EA FC 25の部門のライバルマッチメイキングは、モードの習得の報酬の中で壊れている可能性があります

EA FC 25の部門ライバルは常にコミュニティでの議論のホットなトピックであり、マッチメイキングにはいくつかの問題があるようです。

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毎週アップグレードされた報酬を得るために必要な勝利の数を増やすEAスポーツに親切に見えない。それ以来、要件は低下していますが、コミュニティからの苦情がまだあります。 Ultimateチームで新しいモードのマスタートークンが利用可能であるため、プレイヤーは部門を上げるために自分のレベルを最大限に活用しています。悲しいことに、何人かのユーザーは、プロモーションの潜在的な可能性を止める不公平なマッチメイキングについて報告しています。

部門のライバルでは、あなたはあなたの部門の敵と一致することになっています。一定数の連続した利益を勝ち取った後、あなたは昇進を得て、より高い部門に移動します。より高い部門にいることで、より良い報酬を得ることができますが、今のところ、モードマスタートークンを取得することもできます。これらのトークンでロックを解除できる驚くべき報酬がいくつかあります。

参照:Bo6、Warzoneマッチメイキングは現在壊れており、Activisionが更新を展開するにつれて「プレイヤーの検索」に固執しています

残念ながら、数人のプレイヤーが、より高い部門から来た対戦相手を報告しています。マッチメイキングが意図したとおりに機能する場合、これは部門のライバルでは決して起こらないはずです。たとえば、ディビジョン4にいる場合は、ディビジョン4にもいる人とのみ上昇します。これは、以下の埋め込まれた物語で証明されるように、友情やチャンピオンでのマッチメイキングの仕組みとはかなり異なります。

先日誰かが私にこれについて私にメッセージを送ってもらいました(@nufc_ac)彼はdiv 2でエリート選手を演じていて、彼らにメッセージを送って確認すると言った

マッチメイキングが壊れているのか、EAが意図的にゲームをより難しくしやすいものにしているのか?私は、それがただ与えるので、意味がないことを知らない…https://t.co/i1wu7yxqbp

-Jason(Kimpembro)(@jantsco)2024年12月2日

私は、結果に関係なく、私よりも高いレベルにあると思われるメッセージを試してみました。彼らは私と同じ部門に属しているようです。これは、マッチメイキングが正常に機能していることを示しています。しかし、ゲームの難しさは、私が昇進しようとしているとき、または私が3-4ゲームの連勝をしている場合、間違いなくノッチになります。

これは、誰もが激しく粉砕するように圧力をかけられている場合、純粋に心理的なケースである可能性があります。 35ポイントの毎週のクォータを取得し、モードマスタートークンを取得するためにディビジョン(またはそれ以上)を上に移動するときに別のクォータを取得することが1つです。当然のことながら、これによりエコシステムは非常に競争力があります。これは、より困難なマッチメイキングの背後にある主な理由になる可能性があります。

そうは言ってもこのようなインスタンスがあります誰かがより高い部門の敵に出会った場所。敵が嘘をついていない限り(そうすることは意味がありません)、マッチメイキングが問題になる可能性があります。タイトルアップデート6はまもなく公開され、そこにある可能性のある潜在的な問題を修正する可能性があります。ちなみに、今年の初めにEA FC 24で、部門のライバルのマッチメイキングが数日間完全に壊れてから、EAスポーツにパッチをかけられた同様の出来事がありました。