Discord Serverで数人の友人と、実際にDune:Awakeningをプレイするのにどれくらい時間がかかるかについて賭けました。私たちは皆、MMOの見掛け倒しで何度も燃やされてきました。私は2021年にほぼ6時間前に新しい世界のキューに座っていました。そして、あなたがゲームに参加したときでさえ、おそらくあなたがそれらをクリックした場合にPCをクラッシュさせるソーセージの大きなJPEGをスパムする世界に誰かがいたでしょう。これは史上最悪のMMO発売の1つでしたが、その王冠の多くの挑戦者に直面しています。
だから、私たちは皆、砂丘についてかなり悲観的でした:目覚め。確かに新世界の規模ではありませんが、デューンは100,000人弱のプレイヤーにピークに達しましたが、ニューワールドは100万未満でピークに達しましたが、Funcomはまだ発売日に独自のものを保持しています。おそらく少なくとも30分間待っていると思います。他の人はそれほど楽観的ではありませんでした。そのため、一緒にゲームを開始したとき、Arrakisに着陸するのに5分しかかからなかったとき、誰もが驚きました。実際にゲームをプレイします。キューはありません。クラッシュはありません。パフォーマンスの問題はありません。うまくいった。
いくつかの小さな問題
しかし、他の人は問題を抱えていました。 Nvidiaは、発売直前に最新のドライバーのためにHotfixをリリースしました。これは少し心配でした。私たちのギルドメイトの一人は、ドライバーの問題のために数時間ゲームに入ることができず、文字通り彼のコンピューターを繰り返し再起動したクラッシュをクラッシュさせることができませんでした。別の問題にはクラッシュした問題がありましたが、彼らはSSDではなくHDDにゲームをインストールしていることに気付き、PCを月に送っていました。最初の蒸気レビューのいくつかをちらっと見て、私たちが一人ではなかったことは明らかです。
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また、主にゲームが絶対的なピークプレーヤー数にあったときのキューの問題もいくつかありました。ストーリーカットシーンに入ってサーバーに再び参加しなければならなかった場合、キューで待っている人に自分の場所を失うことになります。かなり愚かなシステム。また、特定の人々をパーティーに招待することができなかったイライラするプレイヤーパーティーのバグも経験しました。うまくいけば、これは今後数日で修正されるでしょう。
そうは言っても、砂丘:目覚めの打ち上げは実際には非常にスムーズでした。サーバーは一度ダウンしず、10時間ストレートでゲームをプレイすることができました。それほど多くのバグもありませんでした。これは、このサイズのゲームには際立っています。 NPCは意図したとおりに機能し、他のプレイヤーはあなたの周りの世界で自然に移動し、ストーリーの進行は明確であり、あなたのすべての目標は明らかに砂漠全体に標識されています。
これが多くのストレステスト、十分なサーバーの準備、およびSIETCH/WORLDシステムの仕組み(プレーヤーは本質的により小さな個々のサーバーに分離されている)の組み合わせであるかどうかはわかりませんが、Funcomが行ったことは何でも機能しました。独自の大規模なマルチプレイヤーゲームを開始しようとしている他の開発者は注意する必要があります。
これは標準ではありません
近い
これをスムーズに発売するのは簡単ではありません。 Funcomは、準備したサーバーの数だけに基づいて、ゲームにジャンプするプレイヤーの数について期待していたことは明らかです。何らかの理由で、Arrakisがリリースされた瞬間に突然の不可解な人気のスパイクを持っていた場合、私たちはキュー時間とサーバーのクラッシュで闘争バスに戻りました。ほとんどの無料プレイMMOには、発売日に何人のプレイヤーが飛び込むかを知る贅沢がありません。そのため、プリペイドのヘッドスタート期間の上昇が見られたのはおそらくありません。
これはすべて砂丘をもたらしました。目覚めは、Steamで「非常にポジティブな」評価を獲得しています。ゲームが10日に完全に発売されたことをどのように見ているかを見るのを待っていたなら、私はこの経験が私の悲観的な期待をはるかに超えていると安全に言うことができます。















