派遣開発者らは金髪ブレイザーが密かに悪役だったという説に「悲痛な」

Dispatch はエピソード形式のゲームです。つまり、ゲームのリリース期間中、ストーリーの行方についてあらゆる種類の突飛な理論が飛び交っていました。すべてのエピソードを見終えたので、目の前にあるすべてのピースを抜きにして人々が考えたことのいくつかを振り返って見るのは楽しいかもしれませんが、開発者の AdHoc Studios の心を打ち砕いた特定の理論が 1 つあります。

何らかの理由で、多くの人はディスパッチが目に見えるところに秘密の悪役を隠していると完全に確信しており、これらの人々の多くはブロンド・ブレイザーに落ち着きました。彼女は看板の上で主人公ロバートと親密な瞬間を共有し、プレイヤーが彼女がフェノメマンと関係を持っていることを知る前に、軽いキスにつながる可能性があります。このため、多くの人々がブレイザーを敵視し、彼女が密かにロバートを操ろうとしている悪役であるとさえ理論化しました。

ファンが金髪ブレイザーを悪役だと思っていた派遣開発者らは「悲痛」

舞台裏では、Dispatch 開発者の AdHoc Studios は、ブロンド ブレイザーに対する世論の変化を見て、非常に残念に思っていました。 PCGamesN とのインタビューで、クリエイティブ ディレクターのデニス レナート氏は、ブロンド ブレイザーのような心優しく純粋なキャラクターが最終的に戦線に立つことになるとはチームも予想していなかったし、彼らにできることはただそこに座って人々が集まってくることを祈ることだけだったと語った。

「ブロンド・ブレイザーの論争は、私たちが全く予想していなかった出来事でした」とレナートは言う。 「それは、ゲームのまったく異なる部分に奇妙な命をもたらしました。人々がブロンド・ブレイザーのキャラクターを見て、彼女に真の意図がないと考えるとは誰も予想できませんでした。彼女は常に私たちにとって純粋な心のキャラクターでした。ですから、開発者として、私たちは心が張り裂けています。」

Lenart 氏は、この状況全体を、誰かがあなたが良い人だと知っている友人の 1 人について悪口を言っているときのようなものだと例えていますが、チームは最終的に「それに協力して、人々にそれぞれの経験をしてもらう」ことを学びました。ありがたいことに、ブロンド ブレイザーは実際にはまったく悪役ではなく、おそらくゲーム全体の中で最も普通で安定したキャラクターの 1 人であったことが今ではわかります。

しかし、その最初の印象はおそらく人々が彼女のキャラクターを今後どう見るかを傷つけたのであり、それがインヴィジガルがロマンスの選択肢としてはるかに人気がある理由を説明しているかもしれませんが、正直に言うと、おそらくある特定のシーンがより大きな役割を果たしたでしょう。知っているなら、知っています。

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