Nintendo Switch 2がドロップする前に、多くの人々が私たちのゲームをプレイするより強力なコンソールの可能性に興奮していました。ここにいるので、任天堂はポケモンスカーレット&バイオレット、ブレスオブザワイルド、より見栄えが良く、ランニングのようなゲームで、それらの欲望をほとんど満たしてきました。
残念ながら、任天堂は、専用のスイッチ2ゲームに独自のコンソールの最高の機能を使用することを奇妙に消極的であるように思われます。これらの機能の1つは、NVIDIAのDLSSアップスケーリングテクノロジーです。複数のサードパーティスタジオが最近のポートで有効に活用していますが、任天堂はこれまでの主要なファーストパーティタイトルの両方に機能を使用することに反対しました。
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ドンキーコングバナンザは、スイッチ2の最高の機能の1つを使用していません
マリオカートワールドも、今後のドンキーコングバナンザも、Switch 2のDLSSテクノロジーを使用しておらず、代わりに「AMDのFSR1とSMAAの組み合わせ」を使用することを決定しません。これは最初に説明されましたDigital FoundryのJohn Linnemanによる技術レビュー(Gamesradarに感謝します)、彼らは、Donkey Kong Bananzaの画質は「まともな」ものであり、FSR1を使用するという決定は困惑していると主張しています。
ありがたいことに、Linnemanがあちこちでいくつかの孤立した問題があると言っているにもかかわらず、この決定はDonkey Kong Bananzaのパフォーマンスにあまりにも多くの影響を与えていないようです。それはまだ非常に奇妙であり、任天堂はそのファーストパーティのタイトルを、ほとんどのPlayStation First-Partyタイトルと同様に、実際にシステムを販売するためにできるだけ明るく輝かせることを望んでいると思います。
そうは言っても、この決定はドンキー・コング・バナンザの長い開発時間にかかっている可能性があります。最近、ゲームが約8年間開発されており、マリオカートワールドと同様に、もともとオリジナルのスイッチタイトルとして計画されていたことが明らかになりました。それを念頭に置いて、これらのゲームはスイッチ2が提供するすべての技術を利用していないことは理解できます。また、Switch 2を念頭に置いて作成されたゲームを取得するたびにDLSSが表示される可能性があります。







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