アーティストが作品を完成させるのを見るのは満足のいく体験であり、私はSlayerがDoom:The Dark Agesをプレビューするチャンスで悪魔を巧みに引き裂くのを見ることに夢中になりました。 Doom 2016がファンにとって最高だった場合、暗い年齢はその天井を壊し、乗車のためにみんなを招待します。
推奨ビデオ
IDソフトウェアのデザイナーは、暗黒時代を誰もが楽しむことができる体験にするために邪魔になり、プレイヤーは地下世界の地獄に悩まされている軍隊に対する致命的な破壊の芸術家になりました。暗黒時代の完全なツアーはありませんでしたが、見たものは、後でよりも早くプレイすることについての希望と興奮を与えてくれました。
関連している:DOOM:暗黒時代のリリースカウントダウン:正確な起動日
運命のタイトルを期待して来る迅速な大虐殺の魅力を捉えることは、挑戦的な見通しです。 Doom Eternの脂肪をトリミングすることで、暗黒時代はアクロバティックな操作から脱却し、より現実的で中世の経験を歓迎し、シールド、いくつかの格闘武器、不整合の栄光の殺害など、ダイナミックな特徴を追加することで、近距離の戦闘と正面からの戦術を促進します。画期的ではありませんが、特にフランチャイズがオープンワールドの体験を導入するため、次の運命のエントリを持ち上げることを証明する重要な柱です。
残忍な基本を切り開く
悪魔を暴行して充電し、最も破壊するために近距離で戦います。 IDソフトウェアを介した画像。
Doomの核心は、常に走ることと砲撃することでした。開発者がプレビューで共有しているように、それよりも簡単になりません。これはDoom 2016のコアデザイン哲学でした。30年後、彼らはそのコアエクスペリエンスを複雑にしないFlairでそれらの基本を構築したいと考えています。暗黒時代をより親しみやすくするために、いくつかの新しい攻撃と能力を単一のコントロールを使用して解き放つことができます。シールドのパリー、チェーンソー、およびブロックはすべて、1ボタンのクリックで完成します。近接攻撃や銃の使用にも同じことが言えます。
Parryシステムは、Doomに追加された最もエキサイティングな戦闘機能であると考えられています。敵を一時的に気絶させ、攻撃を反射的に返済する能力は、特に大きな悪魔に対して、満足のいく感覚になる可能性があります。それはまた、スレイヤーが重いタンクになるモチーフに傾いて、戦場を横切って行進し、彼の強力な武器庫と敵を伐採します。すべての攻撃が麻痺するわけではなく、タイミングがすべての鍵となるため、回避は依然として必要なメカニックです。
簡素化されたアプローチは、戦闘中に使用する組み合わせをより速い戦闘と、すべての出会いの間に悪魔の虐殺を最大化する時間を短縮することを意味します。これらの戦闘力学を洗練することは、戦闘体験をスリムにし、暴力をすべて画面上に保ち、お気に入りの武器で残忍な風景を介して充電する際にプレイヤーに力を与えます。これは、Doom Eternalへの直接的な対応であり、グラップリングフックを追加し、プレイヤーが絶えず空中にとどまり、攻撃、避け、可能な限りモバイルを維持することに苦しんでいました。
運命の宇宙にあるサイエンスフィクションの中世の冒険に乗り出します。 IDソフトウェアを介した画像
暗黒時代は、一人称シューティングゲームにそれほど快適ではないプレイヤーの戦闘体験を改善します。しかし、戦闘の複雑さは、より罰する経験を望んでいる人々にとって、より高い困難でまだそこにあります。
より多くのオーディエンスがゲームに飛び込むことが容易になり、IDチームは、調整可能なパリーウィンドウ、スタン時間、ゲーム速度、リソース値など、多くのカスタマイズ可能な設定も導入しました。カスタマイズ可能な難易度の設定は、初心者と退役軍人に同様にアピールする必要があります。
戦闘体験がきちんと結び付けられているため、開発チームは別のコアコンポーネントを追加しました:Open-World Exploration。
道に運命を取る
運命の広大な世界を探索し、オープンワールドの戦闘で悪魔を引き裂きます。 IDソフトウェアを介した画像。
Doom 2016とDoom Eternalには少量の探査がありましたが、これは暗黒時代に拡大されており、プレイヤーはミッション間でどのように適合するかを自由に探求する自由を持っています。挑戦するミニボス、ロックを解除する秘密、見つけるための重要なリソースなどがあります。プレイヤーはアーセナルを使用してこれらの謎を解き明かし、途中でたくさんの悪魔を踏みました。
チームがそれをレイアウトした方法は、純粋な騒乱の任務の間の素晴らしい触媒のように聞こえます。これらのサンドボックス環境で好ましい武器とプレイスタイルに焦点を当てる可能性があり、破壊の血まみれの道で悪魔の波を叩き、その間、ユニークな秘密を追跡します。
私たちは、このゲームプレイがどのように見えるかについての短い垣間見たことしか見ていませんでした。それは戦争と豊かさに満ちた運命の砂箱と言われていますが、その砂箱がどれほど深く見られないか。それが非常に魅力的になりますが、私たちはこれがすべてがどのように機能するか、これらの機能に何を期待するかをまだ本当に知りません。
私が想像しているサンドボックスのタイプには、メインストーリーと並んで、強力な悪魔とのダイナミックな戦いを伴う副目的が含まれています。これをスレイヤーとしての演奏の単純化されたコントロールと組み合わせてください。暗黒時代は、IDのすでに一人称シューティングゲームのすでに印象的な歴史の成功の柱になる可能性があります。 5月15日にゲームが正式にリリースされると、誰もが自分で試してみることができます。















