ドラゴンボールZ:カカロットのダイマDLCパート1は良いですが、完全なものを待っている方が良い

ほんの数週間前、私はドラゴンボールZ:カカロットの待望のダイマDLCの最初の部分で実践的に行き、私がプレイしたものがゲームが見た中で最も興味深い拡張の1つであることを発見しました。飛行がないまったく新しい世界に私たちを連れて行き、OGを連想させる動きと雰囲気のあるミニゴクを好むパワーポールとして私たちをプレイさせることによってドラゴンボール、DaimaのDLCは、Zの終わりで私の新しいお気に入りになるように設定していました。

私のダイマ拡張のプレビューは、ショーの最初の主要な戦いの1つの直前に締めくくられました。これは、悟空がタマガミ3番と対戦し、スーパーサイヤ人2に到達し、最初のデーモンレルムドラゴンボールを獲得するのを見ています。私はそれが最初の外観の素晴らしい停止ポイントであり、おそらく私は少なくともいくつかの大きな瞬間を乗り越えることを意味していたと思いました。 「デーモンの領域の完全な範囲が、営業時間と同様に、完全なDLCでエキサイティングであることを願っています」と言いました。

ああ、私はどれほど素朴でした。結局のところ、悟空のタマガミとの大きな2部構成の戦いは、4時間の拡張の最終的な戦いでもあり、来年のパート2にカバーするために、率直に大量のコンテンツとクライマックスの瞬間を残します。これも残念です。なぜなら、ここにあるのは、カカロットのすでに堅実なフォーミュラのユニークなひねりを加えているからです。私がすでにそれのほとんどを見たのは残念です。

ダイマの小さな、しかしよく実行されたスライス

Demon Realm Part 1を介してAdventureのプレビューをチェックしなかった場合は、それが何であるかを簡単に説明します。 DLCは、ダイマの前半(ちょうど約)に基づいており、グロリオ、シン、パンジーと協力して悪魔の領域を探索し、3つのドラゴンボールを集め、デンデを救出してみて、小型化された悟空として遊ぶことができます。

カカロットドラゴンボールZのストーリーをどの程度適応させるかで常に知られていますが、開発者はここでユニークな仕事をしていました。ダイマはユーモアのセンスを備えたオリジナルのドラゴンボールにずっと近づいており、大きなパワーアップよりも冒険に焦点を当てています。 DLCの最良の部分の1つとして、デーモンレルムを通しての冒険は両方の要素を簡単に釘付けにします。

ドラゴンボールの強さは常に記憶に残るキャラクター(私のお気に入りの新人グロリオを含む)であったことをすべての戦いと大きな梁で忘れがちですが、カカロットはそれを必要としているリマインダーとしても続けています。誰もが常に適応しているのを求めているアクション中心のスーパーと比較して、ダイマはカカロットとドラゴンボールの歴史に対するその愛に沿ってはるかに並んでいます。

Daima DLCは、CyberConnect2がOGドラゴンボールゲームを絶対に破壊するというさらに多くの証拠として機能します。将来的にはそれが議題になることを願っています。

私がほのめかしたように、Demon Realmパート1の唯一の大きな欠点は、すべてのストーリーコンテンツに対して3時間で短すぎるということです。ダイマの物語を正確に描写しているように、マジンクウの到着に語るだけで、コンテンツが大量に見逃されていることを意味し、ベジータとピッコロの多くを見ることさえできません。パート2は特別なものになるでしょうが、パート1は、それが始まっているときと同じように終わるように感じます。

悟空は冒険でショーを悪魔の領域を通して盗みます

ダイマの適応以外では、デーモンレルムパート1は、以前にカカロットをプレイしたことがある人なら誰でも、いくつかの重要な違いがあります。 1つ目は、コンボ、紙、ハサミ、ソーラーフレア、ハンドヘルドスピリット爆弾などのOGドラゴンボールテクニックの中でのパワーポールの使用のおかげで、シリーズ全体で演奏する最もユニークなキャラクターの1人である悟空(Mini)自身です。

間違いなく、ダイマの悟空は拡張全体の私のお気に入りの部分です。彼の速いペース、ユニークなコンボ、そしてスーパーサイヤ人1と2の最終的な使用により、彼は長年の大人の悟空やバルドックやベジータのような同様のサイヤ人としてプレーした後、彼を非常に爽やかにします。戦闘も完全に地上ベースであり、私が他の方法で何百時間もかけた戦闘システムに別のわずかなひねりを加えています。

ダイマDLCのもう1つのユニークな要素は、グロリオとシンがほとんどの戦いの絶え間ない仲間であるということです。シンは、メディバグなしでその場であなたを癒すことができるので、特に便利です。

ただし、ダイマDLCに基づいているのは戦闘だけではありません。悪魔の領域を探索することは、空気が非常に重いため、ほぼすべて徒歩で(またはスカイシードで速い旅行を通して)行われます。パンジーの伝承のドロップや浮遊島のように、発見すべきユニークなことがいくつかありますが、今回はすべてより直線的に行われています。

Daima DLCのプレビューでデーモンの領域に関する考えを最初に共有したとき、私はそれについてかなり前向きでした。 DLCが終了したので、私はそれをすべて少し圧倒しています。悪魔の領域は確かに興味深い場所であり、接地されたアプローチはユニークな感じがしますが、サブストーリー、釣り、カカロット活動の通常の作物よりもそれほど多くはありません。それはベースゲームですが、より直線的です。

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最終的なゲームで実際に私の興味を引いた唯一のサブストーリーは、Tamagami Number 3との再戦です。残りは、あなたがカカロットから見ると期待しているものです。

実際には、カカロットについての私の考えは、基本的に私のためにそれをすべてしてくれたので、私のためにすべてを除いて、1時間ほどのサイドミッションを拭き取るために、信じられないほどのボスの戦いを差し引いたので、まとめるのは少し難しいです。紙の上では、ここにあるのはカカロットの最高で最も興味深い拡張の1つですが、実際には、タイトルの迫り来る「パート1」から逃れることはできません。あなたが私のようなDBダイハードなら、あなたはジャカ・ジャーンがプレーするまでに完全なものを待っていて、むち打ちをしない方が良いでしょう。