Dungeons&Dragons:経験豊富なプレイヤー向けの7つの高度なヒント

経験豊富なダンジョン&ドラゴンズのプレイヤーは、戦略が基本的な戦闘ロールとスペルの選択をはるかに超えていることを知っています。より高いレベルでは、アクションエコノミー、ポジショニング、およびリソース管理をマスターすることで、勝利と敗北の違いを生むことができます。

すべてのツールを自由に利用して、魔法のような、ありふれた、または戦術的であれ、戦闘と問題解決の効率を高めることになります。新しいプレイヤーは微妙なメカニズムを見落とすかもしれませんが、退役軍人は、それほど明白ではあるが非常に効果的な戦略を利用してプレイを最適化することができます。

そのフクロウを機能させてください

魔法使いと彼女の馴染みのあるカテリーナ・ラドン。

ファミリアは、単なるスカウトやフレーバーの仲間以上のものです。彼らはあなたのパーティーに戦闘で大きな利点を与えることができます。ヘルプアクションにより、同盟国はターゲットに対する次の攻撃で有利になり、ダメージの可能性を大幅に改善します。多くのファミリアは攻撃が不十分であるため、代わりに自分のターンを使用して、敵の近くに位置し、同盟国のための強力なストライキを設定することができました。

チェーンウォーロックの協定によって召喚された馴染みのあるものは、通常の戦闘により適していますが、ウィザードやドルイドによって召喚されたものは、代わりにヘルプアクションに使用できます。

フクロウのような一部のファミリアは、フライバイ能力を持っており、彼らを急降下させ、ヘルプアクションを使用し、機会攻撃を引き起こすことなく後退します。これにより、特に精度とバーストダメージに依存するクラスでは、非常に貴重なサポートツールになります。あなたのパーティーがまだ一貫して優位性を付与する方法を持っていない場合、Find Fird馴染みの馴染みのあるものはゲームチェンジャーになることができます。適切に配置されたヘルプアクションの力を過小評価しないでください。

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敵が同盟国のaoe呪文に移動するように強制します

ダメージは、ターンごとに1回トリガーできます

ジョセフ・ウェストンによるジャラーツィの輝きの嵐。

Wall of Fire、Spirit Guardians、CloudKillなどの強力な効果の呪文を扱うとき、敵を自発的に動かすのを待つよりも、敵を強制する方が良いことがよくあります。多くのAOEスペルがトリガーをトリガーするため、クリーチャーが最初に内部に入り込んだり開始したりした場合にのみ、敵を再配置すると戦略的に損傷暴露が増加します。

Thunderwave、Eldritch Blast、Command(「逃げる」)などの呪文は、ターゲットを危険なゾーンに押し込んだり引いたりすることができます。戦闘機と僧ksは、攻撃を攻撃を使用して、敵を呪文効果に強制することもできます。この戦略により、敵を不利な位置に保ちながら、キャスターからの最大の損傷出力が保証されます。敵に頼るのではなく、動きが悪くなるように、動きを制御し、彼らが取るすべてのステップで彼らを罰します。

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ACが22未満の場合は、健康に焦点を当てています

特に6を超えるレベルについて

Nestor Ossandon Lealによる戦闘機。

近接クラスの間でよくある間違いは、現実的に重要ではないときに高ACを追いかけることです。アーマークラスが22未満の場合、ほとんどの高レベルの敵が関係なくあなたを襲い、ヒットポイントをブーストするよりも追加のACが効果的ではありません。マイナーなACの改善に投資する代わりに、一時的なヒットポイントと抵抗を通じてダメージの軽減と生存性に焦点を当てます。

False Life、Armor of Agathys、Aidのような呪文は、一時的なヒットポイントを提供します。 ACは有用ですが、特に敵がマルチ攻撃、呪文のダメージ、避けられない効果を上陸させる高レベルで、生の健康を犠牲にして過剰に優先しないでください。

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ダッジアクションを使用します

呪文に集中したり、タンキングするときに理想的です

ジョシュア・ラファエルによる武道家

参照:Dungeons&Dragons:DM-ingの専門家プレーヤー向けの10のヒント

ダッジアクションは犯罪的に使用されていませんが、特に重要な呪文に集中したり、フロントライナーとしてダメージを与えたりする場合、命の恩人になる可能性があります。 Dodgeは、あなたに対するすべての攻撃に不利な点を課し、Dexterity Saving Throwsに利点を付与し、急いで、Polymorph、Wall of Forceなどの呪文を維持するのに理想的です。

戦車の場合、敵があなたに攻撃に焦点を合わせている場合、あなたの主な目標はダメージを吸収し、ダッジアクションフォースの敵を簡単にヒットするのではなく攻撃を浪費することです。これは、ダメージ抵抗が不足していることが多いが、攻撃を完全に回避することで恩恵を受けることができるパラディン、ファイター、僧ksにとって特に役立ちます。

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準備が整ったアクションを念頭に置いてください

何もしないよりも良い

クリス・ラリスによる主要な魔法に染み込んださまよう戦士

すぐにアクションを使用すると、特定のトリガーに応じてアクションを準備し、戦場をより強く制御できるようになります。常にターンを最大限に活用しているわけではありませんが、すぐに攻撃することは最適ではない場合に無駄なアクションを防ぎます。

たとえば、空飛ぶ敵が射程に急降下したときの遠隔攻撃を行うか、同盟国がターゲットに関与するまで攻撃を行うことで攻撃をトリガーするのを待つことができます。通常、アクションを使用することが通常好まれますが、準備ができたアクションは非効率性を防ぎ、ターンを無駄にするのではなく、戦いに関与し続けます。

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ありふれた機器に注意してください

平凡なものは役に立たない

マイク・パペによるドワーフの種の画像。

武器、呪文、魔法のアイテムに焦点を合わせるのは簡単ですが、ありふれた機器は魔法ができない問題を解決することができます。よく準備された冒険家は、戦闘でサイコロを巻くだけでなく、創造的なソリューションを開くツールを携帯する必要があります。

過小評価されているアイテムには次のものがあります。

  • クローバー - 開いたドアを強制するための筋力チェックのアドバンテージを付与します。
  • 手動 - 敵を完全に殺すのではなく、敵を抑制するのに役立ちます。
  • ボールベアリングとカルトロップ - 狭いスペースでの敵の動きを妨げるのに最適です。
  • Chalk&String - パスをマークしたり、簡単なトラップを設定するのに最適です。

ありふれたギアは、ロールプレイと問題解決を強化するため、箱の外で考えたいと考えている経験豊富なプレイヤーにとって素晴らしいツールになります。

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行動経済を理解します

より多くのアクションは、より多くの死んだモンスターに等しくなります

イグナティウス・ブディによるビトリック球体

アクションエコノミーは、D&Dで最も重要な戦闘メカニックです。パーティーがラウンドごとに行うアクションが多いほど、勝つ可能性が高くなります。最高のプレイヤーは、ボーナスアクション、反応、または余分な攻撃を通じて、アクションを最大化する方法を常に探しています。

いくつかの重要な戦略には、二重装備の武器、軽いものまたは他の偉業を通じて、追加のボーナスアクション攻撃を許可すること、スピリチュアルな武器や癒しの言葉などのボーナスアクションを使用する呪文がたくさんあります。毎ターンボーナスアクション、反応、または追加の攻撃を使用していない場合は、テーブルに潜在的なダメージとユーティリティを残しています。アクションエコノミーを理解することで、優れたプレーヤーと素晴らしいプレイヤーが分離されます。