ダンジョン&ドラゴン:戦闘ではない遭遇で使用する9モンスター

すべてのダンジョンとドラゴンの出会いが流血で終わる必要があるわけではありません。テーブルで最も記憶に残る最高で最も記憶に残る瞬間のいくつかは、創造的で予想外の方法でクリーチャーとやり取りすることから来ています。交渉、パズル、または社会的陰謀を通して、特定のモンスターはロールプレイが重い出会いに最適です。

2025モンスターマニュアルは、古典的なクリーチャーを更新し、これらのシナリオで繁栄する新しいクリーチャーを紹介します。いたずらっぽいフェイから謎めいた賢者まで、これらの存在は、自分の武器や呪文を超えて考えるようにプレイヤーに挑戦します。ここでは、素晴らしい非戦闘の出会いを作り、陰謀、問題解決、ロールプレイングの機会を提供するいくつかのモンスターを紹介します。

破壊的な結果への激しい執着

ヒンチェルによるアートまたは

マグミンは、1つの単純な愛、つまり火をつけた小さなエレメンタルクリーチャーです。彼らは物事を燃やすことに取りつかれています。弱くて敗北しやすい一方で、彼らの最大の危険は爆発的な死の爆発にあります。

戦闘の脅威ではなく、マグミンは、プレイヤーが村、森、または図書館に火をつけないようにしなければならない出会いに最適です。火災を遊び心のある表情の形と見なしているマグミンのグループと交渉することは、陽気で危険な挑戦になる可能性があります。彼らの無限のエネルギーと熱意は、彼らを戦いを必要とせずに優れた障害にします。

8

高貴な天才

巧妙なマニピュレーター

リカルド・モスカテロのアート

高貴な天才は、彼らが常に部屋で最も賢い人であると信じている貴族の天才です。多くの場合、魔法と社会の操作に非常に熟練した若いが、非常に熟練している彼らは、魔術師の手、軽微な幻想、魅力的なストライキなどの能力に頼って、彼らに好意的に状況を曲げる。

高貴な天才に遭遇すると、緊張した交渉をナビゲートしたり、欺cept的なトリックを解き明かしたり、自分のゲームでそれらを上回ったりすることさえ意味します。彼らは、暴力に頼ることなく社会的対立を処理する党の能力をテストする繰り返しのNPCとして特にうまく機能し、陰謀が重いキャンペーンに最適です。

7

パフォーマー

欺ceptionと演劇のマスター

Katterina Landによるアート

パフォーマーは、群衆を簡単に魅了したり操作したりできる芸能人、俳優、ミュージシャンです。非戦闘シナリオでは、彼らは旅行一団、詐欺的な芸術家の欺cept的なグループ、または名声と注意を求めて競うライバルの一部である可能性があります。

プレイヤーは、コンテストで彼らを引き離したり、劇に埋もれた隠された秘密を発見したり、真実が幻想に包まれている社会的出会いをナビゲートする必要があるかもしれません。パフォーマーは、パーティーが強制的な力ではなく説得、欺ception、さらには自分の芸術的スキルさえ頼らなければならないときに輝きます。

6

ガーディアンナガ

神の知恵を備えた合法的な良い保護者

アレハンドロ・パチェコによるアート

ガーディアンナガは、神聖な場所や知識の失われた場所を保護するために縛られた強力で賢明な蛇です。不吉ないとこであるスピリット・ナガとは異なり、この天の生き物は、直接的な介入ではなく不可解なアドバイスを提供し、誘導して啓発しようとしています。

プレイヤーは、古代の予言への答えを求めたり、禁じられた寺院で不法侵入したりするときに、ガーディアンナガに遭遇する可能性があります。彼らの高貴な意図をナガに納得させることは、謎、美徳のテスト、または親切な行為を通して彼らの価値を証明する必要があるかもしれません。その神の存在と異世界の洞察により、ガーディアンナガは魅力的で思考を刺激する非戦闘の出会いを作ります。

5

ピクシーワンダーブリンガー

混oticとしたストリークのあるトリックスターフェイ

アニー・ステッグのアート

ピクシーはすでにいたずらっぽい性質で知られていますが、ピクシーのワンダーブリンガーは物事を別のレベルに引き上げます。これらの小さなフェイクリーチャーは、いたずらを演奏し、ランダムな魔法の効果を与え、挑戦的な人間を無害だがイライラするゲームに挑戦するのが大好きです。

ピクシーの不思議なブリンガーに遭遇するパーティーは、予測不可能ないたずらに耐えるコストで、現実がすべてのステップまたはそれを好意のために掘り下げてシフトするトリックレーディングの森をナビゲートする必要があるかもしれません。気まぐれな同盟国であろうと混oticとした迷惑であろうと、このピクシーは笑い、混乱、創造的な問題解決に満ちた出会いを生み出すことが保証されています。

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4

フルム

慈悲深いが奇妙な精神的存在

Axel Defoisによるアート

ダンジョン&ドラゴンズのクリーチャーはほとんどありませんが、フラムほど奇妙でありながら愛情深いです。これらの浮遊するクラゲのような生き物は、他の存在から感情を吸収するテレパシーの平和主義者です。心のこもった個人に囲まれている場合、彼らは友好的で助けたいと思っています。しかし、彼らが邪悪な生き物の周りに長すぎると、彼らは緊張して不安定になります。

Flumphは予期せぬ情報の素晴らしいソースを作り、しばしばマインドフレイヤーのような精神的な存在から「耳にした」秘密を共有します。彼らはまた、彼らの不器用な性質と珍しい音声パターンが厄介で記憶に残る相互作用につながるので、コメディの安reliefとしても役立ちます。よくプレイされたフリムのある出会いはほとんどありません。

3

叔母

秩序と論理の生きた現れ

Zuzanna WuzykによるGreat Modron March

Mechanusの厳格な平面から来たModronsは、絶対的な秩序に捧げられた生きた機械です。彼らは完璧な論理で動作しますが、即興、感情、またはルール破壊を理解するのに苦労しています。

モドロンを扱うパーティーは、高度に構造化された要塞を通過することを許可したり、奇妙な官僚的な規制を順守したり、その集団から分離され、個人のアイデンティティを理解するのに苦労しているモドロンを支援することでパズルを解決するように説得する必要があるかもしれません。彼らの不屈の性質は、箱の外で考えることで繁栄するプレイヤーにとって優れた障害になります。

2

スパイマスター

隠されたアジェンダを持つ影の姿

キプリーのルーソンによるアート

スパイマスターは単なるNPCではありません。彼らはヒューマノイド形の陰謀の網です。このマスターマニピュレーターは、影で動作し、秘密を集め、提携を策定し、互いに異なる派ionsを演奏します。伝統的な悪役とは異なり、彼らは直接的な戦闘に従事することはめったになく、恐mail、欺ception、交渉を通して敵を追い越すことを好みます。

プレイヤーは、重要な情報を得るためにスパイマスターに会う必要があるかもしれませんが、すべての選択が結果をもたらす陰謀の網に巻き込まれていることに気付くだけです。同盟国、情報提供者、敵の敵であろうと、スパイマスターは、キャンペーンにハイステークスの社会的出会いを追加する優れた方法です。

1

スフィンクス

ミステリーとなぞなぞのキーパー

Hazem Ameenによる秘密のSphinx

スフィンクスは、D&Dで最も謎めいた生き物の一部であり、しばしば知識、古代の墓、または神の遺物を失ったゲートキーパーとして機能します。彼らはめったに攻撃することはめったになく、なぞなぞ、挑戦、または哲学的な議論で冒険者をテストすることを好みます。

スフィンクスとの出会いには、パズルを解決して隠された金庫への参入を獲得したり、知恵の知恵を証明したりすることが含まれます。ただし、Sphinxのテストに失敗すると、悲惨な結果が生じる可能性があります。一部の人はプレイヤーをランダムな場所にテレポートする可能性がありますが、他の人は現実そのものをひねるかもしれません。 Celestialsとして、彼らはしばしばプレーヤーに害を及ぼすことを求めず、非戦闘の出会いに理想的にします。