Destiny 2のエピソード:HeresyはARCサブクラスを非常に強力にしようとしています

Destiny 2のアークサブクラスは、今後のエピソードであるHeresyで改善しようとしています。 Bungieは、各クラスの能力がどのように変化するかなど、ゲーム内コンテンツの次の試合に関するいくつかの詳細を共有し始めました。

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ここでのスポットライトは、新しいアークキーワード、ボルトチャージにあります。これにより、稲妻のストライキで敵を繰り返しターゲットにできます。もちろん、新しい側面もゲームプレイサンドボックスを揺るがすのに役立つため、最終的な形のフィナーレエピソードからのすべてではありません。

これらの微調整と追加は、毎週火曜日にDestiny 2にリセットされることはありませんが、多くの場合、重要な更新に表示されます。最終的な形状の3つのエピソードで、この構造により、新しいエピソードが到着したときに変化する前に、バンジーが4か月ほど明確に定義された期間を許可しました。今、それは、最終的な形の時代の最大のシェイクアップのいくつかがエピソードのために保存されたようです:Heresy。

ボルトチャージの導入

バンジー強調表示されましたプレーヤーが新しいエピソードに向かうサブクラスから期待できること。 ARCにはエピソード:Heresyで多くのことがありますが、スポットライトアイテムの1つは新しいキーワードであるボルトチャージです。これは、保護者が敵を損傷するために電気の急増を呼び出すことを可能にするアーク機能です。他のキーワードとは異なる方法で機能し、もう少し計画が必要になる可能性があります。

「アスペクト、フラグメント、武器の特典など、あらゆるソースからの1つ以上のスタックがありますが、武器でダメージを与えるとボルトチャージスタックカウントが増加します。スタックが獲得されるたびに、10スタックの塊を獲得します。イグニッションとは異なるエリア。

新機能を機能させるための鍵は、ボルトの最初のスタックを取得することです。そこから、武器の損傷が寄与するため、追加のスタックは簡単に獲得できます。 Bungieは、プレイヤーが新しいキーワードを使用するために純粋なアークビルドに限定されるわけではないと述べました。プリズムサブクラスは、さまざまなオプションを介してボルト充電にアクセスできます。

Vesperのホストダンジョンでの最初の出会いでボルトチャージをトリガーするために新しいARCアスペクトを使用してタイタンプレーヤーの短いゲームプレイクリップを見た後、この機能は非常に強力に見えます。そのクリップでは、稲妻のストライキがブリークからの15%ほどの健康をノックしているようです。

新しい側面

Warlocksには、イオンセントリーの形で遊ぶための新しいツールがあります。このアークの側面により、ガーディアンは、範囲内にいるのに十分な不幸な敵に電気を連れて行く独自のテスラタワーを作成することができます。ボーナスとして、イオンセントリーは目がくらむような効果で展開し、敵を殺すとボルト充電のスタックを構築します。イオンセントリーを使用することは、アークキルを取得し、手ren弾を投げてアクティブにすることで機能を充電するのと同じくらい簡単です。

バンジーは、新しい側面のデザインについてコメントしました。「ストームキャラーは、アークエネルギーをチャネリングし、それを再構築し、再配置して戦場で騒乱を引き起こします。イオンセントリーで、ストームキャラーはアークエネルギーを利用し、それを完璧なオーブのオーブに融合しました。火薬ギャンブルがガンスリンガーのためにどのように機能するかについて。」

ハンターはボルト充電と一致するアークの側面を取得しませんでしたが、ガーディアンは遊ぶべき新しいボイドの側面を持っています。それはうろついて呼ばれ、ハンターが顕著な優先順位ターゲットを打ち負かすことができます。敗北したとき、これらの優先標的ターゲットは、ハンターと同盟国が再び目に見えなくなるために使用できる弱い煙雲を作成し、その過程で能力エネルギーを獲得します。

タイタンはまた、派手な新しいアークの側面を獲得しています:嵐の維持。タイタンがクラス能力を使用するたびに、彼らは自分自身と近くの同盟国に「中程度の」ボルト充電スタックを授けます。タイタンがバリケードの能力の1つを取得した場合、フレンドリーなプレイヤー(キャスティングタイタンを含む)は、その背後でボルト充電スタックを獲得し、能力の損傷のみではなく、武器の損傷で稲妻のストライクを排出す​​ることもできます。

「私たちはストライカーのためにこの側面でいくつかのことをしたかったのです」とスタジオは述べました。 「私たちはバリケードが攻撃的に使用される機会を作りたかったので、ボルトチャージが提供できるものを利用したかったのです。ストライカーは戦場を前進させ、クラス能力を使用してファイアテアムの槍の先端として自分自身を固めることを想定しています。」

アークサブクラスの更新

Destructoidによるスクリーンショット

エンドゲームコンテンツでより実行可能で寛容にすることを目的としたARCサブクラスには、いくつかの更新が行われています。最も重要なことは、PVE敵は増幅されたプレーヤーに対してより正確ではなく、保護者自身が効果があると15%のPVE損傷抵抗を獲得することです。

また、多くのフラグメントでは、ARCに焦点を当てたエピソードをサポートするための微調整も見られます。排出の火花は、イオン微量が収集されるたびにボルト充電のスタックを許可し、勢いの火花は、弾薬レンガの上をスライドした後にボルト充電スタックを取得するという新しい効果をもたらします。また、フラグメントをトリガーする方が簡単ですが、近接エネルギーボーナスは消えました。

周波数の火花は、プレイヤーがあらゆるソースからボルトチャージを獲得するたびに、追加のボルトチャージスタックを提供するという追加の利点があります。 Spark of Voltsが結合されます。これは、ガーディアンが増幅バフの上にフィニッシャーを取得するとボルトチャージスタックを追加します。最後に、スパークオブイオンは、プレイヤーがボルト充電で敵を倒すたびにイオンの痕跡にさらに報いるでしょう。

ハンター

バンジー経由の画像

ハンターはエピソードで使用する派手なアークの側面を持っていないかもしれませんが、異端では、多くの更新がサブクラス自体に来ています。 Tempest Strikeの近接能力は、PVEで損害を57%増加させています。さらに、プレイヤーは、衝撃を受けたターゲットを殺すために使用される場合、ボルト充電のスタックを獲得します。

見当識障害のブロー乱闘でも変化が見られ、能力にダメージを与えるたびに「中程度の」量のボルト充電スタックを提供します。また、ターゲットの周りにAOEの損傷を扱い、そのブラインド効果は6メートルから9メート半以上に増加しました。そして、ARCスタッフのスーパーファイヤーにとって、ボルトの充電を提供するため、あなたが打撃を反映していることを保証する正当な理由があります。

これらの復帰能力のいずれかは、感動的な昇天の側面とうまく機能します。アスペクトは、アークサブクラスを実行するときに3つのフラグメントスロットを提供するようになりました(プリズムで既に利用可能)。アスペクトの効果をアクティブにして、上向きのARCスタッフがくるくると、他のいくつかのハンタークラスの能力からの効果を獲得しました。バンジーは、ギャンブラーのドッジ、マークスマンのドッジ、エンパワーメントダッジ、そしてスレッドのスペクターが今のところ含まれていることに注目しましたが、将来より多くの選択肢が来る可能性があります。

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タイタン

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新しい側面に加えて、タイタンズには、多くの生活の質の微調整がやって来ます。何よりもまず、ストームのキープにとって最も重要なのは、バリケードのいくつかの変更です。全体として、ガーディアンはバリケードの背後にいるとより弾力性があり、スプラッシュ損傷抵抗は60%から80%にジャンプします。これに加えて、挑発効果は少し変化しており、時間の経過とともに効力や範囲を失うことはなくなりました。

ジャガーノートの側面も輝きを尽くしています。 Juggernautシールド効果は、PVEで60%のスプラッシュ損傷抵抗、PVPで10%を提供するようになりました。さらに、シールドが上がっているときにPVEで10%のフラットダメージをさらに10%減らすことができます。最後に、シールドが損傷を正常にブロックすると、タイタンはボルト充電のスタックを獲得します。

タイタンの弾道スラム近接能力にも、いくつかの重要な更新が見られます。タイタンは、疾走した後、空borneでは、アオエのダメージを挽くことができます。異端では、能力が準備が整う前に長い間スプリントする必要はなく、ガーディアンが距離を移動する距離に基づいて損傷が拡大します。それがあなたの注意を引かなかった場合、全体的なPVE損傷は30%増加し、乱闘によって損傷した各敵についてボルトのスタックが獲得されます。

ウォーロック

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ウォーロックは、アークサブクラスの微調整が最も少ないが、アークソウルとカオスリーチのようなスーパーを備えた強力なセットアップをすでに持っていた。カオスリーチといえば、その損傷はPVEの非チャンピオンターゲットに対して15%増加します。 StormTrance Superも同様にダメージを増し、非チャンピオンPVE敵に対してさらに20%ジャンプしています。

稲妻の側面もいくつかの微調整を受けています。保護者がその効果を使用すると、増幅されたものが消費されます。また、PVPでは発射体あたり20から15に損傷が減少しています。つまり、2メートルの幅とコーンの1メートルの高さの増加で支払いが容易になっています。