Borderlands 4は、Gearbox Softwareのシリーズの退役軍人によって作られており、最近のゲームプレイイベントでそのうちの1人と一緒に座って、今後のLooterシューティングゲームと実践しました。
推奨ビデオ
BL4のシニアプロジェクトプロデューサーであるAnthony Nicholsonは、2012年以来同社に携わっており、最近ではBorderlands 3のDLCプロダクションの責任者として働いています。3。将来の打ち上げについて約15分間話をしましたが、1つの一般的なスレッドがありましたが、プレイヤーは開発者にとって非常に重要なものでした。
2Kゲームを介した画像
プレイヤーのフィードバックとソーシャルメディアの批判の風景は、長年にわたって大幅に変化しており、あなたが見ているほぼすべての場所で過度に否定的な感情への移行がありました。開発者にとってナビゲートするのがどれほど難しいかを想像することしかできません。しかし、ニコルソンによると、それはゲーム開発の最も重要な部分の1つです。
「私は、100%の本物のアプローチから、プレイヤーは常に私たちの心の最前線にいると言うことから始めます」とニコルソンは言いました。 「私たちがデザインしているとき、私たちは計画しているように、「プレーヤーは何を感じているのですか?これをするとき、プレーヤーは素晴らしいと感じますか?私たちはプレーヤーから欲しいものを手に入れていますか?」
Nicholsonは、BL3 DLCの責任者として、キャンペーン、週末のイベント、その他のあらゆる種類のコンテンツがドロップするなどのプレーヤーの反応を見て「すぐそこにいる」と言い、そのため、フィードバックと長い間実装方法に調整されています。
お勧めの読み取り:フィードバックがありますか?調査を行うことで、Destructiodの報道を形作るのを手伝ってください!
「「ねえ、私たちは人々が言及したり不平を言ったりするすべてのことをするつもりはありません。私たちは、人々が屈することができるようにしたい境界で私たちが望むものについてのビジョンを持っています」と彼は言いました。 「そして、プレーヤーが素晴らしいとは感じない、または彼らがそれを楽しんでいない場所に真にそれを作っていないものがあるときはいつでも、私たちはそれを見て、それに近づき、それを微調整するためにできることを見たいです。」
ニコルソンは、ボーダーランズのファンがギアボックスにとって「非常に重要」であることを強調するようにしました。そして、プレイヤーが提供するフィードバックは、16年後にフランチャイズを非常に強力に保つために「非常に貴重」になっています。
2K経由の画像
Borderlands 4は9月12日にPC、PS5、XboxシリーズX | sの発売を行います。
Borderlands 4の実践的なイベントの宿泊と旅行は、2kで提供されました。















