ドンキーコングバナンザの監督は、ゲームの伝承とキヤノンを考え直していることを明らかに私たちにうんざりしています

ドンキーコングバナンザディレクターの監督である高橋は、ゲームの多くの参考文献とイースターエッグについての記録をまっすぐに設定し、基本的にそれらがただの楽しみのためであることを確認しました。

スーパーマリオオデッセイの予想される続編の代わりにドンキーコングバナンザが明らかにされた瞬間から、ファンはDKユニバースカノンのどこにあるかを熱くしようとしています。最初は、ポーリーンがわずか13歳であるため、マリオの冒険の前編や再起動のように思えましたが、そうではないようです。

バナンザには、ロンキーコングカントリーゲームへの参考文献、ウインク、うなずきがたくさんあります。それは私たちにバナンザがタイムラインのどこで起こっているのかについてのいくつかのアイデアを与えてくれるかもしれませんが、若いポーリンはまだたくさんの眉を上げました。しかし、それについて考えてみるのをやめる時が来るかもしれません。

ドンキーコングバナンザの監督は、イースターエッグを考えすぎないように言っています

その間ずっと、DKの伝承はnoutのためのものでした

TwitterユーザーStealth40kが指摘したように任天堂の夢のウェブジャパンは最近、ドンキーコングバナンザの背後にあるチームとチャットする機会がありました、それには監督の高橋監督が含まれていました。インタビューには多くのことがありますが、最も興味深いセグメントの1つは、NDWがすべてのイースターエッグと参照について尋ねるときにあります。

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インタビューのある時点で、NDWはタカハシに、ノスタルジアの国に隠されていることが見つかるドンキーコングのツリーハウスのバージョンについて尋ねます。 NDWは、これがチャレンジレベルが何らかの形でDK島に接続されていることを意味するかどうかを尋ねます。

高橋は、遺跡の挑戦は「それ自体の中の完全な世界」であると言います。その後、ゲーム内で見つかった化石には「以前のゲームを連想させる」要素が含まれていると述べています。それはすでに真剣に受け止められているはずではないように聞こえますが、高橋はファンに「彼らを考え直さずに楽しんでください」と尋ねます。

化石が進むにつれて、彼らは以前のゲームを連想させる要素を含み始めますが、それらを考え直すことなくそれらを楽しんでください。 - 高橋川山

イースターエッグと参考文献は、DKカントリーとシリーズの残りの部分に多くの愛を込めてバナンザに明らかに入れられましたが、任天堂がドンキーコングのタイムラインについてそれほど気にしていないことはこれまで以上に明確です。彼らは本当にここにちょっとファンサービスのためにここにいますが、それはまったく悪いことではありません。