Counter-Strikeの計り知れない遺産は、シリーズの新しい分割払いを、非常に期待され、同様に精査された機会に変えます。 CS2は、複数の理由でこれまで以上に多くの誇大広告を蓄積し、ゲームの公式発売の前後にコミュニティ全体を数か月間維持しました。
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続編を持つバルブの最近の歴史を考えると、カウンターストライクのフォローアップ:グローバルな攻撃は多くの人々のレーダーにはありませんでした。これにより、CS2の公式発表はさらに大きな取引になりましたが、誰もが象徴的な一人称シューティングゲームの最新バージョンをプレイするまでには時間がかかります。
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CS2は、カウンターストライクの新しい時代をもたらしました。 Dot eSportsによるスクリーンショット
CS2は2023年9月27日に世界中で正式に発売されました。ゲームのリリースサイクルはずっと早く始まり、さらにいくつかの重要な日付が含まれていました。CS2のバルブの公式発表が発表されました 2023年3月22日。同日、Counter-Strike 2 Limited Testの発売も見られました。これは、長い間、Valveから直接招待を受けたプレイヤーのみがアクセスできる閉鎖ベータです。
導入されたバルブ新しいCS2機能そして、今後数か月の限られたテストを介して既存のものに調整します。このモデルはずっと続きました9月1日、Valveが全員が参加するための限られたテストを開いたとき。 CS2は、出版社が9月27日に最終的に適切な打ち上げを発表する前に、ベータ状態に技術的に留まりました。
その日、CS2は公式にCS:steamランチャーに置き換えます、後者は、公式のサポートなしで、気難しい「レガシー」フォームでのみアクセスでき、バルブの監督がゼロのコミュニティサーバーに縮小されました。新しいバージョンがすぐにアクセスできるのに、この10年前のゲームをプレイするためにフープを通過するのを気にするのはなぜですか?答えは変化です。 Counter-Strike 2はそれを多く持ち込み、CS:GOからの変更はすぐにすべての人に受け入れられませんでした。
パフォーマンスドロップと低FPS、変化した武器スプレーパターン、より硬い動き、圧倒的なピーカーの利点、一貫性のないジャンプ、さらには手を切り替える能力のような一見マイナーな特徴を備えたグリップは、限られたテストとCS2の世界的なリリース日の発売の間に普及しており、今日でも存在します。
ベータバージョンが6か月間存在し、上記の問題のすべてが9月27日までにほとんど解決されていないというコンテキストで、バルブが発売の問題を強制したように感じました。 Counter-Strike 2のリリース履歴のこの部分は忘れてはなりませんが、2025年の観点からは、これらの苦情のすべてが対処されているか、それ以外の場合は不均衡に吹き飛ばされたことが証明されていることが証明されています。
これにより、焦点を合わせる機会が与えられますCS2が実際にCSから変更したもの:GO、より明確な視点で、象徴的なシリーズで最近リリースされたエントリについて議論することに伴う荷物がありません。
CS2とCSの重要な違い:GO
グラフィックス
視覚的なオーバーホールは、パフォーマンス要件が大幅に増加しているため、一部のプレーヤーの間で不安を引き起こしました。 Dot eSportsによるスクリーンショット
CSからの最も人目を引く変化:CS2に移動することは、グラフィカルな忠実度の増加です、Source 2 Engineの厚意により提供されます。地図、武器、キャラクターはより詳細であり、より良い言葉がないため、CS2でよりきれいです。
カウンターストライクは競争力のあるマルチプレイヤータイトルであり、より良いグラフィックスのような簡単なものでさえ、普遍的に賞賛されていませんでした。低FPSと一般的なパフォーマンスの問題の苦情はそれほどまれではなく、プレイヤーモデルが背景に溶け込むため、改善されたグラフィックがゲームプレイに悪影響を与えるとさえ考えました。
プレミアマッチメイキング
Premierは間違いなくCS2のヘッドライニング新機能です、ゲームの中心的な競争力のある経験です。プライムアカウントのみが利用できるプレミアは、平均的なプレイヤーがeスポーツスターに短い瞬間になりすまし、まったく新しいランキングシステム、およびチームメイトがランキングに影響を与えずに切断したゲームを没収するなどの生活の質が変化するマップ拒否権を備えています。
CS2の新機能、それを呼びたい場合は、季節の構造をプレミアに導入します。プレミアシーズン他のライブサービスゲームでは同様のシステムほど厳格ではありませんが、独自のリーダーボード、コンテンツリリースが付属していますCSに似ています:GO Operations、そしてシーズンをテーマにしたメダルは、それがすべて起こったときにあなたがそこにいたことを証明します。これはバルブなので、2025年にシーズン2にたどり着いたばかりで、この会社が3番をどれだけ嫌っているかを知っているので、季節のスケジュールがどれくらい続くかを知っています。
PremierはCS2の主要なマッチメイキングシステムのマントルを採用していましたが、定期的な競争はほとんど変更されていない状態で、特定のマップなどを待ち望んでいました。プライムアカウントと非プライムアカウントでは競争力がありますが、前者のみがランクを受け取り、リーダーボードに参加できます。
インタラクティブスモーク
Smokesは基本的にCS 1.6では役に立たなかったが、世界的な攻撃はそれらをより不透明にすることで戦術的な大国に変えた。意図しない副作用は、いわゆる「一方向の煙」であり、その逆ではなく相手を見ることができ、不公平な利点をもたらすことができます。CS2は一方向の煙のシェナンガンに終止符を打った、そして別の戦術的な層を追加しました - 弾丸と彼の手rena弾は煙と相互作用することができ、CS:Go Daysの間に不可解な壁としての後者の状態を否定しました。最後になりましたが、CS2の煙は目をとても喜んでいます。
これ以上のスカイボックスはありません
CSのすべての手rena弾をマスターするのに何年も費やすことを想像してください。スカイボックスを利用して、CS2で再び学習しなければなりません。それは多くのプレイヤーの運命だったので、想像する必要はありません。
スカイボックスの存在は、定義されたマップボーダーと、ネードを並べるときに利用できる追加の「壁」を設定しました。繰り返しになりますが、上記の壁がないため、以前は不可能なスローが非常に可能になり、非常に満足のいくブートに満足しています。それらのCSの1つ:必ずしも良くも悪くも、単に異なるCS2の違いに移動します。
ロードアウト
プレイヤーはCS2で独自のロードアウトを作成することができ、興味深い組み合わせを許可します。 Dot eSportsによるスクリーンショット
CS2ロードアウトは、より多くの自由を提供するために調整された別の機能です。両方のM4のような以前は不可能なコンボを含め、ゲームに持ち込んでいるものを決定します。ゲーム内のすべての銃を運ぶことができないという意味で、ロードアウトシステムには制限がありますが、プレイスタイルに最も適したロードアウトを見つけたら、他の武器さえ存在することさえ忘れます。
MR15からMR12まで
多分CS2の最も大胆な変化は、通常のゲームで15から12までの半分あたりのラウンド数を減らすことでした。チームがより定期的に購入できるようにするエコノミーの調整にサポートされているこの新しいシステムは、ゲームをさらにエキサイティングにし、1つのラウンドがより短い形式でどれほど重要であるかのために節約ラウンドを最小限に抑えるように設計されました。もう1つの副作用は、ゲームが一般的により速く終わることであり、カジュアルなプレイヤーが簡単なゲームに飛び込んで、厳しいトーナメント中に専門家への負担を軽減することです。
CS2は無料で遊ぶことができますか?
はい、CS2は無料でプレイできます。実際、シリーズの唯一のゲームであり、無料のタイトルとして立ち上げられています。 CS:GOは2018年にモデルを採用しましたが、発売時に6年後には15ドルの価格でした。ただし、CS2 Primeステータスに同じ価格を支払う必要があります。これにより、すべてのゲームモードとリリースコンテンツにアクセスできるようになります。
完全なカウンターストライクリリース履歴
カウンターストライクは、1990年代から何らかの形で存在しています。バルブ経由の画像
Counter-Strike 2が来る前に、Valveの伝説的な一人称シューティングゲームは4つの主要なエントリで構成されていましたが、そのうちの1つはしばしば無視された条件ゼロでした。オリジナルのカウンターストライクとその直接的な続編、カウンターストライク:ソースは、CS:Global Offensiveがそれらを追い出し、コミュニティを単一のゲーム体験に統合しました。
口語的にCS 1.6として知られている元のカウンターストライクは、しばらくの間半減期のmodとして存在していましたが、2000年11月9日までバルブのタイトルとして公式発売を獲得しませんでした。ゲームの人気は非常に急速に成長したため、ゲームを開発することを嫌がっていることで悪名高いValveを促し、1年でカウンターストライクする2つの完全な続編を公開しました。
2003年がマトリックスの年である場合、2004年はカウンターストライクの年でした。CS:条件ゼロは2004年3月6日にリリースされ、CS:Sourceは数か月後、10月7日に続きます。残念ながら、マトリックスの続編と同じように、条件ゼロとソースは感動しませんでした。そのため、オリジナルのカウンターストライクが3つのゲームの最大のプレーヤーベースを、ほぼ10年後のシリーズの次の記事までずっと保持していました。
カウンターストライク:Global Offensiveは、CS2で見たものと非常によく似たプロセスの後、2012年8月21日に発売されます。2011年にさかのぼる長いクローズドベータ版は、最終的にオープンベータに進化し、約1か月後に世界的な完全なリリースになりました。条件ゼロやソースとは異なり、グローバルな攻撃は、プレミアカウンターストライクゲームとしてCS 1.6を追い越すことができました、今後11年間保持するポジション。
CS2はまだ非常に若いゲームであり、続編が誰の心を通り抜けるかを話すまで何年も前にあります。それにもかかわらず、Counter-Strike 3がいつか呪いを破ることができるかどうか、または2番で凍結したバルブフランチャイズの長いラインに参加するかどうかを知りたいと思います。バルブを知っていると、彼らはおそらく私たちを台無しにするために、CS3以外の仮説的な続編を呼び出すでしょう。















