Call of Dutyは、フランチャイズの15年間の仕事の後、ベテランのマルチプレイヤークリエイティブディレクターを失いました。 Greg ReisdorfはSledgehammer Gamesでの彼のスティントで時間を呼び、長期的なコラボレーションを終わらせました。
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Sledgehammer経由の画像
Xの投稿で、Reisdorfは、10年半の作業の後、Sledgehammerゲームを去るという彼の決定を確認しました。 Call of Dutyへのスタジオの最初の貢献は2011年のModern Warfare 3でした。つまり、ReisdorfはシリーズのすべてのメインラインSledgehammerゲームに取り組んでいました。
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その後始まったのは、彼が長年にわたって取り組んできた彼のお気に入りの機能のいくつかを詳述した長いスレッドでした。結局のところ、彼はフランチャイズにかなり貢献しました!
金曜日は、15年後のSledgehammer Gamesでの私の最後の日でした。私は一緒に働いた機会と素晴らしい開発者に非常に感謝しています。これは、私が私の時間に取り組んだ私のお気に入りの機能のいくつかを共有するスレッドです。 🧵
- Greg Reisdorf(@gregreisdorf)2025年1月13日
特に、Reisdorfは武器署名システムの責任を負い、各銃が互いに違うと感じさせるためのユニークな特性を与えました。彼は、そのブーツオフグラウンド運動システムのおかげで、Advanced Warfareを「その時代に先んじて」と説明し続け、古いタイトルで見られるエンブレムエディター機能は「私が死んだはずだった丘だった」と主張しました。
熟考すると、創造的な選択のすべてが適切な方法ではなかったわけではありません。 Reisdorfは、Pick 13のクラスシステムが「発生していないはずだ」と主張しています。これは、プレイヤーがキルストリークのような報酬に対して添付ファイルと武器を圧迫させたからです。同様に、Call of Duty:WWIIの部門システムは深刻な反省を引き起こし、Reisdorfは「振り返って、このように出荷したことを知るのは難しい」と述べています。スレッド全体は、Call of Dutyの過去15年間の舞台裏で魅力的な一impであり、読む価値があります。
Reisdorfは、彼が次に自分の才能をどのように取り、経験するのかをまだ明らかにしていませんが、特にFPS分野では、どのチームにとっても貴重な資産になるはずです。














