誰もが落ち着き、戦場6の反動は実際には気分がいい

多くの場合、武器の反動は、特に戦場に関しては、新しい射手で人々が心配する最初のものです。私はバトルフィールド5に加えられた微調整と変更のために、そして2042年の発売の最初の数日間、広がり、反動、咲く、そして他のあらゆる種類の銃の用語が人々の経験を台無しにしました。 2042は間違いなくいくつかの大きな問題を抱えていたので、なぜ人々が戦場6に警戒しているのかを理解しています。

ありがたいことに、新しいエントリに6時間過ごした後、銃撃が非常にタイトだと感じることがわかります。実際、それは簡単にそれについての私のお気に入りの1つです。私は主にM4カルビンを使用しましたが、MP7 PDWも主なドライバーとして使用しました。銃の添付ファイルは、アーケードとリアリズムの間の境界線を細かく踏む方法で衝撃を与えます。一方、殺す時間は、ほとんどの状況で銃がどのように使用するかに加えて、かなり公平です。バトルフィールド5、バトルフィールド1、さらには2042年とはまったく似ていません。まったく新しいものです。特にほとんどの人がまだプレイしていないことを考えると、プレイヤーがほとんどの銃で反動をどのように見ているかについては、常にいくつかの歯が生える問題がありました。

M4 ASSALT RIFLEは、添付ファイルなしで多くの蹴りを蹴り、バレルのグリップとストックは反動制御と安定化の点で大きな違いをもたらします。これらの値が変更され、調整されるポータルには必然的にゲームモードがあります。ポータルは、2042年に掲載された半焼きバージョンで完全に実現されなかった非常に多くの新しいプレイ方法にゲームを開くと思います。

EAとDICEは、ハードコアプレーヤーとカジュアルなプレイヤーの両方にアピールできる戦場ゲームを構築したことに本当に重点を置きたいと考えています。これが実際に達成されているかどうかにかかわらず、私たちは待つ必要があります。

しかし、標準として、バトルフィールド6の武器の反動はかなり満足です。私はたくさんのさまざまな光景やその他の添付ファイルで遊んでいて、ほとんどが自分のやり方で価値があると感じました。 M4は中距離で優れており、さらなるエンゲージメントのためにタップファイアをすることができますが、明らかに長い範囲でDMRまたはスナイパーライフルを好むでしょう。

PDW/SMGは素晴らしいヒップファイアと広告の時間を持っていましたが、時々彼らは範囲で非常に強力だと感じましたが、遠くから彼らと一緒に輝いている人々について私が見たクリップは本当に本当に良い選手です。ビデオゲームで人々を撮影する1日に何時間も過ごすプレイヤーのようなもの。これらの人々は常に銃を良く見せようとしています。それは文字通り彼らの仕事です。

しかし、主にカジュアルなプレイヤーのために、私は近くの四半期の戦いのほとんどを楽しんでいて、銃が楽しいと思っていました。少なくとも2042年の元の反復であったよりも間違いなく楽しい。 2042年の後期シーズンは銃の取り扱いにいくつかの前向きな変化をもたらしたことを知っていますが、その時までに船に飛び乗って、バトルフィールド1をプレイしました。

その価値のために、バトルフィールド1は、戦場での銃撃と反動の私のお気に入りの反復の1つでした。これらのBF1ガンプレイがあらゆる慰めをとることができれば、銃はBF6でより重く感じられ、より多くの反動をします。しかし、最終的には、それはすべて一つのことに要約されます。銃は使用するのが楽しいと感じました。

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メタはプレビューの過程で発展し始めましたが、それは主にショットガンが近距離でどれほど強いかを認識している人々とのことでした。バトルフィールド6のこのバージョンで現在どの銃が壊れているかを理解し始めるのに十分な時間に近づきませんでした。ただし、以前のバトルフィールドゲームには重要な違いがあります。その早いバランスの基礎の多くはすでにカバーされているかもしれません。私はあまりにも希望的または愚かに楽観的になりたくありませんが、今回はより滑らかな戦場の1つを手に入れているかもしれません。