ファイナルファンタジー14はブラックメイジのリワークを取得しています、そしてファンはすでにそれを嫌います

ファイナルファンタジー14のファンは最近、多くのことを腹を立てていましたが、その一部は保証され、いくつかは少し不当です。ヨブのアイデンティティは、DawnTrailの拡張のリリースに続いてDragoonとViperに人気のない変化をもたらし、トピックを再び最前線にもたらします。簡単に言えば、ジョブは全面的によりシンプルになり、ファンはそれが好きではありません。

パッチ7.2の最新のライブレターに続きます、今では黒い魔術師がチョッピングブロックに次にあるようです。まだ確認された変更はありませんが、ヨッシー-Pは7.2に来る新しいアーカディオンの襲撃の1つの映像を見せてくれました。その間、彼はブラックメイジとしてプレーし、仕事のローテーションがどのように変更されるかを示しました。

ブラックメイジはサモナーの道を進んでいます

初めて、ブラックメイジ?

ブラックメイジに不慣れな人のために、全体の役割はあなたの火災と氷の段階のタイマーの管理を中心に展開します。火の段階を再適用するか、氷相に切り替えることなくタイマーがドロップした場合、両方を失います。つまり、ダメージを再び開始する前に、それらのフェーズの1つに戻る時間を増やす必要があります。

襲撃の長いキャスト時間とメカニズムの一般的な混乱に加えて、ブラックメイジは多くのジャグリングが必要だったため、習得するのが最も難しい仕事の1つと考えられていました。ライブレターのゲームプレイ映像からわかるように(53分間のマーク頃)、Yoshi-Pが火災3を投げて火災段階に入りますが、通常、彼が残っている期間が完全に欠落していることを示すタイマーがあります。

ファンが指摘したその他の変更は、Fire 4とBlizzard 4のキャスト時間の短縮、ThunderheadとFirestarterのタイマーの除去、レイリンの時間の短縮、およびいくつかのスキルの効力の減少と増加です。これらすべての組み合わせにより、基本的にブラックメイジがプレーするのをはるかに罰し、新人が拾いやすくなりました。

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残念ながら、Yoshi-Pにとって、これらの変更は、他のすべての最近の仕事の再加工と同様に受け取られています。ソーシャルメディアのほとんどの投稿変化については、仕事の均質化に動揺している人々でいっぱいであり、ゲームが最終的にすべての仕事をプレイするのと同じように感じることを心配しています。赤い魔術師のメインとして、私は今、大量に汗をかいています。

Omniraiと呼ばれるRedditユーザーの1人は、これはFinal Fantasy 14が「個人的な表現の除去」に取りつかれていることを再確認し、Iorveth1271と呼ばれる別のユーザーは、変更がより多くの人々にブラックメイジを演じるように説得するのに十分ではないため、変更は無意味であると考えています。代わりに、彼らはすべての変更が行うことは「仕事のアイデンティティを傷つける」ことだと考えています。

パッチノートが低下するまで、今週のバックエンドで発生するか、3月25日にパッチ7.2が低下する前の来週の開始まで、再加工の程度はわかりません。