多くの点で、Borderlands 4は、より多くの国境地帯のように感じられます。あなたはまだ弾丸のスポンジの敵を撃つことを中心に展開するミッションに行きます。あなたはまだ数十億の銃を集めます。そして、あなたはまだロッカー、ステレオ、段ボール箱で弾薬を検索します。これは、表面的には、どのようなストレッチによる革新的なゲームではありません。
しかし、1つの重要な方法では、最愛のLooter-Shooterシリーズの最新のエントリは、元のTHPに関連するTony HawkのPro Skater 2と同じように、以前のゲームに関連しています。 Tony Hawk Loreに巻き込まれていない場合、あなたが知っておくべき主なことは、THPS 2が操作を追加したことです。これは今後の経験にとって非常に重要になり、数年後に最初のゲームに戻った場合、左右に揺れ動くトリックに気付くでしょう。 THPS 2はゲームを非常に変えました。
2020年にVicarious Visionsが最初の2つのゲームをリメイクした場合、それはオリジナルに操作された操作を時代錯誤的に追加しました。
Borderlands 4は、ボーダーランドを演奏する瞬間的な感覚と同様に変換されます。トラバーサルを構築するまったく新しいメカニズムに加えて、エクスペリエンスをよりスムーズにするための小さな微調整と改善があります。全体として、この後にボーダーランズ3に戻る方法を見るのが難しくなります。
そして、あなたがそのゲームの迷惑なジョークの無限のストリームを聞きたくないという理由だけではありません。
私はこれに早い段階で気づきました。新しい動きの完全なスイートが開くまでに数時間かかりますが、早い段階でゲームを変えるものにアクセスできます。最初のミッションでは、あなたが刑務所から逃れるのを手伝っているアルジャイは、環境内のマークされたオブジェクトからスイングするためにグラップリングフックを使用する方法を教えてくれます。これは、このチュートリアル中に純粋に機能的であり、高いエリアに到達することができます。しかし、Borderlands 4が進むにつれて、それはゲームの表現力豊かな戦闘の基礎となり、以前のゲームがこれまでに許可されていたよりもはるかに長く空中を維持することができます。
参照:ランディピッチフォードは、Borderlands 3はBorderlands 2よりも優れていると言いますが、Borderlands 4が最高になります
ただし、すぐに空中に浮かぶグライダーを手に入れるので、これはほんの始まりに過ぎません。グラップリングフックと満足のいくダブルジャンプと組み合わせると、Borderlands 4はまったく新しい戦闘の次元に入ります。 Borderlandsは常に気分が良くなっています。これが、プレイヤーがレベルアップしているのと同じミッションを介して無限の走りのために戻ってきた理由です。しかし、Borderlands 4はそれを新しいレベルに引き上げ、あなたが持続的な期間空中を飛んでいる間に戦うことを可能にし、アリーナを横切って敵を舞い上がってヘッドショット敵を別のグラップルに向けて再び開始する間、グライドにダブルジャンプにスイングします。それは良いものです。
しかし、Borderlands 4は、以前のエントリよりも小さなことをスムーズに行います。すりおろした表面にぶつかると、すぐに登り始めます。正しい方向ボタンの単純なタップで車両を召喚し、登ったときに即座に却下します。迷子になった場合は、ボタンを押して、輝く青い円でマークされる必要がある領域につながる輝く線を見るだけです。目立たない。しばらくすると消えますが、手が必要な場合はそこにあります。
これらの変更はどれも革新的ではありません。それらはあなたが他のゲームで見たものです。しかし、それらが一緒に加えられ、それ以外の馴染みのあるBorderlandsのゲームプレイのコンテキストで経験されると、彼らはまったく新しいと感じます。 Borderlands 4は、シリーズの生活に関する新しいリースを発見しました。さあ、ボーダーランズ1-3で滑りましょう。














