Xbox Game Passはスローバーンゲームの死になりますか?

ゲームパス2017年に初めて発売されたときの斬新なアイデアではありませんでした。サービスは、ソニー現在のPlayStation(それはその後包まれていますPlayStation Plus)そして、Xbox OneとPS4の両方で提供されるEAプレイサブスクリプションに似ていました。 PlayStationが最初にサブスクリプションサービスを行ったことは客観的な事実ですが、あなたはそれを主張することができますXboxそれらをより良くしました。まず第一に、地元でゲームをプレイすることができ、それらをストリーミングする必要はありません。

Game Passの初日は大量にリリースされ、PS Plusのリリースははるかに少なく、究極のサブスクリプションでPCゲームパスを使用することもできます。それに加えて、ゲームパスは、そうでなければ聴衆を見つけるのに苦労する可能性のあるインディーズの天国です。

このサービスは、私たちの多くがゲームと対話する方法を変えて、他のメディアとの対話方法を反映しています。 Netflixと同様に、ゲームを試すためのエントリーの障壁を低下させる月額料金で何百ものゲームがあります。私たちが楽しむことができないかもしれないタイトルに全額を支払わなければならない代わりに、彼らが私たちの興味を奪わなかった場合、私たちはゲーム間で簡単に飛び回ることができます。彼らは、お金とコミットメントの両方で、私たちからの必要性がはるかに少なくなります。

特にゲームパスがどのように開発者がゲームを構築するかをどのように変えたかに長い間興味を持っていましたが、私は今、私がavowedをプレイしているのでさらにそれについて考えています。ゲームが私たちを引っ掛けていないときに船をジャンプするのがとても簡単な場合、ゲームパスはこのようなスローバーンゲームの終わりを綴りますか?

遅い火傷ゲームとは何ですか?

私は「スローバーンゲーム」は非常に長いゲームであると広く考えています。多くの場合、これらは数十または数百時間にわたる巨大なRPGですが、物語とストーリーテリングには重いです。レッドデッドリデンプション2、多くの人がこれまでに作られた最高のゲームの1つであると考えている広大なゲームであり、全国を展開する複雑な物語を語っています。ヤクザ0、私のお気に入りのゲームの1つは、ドラマ、犯罪、不条理に覆われた同様の壮大な物語を語っています。

ペルソナ5、メインストーリー以外に何もしていなくても、100時間のゲームは、ゲームに参加するまでメインメカニックを紹介しません。そして二極化死の策略ゆっくりとした火傷であり、カタツムリのペースで動き、全体的にmenialな仕事をすることを余儀なくされます。

これらのゲームはすぐにプレイヤーをつかまないかもしれません。ペルソナ5に入るのに2回の試行が必要でした。そして、私は死のストランディングにとても退屈していたので、複数の試みにもかかわらず、私はそれほど遠くまで行われませんでした。それでも、彼らはすべて、彼らが作られた方法のために、彼らを愛する巨大で情熱的なファン層を持っています。

これらのゲームを、Xboxの最近の初日と今後のゲームパスリリースと比較します。セヌアの佐賀:Hellblade 2打ち負かすのに10時間以内。インディアナ・ジョーンズと大輪サイドコンテンツを数えると、約25時間の長さでした。avowed約40ですが、それはあなたがすべてを探している場合にのみです。もし私は驚かないでしょう真夜中の南約12時間走りますが、アウターワールド2は30時間未満の前任者よりもはるかに長くなることはありません。

どれくらいの長さを言うのは難しいです運命:暗黒時代または寓話ただし、Doom and The Outer Worlds 2がマルチプラットフォームリリースになることは注目に値します。

これらのゲームのほとんどは、大量の投資を必要とするRPGを広げているか、長く複雑なストーリーを伝えています。代わりに、Xboxはプレイヤーの時間を尊重するように見えるゲームを出しています。

ゲームパスゲームはゆっくりと火傷になりますか?

これは、プレイヤーが、ランタイムを人為的に膨らませるフィラーコンテンツが詰まっていない短いゲームを望んでいることを表明したためにある可能性が高いです。私はそれらの人々の1人です。

しかし、それはこれらの大規模なゲームがまだ作られていないということではありません。それらは存在し、ゲームパスで発売されていません。ドラゴンのように:無限の富サイドコンテンツで約80時間かかります。メタファー:リパーメントほぼ長いです。ファイナルファンタジー7再生90時間以上かかります。これは、JRPGクラシックを再解釈するのは3部作の中間ゲームです。これらはすべて、昨年一人で出てきて繁栄したゲームです。それらはすべてゲーム賞にノミネートされました。これらはすべて、私がゆっくりとした火傷として分類するすべてのゲームです。

これらのゲームはゲームパスに載る必要はありません。彼らは彼らが持っているであろうファンベースを十分に持っていて、実際にその後押しなしで成功しました。しかし、ポイントは、彼らがサービスに参加する必要があるかどうかではなく、ゲームパスゲームを通常考慮するかもしれないものではなかったということです。

Avowedはゲームパスゲームです。これは、私が今リストした3つのどれよりも困難な販売です。黒曜石は有名で愛されているスタジオかもしれませんが、永遠の宇宙の柱はヤクザ、ペルソナ、ファイナルファンタジーではありません。それはブロックバスターよりもはるかにニッチで、カルトクラシックです。それがより短いため、ゲームパスにあることは理にかなっています。これは、Eternityゲームの柱の長さの半分であり、あまり人気のないシリーズからです。

しかし、それは必然的に、またはそれが良いゲームパスゲームでなければならなかったために短くなっていますか?ゲームが大きいほど、サブスクリプションの価格が自らを正当化すると主張することができます。しかし、私はそれが事実であるかどうかはわかりません。カタログ内の何百ものゲームのいずれかに移るのが非常に簡単な場合、Avowedは、このサービスを使用するこのモードにすでに慣れているプレイヤーにアピールするために、より多くのゲームパスである必要がありますか?そして、これがAVOWEDの場合の場合、これはこれからのXboxの排他的なすべての場合に当てはまりますか?

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