15で、BioShock 2は忘れられたような続編です

BioShock 2は15年前に今日出てきましたが、その間、私たちは大きな成功したゲームの続編であることの意味を完全に再定義しました。

BioShock 2が2010年に発売されたとき、それはかなり普通の続編でした。 2Kマリンが開発したImsimは、開発に2年半かかりました。前任者とほぼ同じサイズでした。同様の地面を再読みました。そして、それは機械的な洗練として機能し、シリーズのまったく新しい方向性ではありませんでした。今日出てきた場合、それはプレイヤーがBioshock 1.5と馬鹿げて呼ぶゲームの一種です。

とにかくBioShock 1.5の何が問題になっていますか?

しかし、ゲームが存在している半世紀のほとんどにとって、続編は反復的であり、前任者の式に比較的小さな微調整がありました。最終的には、大きなゲームチェンジャーがやって来ますが、通常は最初のフォローアップではありませんでした。 Zelda 2:The Adventure of LinkとSuper Mario Bros. 2(両方のバージョン)のようないくつかの続編は、主要な方法で前任者の公式を台無しにしました。しかし、他の多くの人は、より多くの改善を伴う同じことを提供しました。

パックマンさん。 Doom2。DonkeyKong Country2。Spyro2。これらは、初めて好きなものの別のサービングを提供するゲームです。メカニックはしばしば洗練されていましたが、大きく異なっていませんでした。 2000年代後半から2010年代初頭でさえ、ゲームはまだこの傾向に続いていました。新しいロックバンドとギターヒーローゲームは、前任者とは大きく違いはありませんでした。アサシンクリード2がシリーズの青写真を確立すると、次のゲームは起源まで大部分が反復的でした。

開発サイクルが長くなると、期待が大きくなります

時間が経つにつれて、期待は上昇しています。私たちは今、続編がストップガップではなく、巨大なイベントになると予想しています。これはまったく新しいものではありません。バルブはHalf-Life 2を同じ方法で処理し、デビューヒットで6年間待っていますが、この方法で扱われている続編の大部分は新しいものであり、開発サイクルを膨らませる製品です。ゲームが5年かかると、プレイヤーは漸進的な変化に満足しません。たとえば、私はThe Last of Usシリーズが大好きです。しかし、銀河間はいたずら犬の次のゲームであることを考えると、最後の私たちパート3は2030年以降まで出てこないかもしれません。そして、あなたが何かを10年待っていたなら、あなたはそれが待つ価値があることを望んでいます。スタジオが1年で続編を汲み出すことができたとき、何かが時代を定義するというプレッシャーは少なくなりました。彼らは、ゲームを作ることができました。

この洗練の方法は、毎年1〜2回、新しい反復的なエントリを取得するドラゴンシリーズのようなものです。

2025年にBioShock 2が発表された場合、Spider-Man:Miles Morales Treatmentが得られます。 2Kは、それが続編ではなかったことを十分に明らかにします。 2つを人間の可能性としてタイトルから遠く離れたままにし、Bioshock:Return to RaptureまたはBioshock:Big Daddyのようなものと呼ばれることを義務付けます。マイルズモラレスのように、BioShock 2は最初のゲームを定義したが、別のキャラクターの目を通して見られる設定への復帰です。

Bioshock Infiniteは私たちの将来を予測しました

15年後、すべての続編はBioshock Infiniteに似ています。それは、Infiniteが意味のある方法でゲームのデザインに影響を与えていると言っているわけではありません。むしろ、ケン・レバインの続編を作るためのアプローチ- ホイールを再発明しようとすることを永遠に試してから、より大きくて光沢のあるものの範囲を減らしますが、最終的にはかなり似ています。

Infiniteは開発中にあらゆる種類の大きなアイデアを持っていました - 「5つまたは6つのフルゲーム」- しかし、多くは最終的に出荷できるように縮小されました。それは、Naughty Dogが最初のゲームによって確立された平均に戻る前に、私たちの最後のパート2の世界デザインが元々血液媒介に触発されたものであり、戦闘がより乱闘された方法を思い出させます。ゲームが出てくるのに7年かかるとき、あなたは大きなゲームプレイのリスクを取ることによってファンを疎外したくありません。

特に、パート2の場合、野心的なストーリーテリングの選択でファンを疎外している場合は、すでにです。

BioShock 2を思い出すと、トリプルAビデオゲームの異なる時代を考えています。 1〜2年以内に愛したゲームの続編に関するニュースを期待できる時期でした。その続編は特に野心的ではないかもしれませんが、一部はそうでしたが、あなたは実際にあなたがその前身が出てきたときと同じ段階にいる間にそれを演奏することができるでしょう。 10年以上の待ち時間を補うために野心を築く必要があるElder Scrolls 6やGTA 6のような続編を楽しみにしているので、BioShock 2を与えた業界にノスタルジックな感じができません。

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