Elden Ring Nightryn Co-Onは新しいSoulslokでなければなりません

「時間の流れは複雑になります。何世紀にもわたって古い段階的に出入りしています。まさに布地が揺れ、関係が変化し、あいまいになります。

それが、協同組合がダークソウルズに導入された方法です。ゲームメカニックの不可解なミックスであり、ランダムなNPCからスプールアウトされた伝承は、あなたの手に多大な石鹸ストーンを叩き、あなたの陽気な方法であなたを送ります。それはありがたいことに、アイテムの説明でより明確に綴られています:「オンラインプレイアイテム。召喚状を残してください。あなたのサインを通してファントムとして別の世界に召喚され、地域のボスを倒して人類を獲得してください。」

協同組合とPVPは常にソウルボーンゲームのワールドビルディングに染み込んでおり、「時間そのものが畳み込まれています」とさえ、ダークソウルズ3の基盤となりました。

Solo Herの伝説は、Soulsborneシリーズの基礎協同組合から生まれました。

他のほとんどのゲームとは異なり、協力は罰せられます。助けを求めたい場合は、他のプレイヤーに待ち伏せされる危険があります。しかし、渡りの各分割払いで、このリスクと報酬は骨抜きにされています。

Dark Soulsでは、他のプレイヤーを召喚できるように、bonき火で人類を使用して人間を回すことができますが、これはボスフォグへのランバック中の任意の時点で侵略することもできます。後のゲームでは、ボスフグで同等の人間の彫像、ember、またはfurcalling figenededyをポップし、侵入を完全に回避できます。メカニックは、かつてよりもはるかに罰せが少ないため、より冷笑的なソフトウェアの二日酔いのように感じるようになります。だからこそ、エルデンリングナイトリーグは新鮮な空気の息吹です。

Soulslike Co-opはあまりにも混乱しています

Nightreignは、マルチプレイヤーRogueliteスピンオフです。オフラインではなく、3人のグループでのみソロをプレイすることはできません。パートナーは、Elden Ringの同じハブである円卓会議でのマッチメイキングによって単純に見つかります。これは、過去のゲームよりもはるかに直感的なシステムであり、ソレアが非常に鈍く言っているように、協同組合はつかの間のサマンサインとやり取りすることで開始されます。しかし、ソレアは、各ゲームで変化するルールの終わりのない山について言及することを怠った。

fromsoftwareはこれらの追加のルールを説明しませんでした。コミュニティは、さまざまなマルチプレイヤーブラケットを一緒にパズルし、友人と遊ぶための計算機を作成する必要がありました。

マルチプレイヤーシステムとワールドビルディングを組み合わせて、プレイヤー間の対話性を非MMO設定でよりオーガニックにすることは興味深い実験でしたが、Softwareからは、新人にとって自然に感じる方法を見つけることはありませんでした。 nightreignまで。

Nightreignが正しくするもの

あなたはスペクトルホークの上でリムヴェルドに落ち、2つの変色したコンペアンズと一緒に並んでいます。同盟国のそばでこの未知の世界に足を踏み入れるのは難しいことではありませんが、ボスはプレイヤーの数を増やすために新しいムーブセットを進め、すべての戦いをさらに厳しいものにしています。しかし、あなたが降りると、あなたは存在から消えず、自分の世界で目覚めません。代わりに、チームメイトはあなたを攻撃することであなたを復活させることができます。

提案された読み:私たちが学んだことはすべて、最近の記者会見からエルデンリングナイトリーグン

つまり、射程で復活させることができます。また、ボスにダメージを与えながら、あなたを立ち直らせようとしていることを意味します。あなたは別のターゲットになり、各決闘に複雑さを追加する別の歯車になります。サインや不透明な指示を召喚するよりも、それはソフトから感じています。そして、古いシステムに忠実であり、たとえそれがはるかに直感的であっても、それは罰しています。あなたが降りるたびに、別のヘルスバー(3つ以上)が追加されるにつれて、あなたをバックアップするためにより多くのダメージがかかります。また、タイマーがゼロにチェックマークすると、1つのレベルが弱くなります。

新人はこれらのシステムに怖がっていません。なぜなら、彼らは馴染みがあるからです。しかし、試行錯誤の魂のような神話と、乗り越えられないオッズを克服するという勝利は、依然としてメカニズムに染み込んでいます。それは2つの異なるアプローチの完璧なブレンドであり、最終的にソウルスのようなシリーズがデーモンの魂以来採用してきた頑固で古風な方法を通り過ぎます。かつては斬新でしたが、このジャンルは成長し、その魅力は薄くなっています。

Nightreignは、ルールの例外であることがリスクがあります。これは非正統的なスピンオフであるためですが、同居監督のJunyaは、Softwareが10年のいじくり回してきたことがあるシステムに対する素晴らしい解決策を見つけました。今すぐそれを残して伝統に戻ることは、専用のジャンプボタンを追加して以来、最大の跳躍であることに大きな一歩を踏み出すことです。はい、それにも10年かかりました。