タルコフからの脱出の旅は、2015年の発表予告編から始まり、2016年にはアルファプレイテストが続きました。しかし、そのルーツは2010年にさかのぼり、ブラウザゲームであり、契約戦争ゲームから直接インスピレーションを与えました。
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それは10年以上の開発です。ゲームは何年も前にリリースされるべきだったと思うでしょうが、「タルコフからの脱出は永遠のベータステージにあります」や「真の信者だけが理解する」などを除き、タルコフのコミュニティにはまだ響き渡り、タルコフからのエスケープで実際に何が起こっているのかに興味を持っています。
プレイヤーは発売に興奮するよりも懐疑的ですが、なぜですか?私たちは皆、ゲームを良いものにしたいのですが、プレイヤーは何を恐れていますか?何人かまたはほとんどのプレイヤーがそのように感じる理由を知るために、打ち上げにつながったイベントと、タルコフからの逃亡がどうあるべきかのビジョンを振り返ってみましょう。
Tarkovが正式に発売される前にどのようにワイプまたは更新するかの簡単な要約
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Escave From Tarkovは、2025年の予定リリースを発表しました。つまり、ゲームは早期アクセスまたはベータ段階でほぼ10年を費やしています。長年にわたり、ゲームは継続的に改善され、コンテンツの深さとゲームプレイの機能に焦点を当てています。
ゲームは大規模な変更を受け、大規模な更新ごとに経済をリセットします。これは「ワイプ」と呼ばれています。このリセットにより、すべてのプレイヤーがゼロから開始されます。
合計で16のワイプがありましたが、それらには特定の日付や傾向はありませんでした。いくつかのワイプは1年以上かかりましたが、他のワイプはわずか4か月しかかかりませんでした。
これらの更新またはワイプは、ゲームへの大規模な変更または追加が経済的リセットを保証する場合にのみ発生します。時々、彼らは工場、灯台、税関などの小さなセクションをマップに追加し、ワイプを正当化するためにScav Karma、Raid Transits、BTRSなどの機能と組み合わせます。
各ワイプは大きな変更と追加をもたらしますが、1つの一般的な要因もあります。バグです。マイナーなバグは見落とされる可能性がありますが、ゲームを破るバグはタルコフワイプからの脱出の主食です。 WIPEの開始時に、Hitboxレジストリの問題、AIスカブがドアを開ける前に段階的に段階的にぶつかり、壁を略奪する(チートなし)など、2つまたは3つの異なるものに遭遇する可能性があります。
これらのバグのいくつかは何年もゲームにあり、それは驚くべきことです。次のようなこれらのバグについてのミームさえあります。
- BSG:問題を見て確認します。
また、BSG:さて、新しいAKと雪を追加しましょう。
それにもかかわらず、ゲームのコンテンツとゲームプレイはユニークで楽しく、無制限の再生可能性を提供するため、ゲームの更新はほとんど好評です。すべての襲撃は、たとえ同じクエストを行っても、ワイプ後に拭いてください。すべての技術的な問題が固定されている場合、タルコフからの脱出は「完璧なゲーム」になる可能性があります。これは、リリースに至るすべてのパッチで今後の正確な計画です。
ただし、最適化とバグの修正は別として、Tarkovの発売からの脱出は、他のワイプとは異なるものをもたらすはずです。
発売のためのタルコフの2025ロードマップから脱出します

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タルコフの2025年のロードマップからの脱出は、ゲームの再編成のように見えますが、これは驚くべきことです。起動前に計画されたパッチは4つしかありません:16.6、16.7、16.8、および16.9。各パッチは、オーディオの最適化を含む、個別のマップの最適化を改善することを目的としています。
各パッチには「変更と改善のバランス」もありますが、これらがわずかな変更になると想定するのは安全です。弾薬統計のバランスを取るか、弾薬タイプを追加する場合があります。ただし、大きな変化が見られるようには見えず、エキサイティングなコンテンツのほとんどはゲーム内のイベントから生まれます。
これらの最適化がほとんどの問題を修正した場合、またはタルコフからのバグエスケープがある場合、以前に言及されたすべての重要なポイントは論争になります。
繰り返しになりますが、それは大きな「もしも」であり、タルコフの退役軍人からの脱出は、あなたがゲームで文字通りそれを見るまで何も石に設定されていないことを知っているべきです。
タルコフからの脱出は発売の準備ができていますか?まあ、すべてが計画に進む場合、最適化の更新は1.0に対して十分であるはずです。しかし、育てるべきもう1つの大きな話題がまだあります。
タルコフの予備的なビジョンから脱出します

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タルコフのプレイヤーからの脱出が知っているかもしれませんが、ゲームに並ぶ前に、ゲーム内のすべての計画されたマップがあるタルコフの鳥瞰図から実行するマップを選択できます。
すべてのマップは、出てくる前からリストされています。タルコフの灯台や通りは、襲撃選択画面に常に見えてきましたが、プレイすることはできませんでした。これらのマップをフィーチャーした最新のトレーラーが、ワイプの次の大きなものとして登場します。そのうちの2つは、郊外とターミナルの導入も釈放もまだありません。
タルコフの未発表のセクションとは別に、タルコフからの脱出のビジョンがリリースされ、プレイヤーはタルコフの各部分にリアルタイムでアクセスできるようになりました。ゲームにログインして、死ぬかログアウトするまでタルコフでやりたいことをすることができるMMORPGを考えてください。
まるで最新のワイプからこのビジョンから遠く離れているように感じます。季節のワイプがタルコフからの脱出のために非常に成功したか、ゲームがその計画を念頭に置いて正しいとは感じないからかもしれません。
機械的に優れたプレーヤーとカジュアルなプレイヤー間のギャップはさらに広くなります。同じことが、より多くの時間があるプレイヤーと、週に数時間かろうじてプレイできるプレイヤーにも当てはまります。
ゲームは極端な変化を起こします。そこでは、完全にバストになることは非常に妥当です。古い「ビジョン」は意味をなさないでしょうが、プレイヤーはタルコフからの脱出のための打ち上げを正確に伴うものを不思議に思うようになります。
郊外のマップは今後のDLCであり、ターミナルが1.0または別のパッチまたはアップデートで出てくる可能性があることに留意されています。 Battlestate Gamesは最近、多くの動きを行っています。特に、プレイヤーがEpic GamesストアのTarkov Arenaからの脱出と、Tarkov Arenaからの脱出での史上初のバトルパスを発見したときです。
2025年は、バトルステートゲームやタルコフからの脱出にとって重要な年になるでしょう。そして、前代未聞のエディションの大失敗とは異なり、周りに改善があるか、少なくとも更新や変更で決定的で透明であることを願っています。















