『BF2042』のリリース後、『バトルフィールド』シリーズは苦戦を強いられた。 DICE は、このシリーズを伝説的なものにした青写真に戻る必要がありました。地面に置かれたブーツ、砕けた風景の中を轟音を立てて走る戦車、そして今にも世界があなたの周りで崩壊するかもしれないというあの特徴的な感覚です。
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『バトルフィールド 6』は、定型を完全に再発明したものではありませんが、慣れ親しんだ爆発的な領域に自信を持って戻ってきたものです。そしてそれこそが、このシリーズの多くのファンと私が待ち望んでいたもの、つまり破壊を現実に感じさせることなのです。それは混沌としていますが、バトルフィールドが常に約束してきたような混沌です。今回の主な違いは何でしょうか?実際に機能します。
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制御された破壊の芸術
適切な装備が鍵となります。 Dot Esports によるスクリーンショット
すべてのバトルフィールド ゲームには大爆発が約束されていますが、BF6 はそれを芸術形式に変えます。新しい Frostbite イテレーションでは破壊が動的にレンダリングされます。つまり、2 つの試合が同じように展開することはありません。戦車の砲弾はもはや単に穴を残すだけではありません。それは遮蔽物を再形成し、視線を変え、戦闘の流れを変えます。
私は、この騒乱が驚くほど組織的に行われているように感じられることに気づきました。工場全体を崩壊させて敵チームの前進を粉砕することもできますが、煙と塵によって空気が濃くなり、分隊が側面から敵に気付かれずに敵を倒すことができます。このレベルの環境インタラクティブ性は、『コール オブ デューティ』の綿密にスクリプト化されたセット部分に直接応答するフランチャイズのようなものだと感じました。
ちょうどいい感じのガンプレイ
銃の仕組みは、これまでのバトルフィールド ゲームで最高のものかもしれません。新しいキネセティック コンバット システムは、よりスムーズな反動制御、応答性の高い ADS 移行、および武器の取り扱いに対する明確な重量を支援する、微妙だが重要な改善を加えています。銃の音と感触は強力で、ライフルの各バーストがヘッドセットを通して分厚く機械的なパンチで反響します。
過去作にあったヒット位置のムラも改善されているようで、きれいにショットが繋がるようになりました。このため、銃撃戦は緊密かつ戦術的に感じられます。砂丘を狙撃する場合でも、高層ビルを襲撃する場合でも、オーディオとビジュアルのフィードバックにより、すべての弾丸に満足のいくものをもたらします。
マルチプレイヤーはこれまで以上に優れています。 Dot Esports によるスクリーンショット
ここでも 2042 年よりもバランスがうまく機能しています。車両は優勢ではありますが、連携した歩兵によって対抗することができます。スペシャリストは、クラスの役割が定義された、より地に足の着いたキャラクターに再設計され、分隊ベースのシナジーのベテランが見逃していたマルチプレイヤーの構造を提供します。
大きいほど良いとは限りません
『バトルフィールド 6』が真に輝くのは、その広大なマップ、特にオペレーション ファイアストーム、ヴェルダンスク リッジ、ニュー ソベク シティです。これらの戦場では、プレイヤーに呼吸と戦略を立てる余地が与えられ、戦車、ジェット機、歩兵が調和して存在することができます。カオスはナンセンスに陥ることなく、映画のように感じられます。
とはいえ、今回導入された小さなマップ、つまり都市ベースの狭いアリーナは、大きなマップほどの高さはないものの、コール オブ デューティや他のシューティング ゲームのファンにアピールすることを目的としています。これらのコンパクトなマップは、バトルフィールドをパックから分離するアイデンティティそのものを取り除いているように見えます。これらのマップでは、バトルフィールドをプレイしていることすら忘れてしまいがちです。幸いなことに、コンクエスト モードとブレークスルー モードは、古いファンが切望する広大なプッシュ アンド プルのエネルギーを今でも捉えています。
このキャンペーンは短いですが大騒ぎです
『バトルフィールド 6』のシングルプレイヤー キャンペーンはまったく問題ありません。見た目は素晴らしく、スムーズにプレイできますが、ストーリーが画期的であることを期待しないでください。あなたは、世界的な不安を引き起こしている民間軍事部隊であるパックス・アルマタと戦うアメリカ海兵隊を追っていきます。厳しいミッション、ゴージャスなビジュアル、驚異的としか思えないオーディオ デザインが備わっています。
しかし、登場人物の感情の核は希薄で、会話は退屈に感じられ、文章は映画のような緊張感のある映像とほとんど一致しません。このキャンペーンはエンジンの技術デモとしては成功しており、パーティクル エフェクト、ライティング、破壊可能性を披露しているため、おそらく一晩で終了し、すぐにゲームの核心であるマルチプレイヤーに飛び込むことができるでしょう。
キャンペーンも満足です。 Dot Esports によるスクリーンショット
パフォーマンスとプレゼンテーション
PC でゲームをレビューしましたが、Battlefield 6 は夢のように動作します。私のシステムは少し古いですが、適切な設定をオンにすると、大規模な戦闘中でも 1 秒あたり 60 フレームを超え、アクションを滑らかに保つことができました。
ロード時間は短く、ゲームのオーディオはスタンディングオベーションに値します。弾丸が廊下にリアルに響き渡り、砲撃がコントローラーを震わせ、爆発は物理的な存在感を示します。 DICE の環境への細部への配慮は非常に賞賛に値します。
大切なものへの回帰
多くの意味で、Battlefield 6 は DICE からの声明のように感じられます。「私たちはまだ Battlefield ゲームの作り方を知っています。」トレンドを追いかけたり、世代ごとに自らを改革したりするわけではありません。代わりに、すでに機能していたものをさらに磨き上げ、光り輝くまで磨き上げます。スタジオは、2042 年のライブサービスの混乱からのフィードバックに明確に耳を傾けています。
しかし、それは物事を安全にします。その構造は保守的で、大胆な革新ではなく、よく知られたアイデアに頼っています。ここではジャンルを超えたメカニックは一切見つかりません。ただ、バトルフィールドがかつてマルチプレイヤー シーンを支配していた理由を思い出させる、スケール、破壊、銃撃のマスタークラスです。
評決
『バトルフィールド 6』は戦場を一新するものではありません。それを復元します。 DICE は、チームワークと混乱のスリルに戻った、見事なビジュアル、技術的に自信のある、非常に満足のいくシューティング ゲームを提供しました。このキャンペーンは忘れられやすいもので、小さなマップでは的外れかもしれませんが、崩れかけた砂漠を戦車が轟音を立てて横切り、64 人の兵士が検問所で衝突したとき、私はそれが純粋な魔法のように感じました。
これは、バトルフィールド ファンが待ち望んでいたゲームであり、そもそもこのシリーズを特別なものにしたものをついに思い出させるゲームです。
8
バトルフィールド 6 レビュー
長所
- 卓越したガンプレイとオーディオデザイン
- 大規模でダイナミックな戦場体験
- クラシックなトーンとシステムへの回帰
- 視覚的スペクタクルと破壊物理学
- 安定したパフォーマンスと最適化
- 大規模マルチプレイヤー
短所
- 平凡なキャンペーン
- グラインドヘビープログレッションシステム
- UIとメニューが乱雑になる
EA は、このゲームのコピーをレビュー用に提供しました。 PCでレビューしました。















