昨日に入る前にスイッチ2ダイレクト、誰もが彼らが見たいものの独自のウィッシュリストを持っていました。私は多くの人が私のピックを持っていなかったと確信していますがスプラトゥーン4、aGTA 5ポートなどキングダムハーツ、誰もが見ると思っていた1つのゲームは新しい3Dでしたマリオ。
新しい任天堂のコンソールが起動するたびに、大きなメインラインのマリオゲームが続くことが保証されています。または、あなたが思うだろう。直接が大きな明らかになったときそして、オデッセイからまっすぐに引き裂かれたように見えるプラットフォームの熟したカラフルな世界を示したので、私は彼のビッグスイッチ2のデビューの準備をしているマスタチオの配管工が確信していました。
しかし、明らかなオデッセイの続編の代わりに、任天堂のスイッチ2の最初のビッグプラットフォーマーは、そのマスコットの別のマスコットに、ドンキー・コングをドンキー・コング・バナンザとの彼の熱帯の凍結退職から引きずり出すことで輝く機会を与えています。バナンザはスイッチ2の最初の排他的なプラットフォーマーであるだけでなく、ダイアログ中に使用されるエンジンやフォントなどのすべての標識が、オデッセイチームによって開発されていることを指し示しています。
私はドンキー・コングに長年にわたって彼の長年のカムバックをしてもらいたいと思っていましたが、認められたDKファンボーイとしても、私は見て驚いたのです任天堂最も予想されるコンソールの発売のために、このような大きなスイングをしてください。マリオは安全で群衆を喜ばせる賭けだったでしょうが、最近のスイッチ2プレビューイベントでバナンザをプレイした後、コングでオールインすることで正しい選択をしたと確信しています。
ドンキー・コングは決して良く見えませんでした
バナンザを私の最も予想されるスイッチ2ゲームにする前に、部屋のランビ、ドンキーコングの再設計に対処する必要があります。 DKのSquishierの外観は、デビューしたときには議論の余地がありましたが、Bananzaはそれが正しい呼び出しであることを即座に証明しています。ネクタイを着た類人猿は、彼がここに持っているほど個性と魅力を持っていなかったので、DKラップのすべての言葉を知っている人としてと言います。
あなたがDKの新しい外観のファンであるかどうかにかかわらず、バナンザは素晴らしいです。これは、鮮やかな色、流動的なアニメーション、そして最も重要なことには滑らかなフレームレートで、スイッチ2のパワーの増加の本当のショーケースです。見た目と音は、ファーストパーティの任天堂ゲームの標準ですが、バナンザの背後にある技術がどれほど印象的であるか、特に破壊可能な地形をどのように処理するかに驚きました。
地面で手を叩き、樽をチャッキングすることで知られているキャラクターにふさわしく、破壊はドンキーコングバナンザのゲームの名前です。私がプレイしたことから、世界のほとんどすべてのものが破壊され、パンチされ、射撃として使用するために引き裂かれ、さらにはトンネルさえできます。 DKはどこへ行っても虐殺の跡を残し、バナンザは赤い派fact:ゲリラスタイルの地形の変形をビートをスキップせずに処理します。
私は赤い派factを聞いたことがあります:ゴリラも冗談を言って、私が最初にそれらのことを考えてほしいと思います。
画期的な…文字通り
ドンキー・コングが引き起こす可能性のある大混乱の私の最初の味は、私のプレビューの開始時に来ました。そこでは、DKは、ゲームのスターに相当するバナナの宝石を探しているときに、前進、上向き、下向きの道を作り出すことができるしっかりと詰め込まれた鉱山に自分自身を見つけました。壊れない床の層といくつかの特定の境界線は別として、DKは彼の心の内容にパンチすることができました。
参照:ポーリーンはちょうどドンキーコングバナンザを今年最も興味深いゲームにしました
多くの点で、プレイヤーの表現に提供するフリーフォームの破壊とチャンスは、王国のオブジェクトの建物の涙と、スイッチがそのような大きくて広大な世界を処理できることがどれほど静かに印象的だったかを思い出させます。バナンザの破壊は似ていますが、ゼルダは確かにスイッチを限界に押し上げましたが、DKの新しい冒険は、スイッチ2の表面を引っ掻いている(またはパンチ)しているように感じます。
破壊は明らかにバナンザの大部分ですが、それは単なる栄光の技術デモではありません。鉱山の外に移動し、よりオープンなレベルに移動すると、DKの動きの能力を体験し、バナンザが何であるかを把握することができました。
心配しないでください、それは破壊だけではありません

マリオとキャッピーを思い出させた最初の要素は世界そのものでした。これは、バナナの宝石に報いるさまざまなタスクでいっぱいの大きな島でした。ダイムに混乱を引き起こす大きな獣を制御することに焦点を当てているにもかかわらず、DKは驚くほど急上昇し、シンプルなロールや飛躍から地面から地球の塊を引き出して大きなベイブレードのように乗るなどのスキルベースの技術まで、さまざまな能力を持っています。ご想像のとおり、私は常にそれをしました。
DKは、スタミナバーなしで環境を自由に登ることもできます。あなたの心を食べて、リンクしてください。
私が島でプレイしたミッションはあまり負担ではなく、爆弾に相当するバナンザの使用方法を学んでいるのを見ましたが、すべてのゲームのメカニックと機能がどのようにまとめられたかのおかげで、それはまだ特別なものとして際立っていました。印象的な技術とゴージャスで破壊可能な世界は一つのことですが、それをコントロールするために優れたDKとどのように感じるか、そして世界がどのくらいの方法でやり取りできるかを組み合わせることで、スーパーマリオオデッセイとスーパーマリオオデッセイと王国の涙。
ドンキー・コング・バナンザとの私の時間は、悲しいことに、私がもう少し探索するために必死だった地面の深い深いエリアを発見した直後に、悲しいことに終わりに近づきましたが、私がプレイしたことはすべて、任天堂がここで勝者にいると思いました。それは私たち全員が賭けていたマリオではないかもしれませんが、バナンザはまさにスイッチ2が必要とするワイルドカードです。












