで魅力的であり、これを簡単に勝ちます。
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没入
勝者:ネクタイ

どちらのゲームも、それぞれの封建的な日本期間をさまざまな方法で再現するという素晴らしい仕事をしています。影は1579年に行われ、数十の都市がある大規模で詳細な世界があります。世界は大きいですが、最近のアサシンのクリードゲームのように、活動は少し繰り返し感じることがあります。やることはたくさんありますが、その多くは同じ式に従います。
1860年代に設定されたイシンは、規模がはるかに小さくなっています。その1つの主要な都市は、オープンワールドのサンドボックスではなく、ストーリーとキャラクターの背景であることを意図しています。それは、歴史的なドラマにプレイヤーを没頭させることであるほど、探検についてではありません。どちらのゲームもこの面で優れており、本当に好きな経験に帰着します。
4
ゲームデザイン
勝者:ドラゴンのように:イシン

Shadowsは、シリーズの最近のエントリと同じアクションRPGと探索式に従います。ギア、スキルポイント、レベルアップ、より良い機器の取得に大きな焦点があります。つまり、メニューとチェックリストに多くの時間を費やすことができます。このシステムには確かにファンがいますが、コアゲームプレイエクスペリエンスを奪うこともあります。
Ishinはもっと集中しています。オープンワールドのゲームであるためだけに、サイドコンテンツや大規模な世界で過度に負荷をかけることはありません。ギャンブル、農業、カラオケなどの物質やミニゲームなど、多くの価値のあるサイドコンテンツで魅力的なメインの物語体験をすることにもっと焦点を当てています。ありがたいことに、それは決して肥大化していません。このため、Ishinはゲームの全体的なデザインに関しては、わずかに勝ちます。
3
探索
勝者:アサシンの信条の影

影ははるかに優れた探索を持っています。ゲームの世界ははるかに大きく、プレイヤーに見てやることがたくさんあります。探検するために何十もの町、都市、寺院、城があります。また、パークールとステルスシステムのおかげで、レベル設計には多くの垂直性があり、これらは動きと探索に多様性を加えています。
Ishinは、まだ詳細ではありますが、はるかに直線的で焦点が合っています。ゲームの世界は、ドラゴンのエントリのように他の人と同じように、自由に探索してさまよう場所ではなく、物語の設定として機能します。あなたが出会うすべては価値がありますが、あなたがより多くの探索の自由を好むなら、あなたは少しがっかりするかもしれません。したがって、このカテゴリでは影が勝ちます。
2
戦闘
勝者:アサシンの信条の影

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どちらのゲームも興味深い戦闘システムを持っていますが、それでも非常に違うと感じています。 Shadowsには、さまざまな戦闘スタイルと武器タイプを持つ2人の主人公が特徴であり、その戦闘システムの多様性は、特にParkourとStealthが投げ込まれたもので、戦闘を魅力的に保ちます。
Ishinは4つの異なる戦闘スタイルを提供しています。カタナを備えた剣士、銃器のあるガンマン、手から手への戦闘を持つbrawler、カタナと銃器のコンボを持つワイルドダンサーです。多様性は素晴らしいですが、戦闘はアーケーディーの雰囲気に傾いています。敵の品種はそれほど強くなく、多くの戦闘の出会いは非常に似ていると感じることができます。影にははるかに深みと多様性があり、ここで勝者になっています。
1
評決
勝者:ネクタイ

最終的に、両方のゲームは素晴らしいですが、それらは確かにさまざまなタイプのプレイヤーに対応し、あなたの個人的な好みはこれらのゲームのいずれかに大いにあなたを微調整するでしょう。探索の自由がはるかに自由なオープンワールドエクスペリエンスを好む場合、アサシンの信条の影がより良い選択になるでしょう。それは視覚的に見事で、やることが詰まっています。
ただし、ドラゴンのような素晴らしいキャラクター開発とプロットのひねりを加えた魅力的でキャラクター主導の物語が必要な場合は、驚くべきストーリーテリングでより強い印象を残す可能性があります。











