Battlefieldは、シングルプレイヤーの提供でめったに知られていません。長年にわたるすべてのゲームの中で、Battlefield 1は私が実際に覚えている唯一のゲームです。 「The Runner」ミッションは、物語の観点から優れています。これは、間違いなくその最高のソロの外出、Battlefield Bad Company 2以来、すべてのキャンペーンから欠けているものです。
間違えないでください、私は信じられないほど懐疑的だと感じました。私が4時間ほどでプレイした3つのミッションから(グラディウス作戦、睡眠なし、エンバー作戦)、マルチプレイヤーベータ版が非常に多くのことを勝ち取った後、もっと楽観的だったはずです。 Battlefield 6のキャンペーンは、この包括的な宇宙のシーンを設定する感情的なスレッドとソフトな政治的アンダートーンを備えた、愚かな、オーバーザトップのノンストップアクションに関するものです。
年は2027年で、NATOは混乱しています。 Pax Armataとして知られる民間の軍事企業は、電力掃除機に足を踏み入れました。キャンペーン中、Pax Armataがコントロールを奪い、本質的に世界を破壊するのを防ぐために、多くのミッションで1-3として知られるエリートグループのエリートグループをコントロールします。あなたの名簿には、グラフリーダーのハズカーターからドローンを振り回す偵察キャラクターシモーネ「ジェッコ」エスピオナまで、5人の兵士がいます。キャラクターの紹介により、最初は少しむち打ちが与えられ、バトルフィールド2042の失敗した専門家に私を連れ戻しましたが、この種の性格はシングルプレイヤーキャンペーンにはるかに適しています。
各キャラクターはあなたのチームで独自の役割を持っています。キャンペーンでプレイするとき、あなたは異なるメンバーを介して回転します。シモーネのミッションでは、カーターとして演奏しながら、スナイパーライフルを使用できます。C4とグレネードランチャーを許可します。ただし、分隊の注文ホイールでチームを効率的に利用することができます。 Battlefield 4をプレイした人にとっては、これは素晴らしいノスタルジックな驚きであり、そうでない人(または復習が必要な人)にとっては、このメカニックを使用すると、ホイールを開けて、ガジェットやギアを使用するように分隊を指示できます。何かが爆発する必要がありますか?エンジニアのディランマーフィーに、ロケットランチャーを引き出すように指示します。敵の位置を偵察したいですか?シモーネにエリアを再確認してもらいます。
これはシングルプレイヤーキャンペーンですが、建物を片付けて街の通りをこっそりと忍び寄るときに、チームが存在することで、バトルフィールド6キャンペーンは少し孤独を感じさせます。私は、チームがカバーからカバーへと移動し、お互いにコミュニケーションをとったことを本当に楽しんでいたので、兵士を倒して目標に向かって動くのを助けているようでした。
ミッション3:グラディウス作戦
私が演じた最初のミッションは、実際にはキャンペーンのシーケンシャル3分の1でした。これは、ジブラルタルの岩だらけの海岸でのDデイスタイルのビーチの攻撃で始まるため、開発者による素晴らしい選択でした。これは古典的なシングルプレイヤーのFPSトロープであり、長年にわたるさまざまなキャンペーンの最も記憶に残るミッションのいくつかは、同様のアプローチを採用しています。
ここに共通のテーマがあります。バトルフィールド6は、その前に来たすべての「最高のヒット」アルバムのように感じます。そして、戦場だけでなく、FPSゲーム全体。境界を押し広げたり、特に画期的なものと見なされるとは思わないが、コールオブデューティ、ギアオブウォーフィールド、戦場、軍事フィクション、ノンフィクション、有名な戦争映画からのインスピレーションの山から洗練され、洗練され、細かく除かれている。
Gladius作戦は、ギブラルタルの街に移動する前に、タンクに取り付けられた砲塔を使用して敵を破片に爆破するセクションでこの傾向を続けています。狭い路地で構成されており、RPGが装甲騎兵を破壊しようとしている日陰の窓に隠れている敵がいます。私はこの任務に少し熱心になりすぎて、実際にはバトルフィールド6キャンペーンがもう少し意図的にプレイされることを意図していることに気付く前に、実際に1、2回亡くなりました。
私は定期的な困難だけでしたが、あまりにも長く隠れてしまったら、数回撃たれて死ぬでしょう。これにより、Geckoのスカウト能力を使用することができました - これはあなたのための敵を強調し、カバーを使用してレベルをナビゲートすることになりました。ジブラルタルへの攻撃は、適切に混oticとしており、チームのキャラクターへの良い紹介であり、少なくともリアリズムのヒントで愚かな爆発と破壊を強調する多くのハードマンのクイップと軍事用語があります。
ミッション5:睡眠なし
その後、5番目のミッションにまっすぐスキップしました。睡眠はありませんでした。これにより、キャンペーンはまったく異なる方向に巻き込まれました。ニューヨークのブルックリンの忙しい通りです。ザラザラした詳細のいくつかに入る前に、おそらく政治について少し話すのに良い時期でしょう。民間の軍事企業がニューヨークでミサイルを発射しようとしているのを見ることはあまりありません。私は通常、FPSキャンペーンの政治にあまり心を払うことはありません - それは最終的には娯楽であり、それに対する爆発に満ちた愚かなものです - しかし、戦場の誇大広告と世界情勢の現在の状態を考慮すると、戦場が語ろうとしている物語を考慮することは正当化されます。
Battlefield 6はグローバルメディアの一部であり、その架空の政治はこれを反映しています。 Pax Armataは複数の国の漠然とした連合であり、主な敵対者はグリズルのスコットランド人の貧しい古いスコットランドです。以前のエントリと比較して、歴史的および信じられないものの両方で、職場の好戦家は単一の国や人々によって定義されていません。このスコットランド人のフェラとダガー1-3の関係の詳細をあまりにも掘り下げて、あまりにも多くを渡すリスクがあるとは言えませんが、旧世界秩序と新しい人との間に継続的な権力闘争があることは明らかです。それはすべて意図的に曖昧であり、私はこのキックアスグループの明白な軍事プロパガンダを否定することはできませんが、彼らを大いに上回る軍隊を倒したが、誰が本当にここにいるのかは特に明確ではありません。
Battlefield 6は、世界情勢についてコメントするのではなく、関係者について話をする可能性が高くなります。これを証明するために続いた5番目のキャンペーンミッションでは、いくつかの素晴らしい瞬間がありました。私たちの周りに展開されている絶え間なく変化した、混oticとした現実世界の出来事と対立することなく、人々を殺し、物を爆破することについての物語を開発することはほとんど不可能です。何もコミットすることで、バトルフィールド6は、政治的熟考をめぐる行動と爆発を実現するよう努めているため、中央にしっかりと位置しています。
No Sleep's Brooklyn Apartmentsのセットドレッシングは傑出しています。私はポスター、子供のおもちゃ、コンピュータースクリーン、および一般的な残骸を止めて賞賛します。分隊は、床を走り、部屋を通り、月明かりの屋根を越えて、燃えるような橋を渡って、クラシックな追跡シーンを備えた地下鉄道トンネルを通り、民間人が触知可能な緊張を与えているいくつかのミサイルのタイムボムを吹き込みます。ペースが速く、劇的で、ゴージャスです。戦場は間違いなく戻ってきました。
ミッション8:エンバー作戦
以前のミッションは両方ともかなり直線的でした。わずかに異なる角度からアプローチできますが、一般的にアクションはRailsでした。 Ember作戦は、チームの可能性を開くと新しいアプローチを採用し、無数の方法でマップにアプローチすることができます。それは、実際にそれらのすべての中で最も「戦場」を感じた使命でした。
また、偵察キャラクターであるGeckoとしてプレイすることもできました。ほぼ20年前に戻っているバトルフィールドゲームの熱心な狙撃選手として、これは私が本当に輝くようになった場所です。私はすべてから本当のパワーファンタジーキックを手に入れ、ホッピングとスライドし、頭を飛び出し、Geckoのドローンを使って私の道のすべてを爆撃しました。
私は3つの異なるSAMサイトを爆破するように指示されましたが、私の目的にアプローチすることができました。プレイヤーは、このミッションに最適な方法でこのミッションに取り組むことになります。この機械的表現の自由は、戦場が常に行ってきたものです。私はすべてをドローンで爆撃しましたが、ジープをカオスの中心に駆り立てて砲塔で皆を細断できなかった理由はありません。または、遠くから茂みや狙撃の敵を忍び込んでください。
ミッションは、巨大なダムの爆発で劇的な終わりに至ります。それはとても愚かで、私はそれを愛していました。これは、音楽と一般的なサウンドデザインが絶妙だったことに言及する良い時期でもあります。
Battlefield 6キャンペーンは、光景と挑戦に満ちています。これは、グローバルな場所を通して不快な暴走であり、絶妙な凍傷エンジンでレンダリングされています。パッケージ全体を体験するのが待ちきれません - 合計9つのミッションがあります - これは6時間から10時間の間に持続するはずです。新しいプレイヤーにとって理想的な紹介、または最も難しい困難に関する本当の悪夢であるため、キャンペーンは多くの約束とその後のいくつかで良いと感じています。これは、物事が得られるのと同じくらい戦場です。
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