ダンジョン&ドラゴンでは、クリーチャーは、恐ろしいドラゴンからいたずらなフェイまで、あらゆる形、サイズ、超自然的な形をしています。クリーチャーのマスターとプレイヤーの両方にとって、クリーチャーの種類を理解することは不可欠です。多くの呪文、能力、クラスの機能は、クリーチャーの分類に応じて異なって相互作用するためです。
各タイプは、クリーチャーの基本的な性質を定義し、その特性、能力、さらには世界の伝承にどのように適合するかに影響を与えます。あなたが9つの地獄から悪魔と戦っているのか、古代の巨人と交渉しているのか、それぞれのクリーチャータイプをユニークにするものを知ることで、戦略やストーリーテリングを形作ることができます。 2024モンスターマニュアルにあるすべてのクリーチャータイプは、説明しました。
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収差
理解を超えた存在
Helge C Balzerのアート
異常はエイリアン起源の生き物であり、しばしば現実の自然法則に反します。彼らの奇妙な形と不安な能力は、神々によってさえ恐れられている多元宇宙を越えた奇妙な場所である遠い領域との彼らのつながりを反映しています。象徴的な異常には、マインドフレイヤー、見る人、廃止が含まれます。精神的な力、触手、不自然な心を持つ存在です。
これらの生き物は、思考を操作し、現実を曲げることで知られており、致命的な理解に挑戦する形で存在しています。彼らはしばしば彼らの奇妙な動機と理解できない知性のために恐ろしい悪役として役立ちます。あなたの党が異常に遭遇した場合、予期せぬことを期待してください - 彼らは精神的な攻撃と現実の恐怖の達人です。
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獣
自然の激しく馴染みのある生き物

Katterina Landによるアート
獣は、自然の野生生物によく似た非魔法の動物または生き物です。オオカミやクマから巨大なクモや恐竜まで、すべてが含まれています。獣は荒野の冒険で一般的であり、脅威と潜在的な仲間の両方として機能します。ドルイドは、野生の形状の能力を通じて頻繁に獣の種類と相互作用し、それらを1つに変えます。
巨大なワシの場合のように、一般的に獣に関連付けられている生き物が話すことができる場合、代わりに天のように分類されます。
彼らは魔法の能力を欠いていますが、獣は肉体的な腕前、鋭い感覚、本能に依存しています。彼らはしばしば、飢er、領土、恐怖などの単純な動機に基づいて行動します。彼らのシンプルさにもかかわらず、彼らはD&Dで重要な役割を果たし、アウトドアアドベンチャーにリアリズムとサバイバルの課題を加えます。
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天体
光と力の神の存在

続きを読む:ダンジョン&ドラゴン:2025 mmのすべてのクリーチャータイプ、ランク付け
カルロ・アレラーノによるアート
天体は、純粋さ、美徳、神の力を具体化する上部飛行機に結び付けられた輝く存在です。天使、ユニコーン、さまざまな話す動物などの雄大な生き物がいくつか含まれており、しばしば神や宇宙の力に仕えています。彼らの能力は通常、癒し、悪の震え、保護的なオーラを放射することに焦点を当てています。
天体は一般的に慈悲深いものですが、必ずしもフレンドリーではありません。彼らの神聖な使命は、致命的な利益と矛盾し、それらを複雑なNPCにすることができます。パラディンと聖職者は、天体から召喚または援助を受けるかもしれませんが、これらの存在は決して軽視されるべきではありません。彼らの神聖な怒りは、彼らの祝福と同じくらい圧倒的です。
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構成
生きている機械と魔法の作品

カイカーペンターによるアート
構造は人工的に作成された存在であり、多くの場合、生命ではなく魔法によってアニメーション化されます。ゴーレム、アニメーション鎧、ホムンクリは古典的な例です。ほとんどの生き物とは異なり、構造物は食べたり、眠ったり、呼吸する必要はありません。また、真の意識が欠けているため、心を変える効果を免れます。
コンストラクトは通常、目的を果たすために作成されます。古代の遺跡のためのガーディアン、秘密の命令の暗殺者、または魔法の都市の労働者です。彼らの強さは、耐久性と単一の精神にあります。多くは心のないものですが、いくつかの高度な構成要素は性格を発達させ、人工生活と感覚の境界を曖昧にします。
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ドラゴン
ファンタジーの伝説的なアイコン

ジョシュア・ラファエルによるアート
ドラゴンは、生の力、古代の知恵、そしてエレメンタルの力を具体化するD&Dで最も象徴的な生き物の1つです。それらは、クロマティック(悪)と金属(良い)という2つの主要な品種があり、それぞれがユニークな呼吸の武器と魔法の能力を備えています。ドラゴンは老化するにつれて強くなり、古代のドラゴンは神のような力の近くにあります。
彼らの戦闘の腕前を超えて、ドラゴンは知的でunning的であり、しばしば政治、宝物、または文明化の操作を通じて彼らの周りの世界に影響を与えます。ドラゴンに直面することは、単なる戦いではなく、イベントです。それらは、冒険者の究極のテストであり、物理的な危険と戦略的課題を組み合わせています。
Wyverns、Kobolds、Half-Dragonsなどの他のいくつかの生き物は、ドラゴンの分類を共有していますが、それは主に独自の特徴ではなく、ドラゴンとの物理的な類似性によるものです。ほとんどの場合、それらは色のドラゴンの手下であり、メタリック側とは何の関係もめったにありません。
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エレメンタル
自然の力が明らかになります

ヨハン・グレニエによるアート
エレメンタルは、完全に自然の力、つまり地球、空気、火、水で構成されています。彼らは元素の平面から呼び出され、それぞれの要素の未加工の手付かずの力を体現しています。一般的な要素には、火、水、地球のエレメンタルが含まれ、それぞれに環境に結び付けられた能力があります。
エレメンタルは、しばしば強力なスペルキャスターによって召喚され、保護者または武器として機能します。多くは心のないものですが、一部の人は、精神のように知性と人格を持っています。エレメンタルと戦うには、特に周囲を制御するときに創造的な戦術が必要であり、環境を力の拡張に変えます。
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フェイ
魔法と自然のいたずらな精神

ダリオゼルシックによるアート
フェイクリーチャーは、魔法と感情が絡み合っている神秘的なフェイワイルド出身です。彼らは、慈悲深いドライアドやピクシーから悪意のあるハグやゴブリンに至るまで、気まぐれで予測不可能な性質で知られています。フェイはしばしば自然の美しさと残酷さを同時に体現します。
フェイクリーチャーは、トリック、なぞなぞ、奇妙な掘り出し物で繁栄します。彼らの動機は、論理ではなく感情によって駆動される人間にとって異質です。 FEYとの出会いは、しばしば社会的陰謀や道徳的ジレンマを伴い、彼らを魅力的なNPCまたは単純な戦闘の出会いを超えて敵にします。
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悪魔
地獄のような領域の住人

Sidharth Chaturvediによるアート
悪魔は、腐敗、破壊、カオスを具体化する下の飛行機からの邪悪な外界の存在です。彼らには、9つの地獄の悪魔、深byからの悪魔、およびYugolothのような他の悪意のある存在が含まれます。悪魔はしばしば暗い魔法を行使し、人間と一緒に協定を作り、舞台裏から出来事を操作します。
悪魔は混乱と破壊で繁栄している間、悪魔は契約と階層に縛られたスキーマーです。彼らの力と影響力は、彼らを恐ろしい敵と危険な同盟国の両方にします。悪魔に対処するには、しばしば戦いだけでなく、壊滅的な結果をもたらすねじれた掘り出し物をナビゲートします。
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巨人
強さと名誉の巨大な存在

タラス・スサックによるアート
巨人は、巨大な強さと古代の文化を持つそびえ立つヒューマノイドクリーチャーです。彼らは、ヒル、ストーン、フロスト、火、雲、嵐の巨人など、さまざまなタイプがあります。より野生の巨人の中には、トロール、オーグ、エティン、フォモリアンを見つけることができます。
典型的な巨人は、兄弟だけではありません。彼らは豊かな伝統、複雑な政治システム、さらには魔法の腕前を持っています。ヒルジャイアンツのように、シンプルで攻撃的な人もいれば、ストームジャイアンツのような他の人は賢明な先見者です。巨人に直面することは、しばしば戦闘以上のことを意味します。それは、外交、生存、または古代の伝承を解くことを伴う可能性があります。
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ヒューマノイド
多元宇宙で最も多様な生き物

アレクサンドルホノアによるアート
ヒューマノイドは、ドワーフ、オーク、そして明らかに人間を含む人間のような特徴を備えた二足歩行の生き物です。それらは、D&Dで最も一般的なクリーチャータイプであり、プレイヤーキャラクターとほとんどのNPCを網羅しています。ヒューマノイドは、D&Dの世界構築の多様性を反映して、文化、能力、道徳的な整合性が大きく異なります。
GithやElvesのような特定の種類の生き物が材料面で世代を過ごすと、彼らの生き物の種類はヒューマノイドに変わります。
他のクリーチャーの種類とは異なり、ヒューマノイドは、固有の魔法の能力よりも、その役割と職業によって定義されます。これにより、汎用性の高い敵や同盟国になります。ドラゴンはより強力かもしれませんが、ヒューマノイドはしばしば、政治、個人的な対立、複雑な動機を通してゲームの最も深い物語を駆り立てます。















