ファイナルファンタジーVII:再生レビュー - 私たちの途中で先に

ファイナルファンタジーVIIに対する私の気持ちを言うこと:再生は複雑です。これは、概念に害を及ぼすことです。ここには私が大好きなことがたくさんあり、画面で叫んでいる回数があります。キャラクターが私を聞いたことを望んでいます。

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しかし、私をすりおろした経験には他の部分があります。さらに、このレビューのすべてを完全に説明したり、単に法的理由でそれらの感情を表現することはできません。しかし、それが私たちがここにいることですので、私は試してみます。

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私は1997年にリリースされてからまもなく、オリジナルのファイナルファンタジーVIIを初めて演奏しました。その後、少なくとも数十回再び再び演奏しました。私がやりたかったのはそれだけでした。 30%以上を完全に理解していなくても、それは真実でした。今、これらすべての数年後、物語は相変わらず強力です - もっと、おそらく、クラシックをプレイしたことがない人にとってはそうです。

私は自分が強力な瞬間を期待しているか、この再考でそれらがどのように更新または変更されたかを見ていることに気づきました。特に何かを議論する以外に、ファイナルファンタジーVII:再生は見逃しているよりもはるかに重要なビートを釘付けにすることを明確に言うことができます。私はいくつかの変更に同意しません。しかし、私の主な不満は、クラシックが逃げた新しいタイトルへのパンチの欠如です。

これらの変更のいくつかは、ゲームを「T」の評価に保つことです。あなたが1997年のオリジナルのベテランなら、ファイナルファンタジーVII:Rebirthはヒットする必要があるノートにヒットします。正直なところ、2024年にいくつかのことが新人にどのように影響するかについて考え始めることはできません。私にとっての楽しみの一部は期待でした。

再生の物語は、1人のプレイヤーが数年前に経験したのと同じくらい意味があると言います。子供の頃に私を窒息させた瞬間は、今日でもまだやっていて、年齢と経験の恩恵を受ける人もいました。私の父の最近の喪失は、特に最も荒い物語のビートに対する私の反応のいくつかを知らせました。

要するに、ファイナルファンタジーVII:再生のストーリーは、PlayStation 1にあるのと同じように、同様に人間であり、今日も動いています。

FFVII:再生ゲームプレイ - 機械的な傑作とミスマッチ

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ファイナルファンタジーVIIの戦闘と世界のデザインを、現代の感性とハードウェアを備えた現代の環境に翻訳することは不可能です。ターンベースの戦闘、ディープマテリアのカスタマイズ、および大規模なオープンワールドはすべて、PS5が処理することさえあまりにも多くを求めています。ただし、ファイナルファンタジーVII:Rebirthは、この世界を現在の時代に導くために、そのレベルを超えて最善を尽くしています。

戦闘はリメイクよりも複雑です。あなたの名簿に追加するための最適化、重要な追加、および新しいキャラクターがたくさんあります。これまで以上に、より多くの武器の多様性、マスターするマテリアが増え、より多くの戦いの方法があります。相乗効果システムと拡張された戦闘レパートリーは、私が望んでいたよりもカスタマイズと戦闘をより楽しく熱狂的にします。

Final Fantasy VII:Rebirthをプレイする60時間以上で、私は戦闘で可能なことの表面をほとんど傷つけなかったことを知っています。新しいキャラクターと新しいメカニックを取得する人の間では、学ぶべきことがたくさんあります。

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悲しいことに、再生のAIはリメイクよりもはるかに優れていません。あなたがコントロールしていないキャラクターは、あなたが彼らに交換するまで、戦いにそれほど追加されません。各キャラクターの能力をリアルタイムでマイクロ管理することは、時々イライラします。そして、私は私のNPCの同盟国のために戦いに敗れたことはめったにありませんでしたが、私はいつも彼らが彼らよりも能力を持っていることを望んでいました。

ファイナルファンタジーVII:再生で戦闘を称賛し続けることができましたが、その世界やクエストのデザインでは本当にそうすることはできません。オープンワールドには、Red Dead Redemption 2やElden Ringと同じ「すごい」要因はありません。デザインが不十分な世界ではありません。しかし、ジャンルの他のほとんどのゲームで見つけられるかもしれないものを超えてもそれを超えていません。アクティビティはかなり沼地の標準であり、その多くは戦いを開始したり、いくつかのサイドコンテンツに関与したりする理由です。すべてが探検に役立っていることを嬉しく思います、そして、地平線上には常に何か面白いものがあります。私は自分が得たよりも世界からもう少し遠いことを望んでいました。

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ファイナルファンタジーVIIのクエスト:再生、特にサイドコンテンツは、一種の混乱です。その一部は信じられないほど楽しいか奇抜な(またはその両方)が、その一部は単に機械的に退屈です。一部のクエストは同じ構造に従いますが、初めては良くありません。したがって、何度も何度もやり直していることは特に魅力的ではありません。これがいくつかのストーリーミッションにも拡張されていると言ってすみません。しかし、それらは一般的に全体的に優れた経験です。

ファイナルファンタジーVII:再生音楽、マニア、思い出

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ファイナルファンタジーゲームの決定的な側面の1つは音楽であり、ファイナルファンタジーVII:Rebirthがあらゆる面で提供します。象徴的なトラックはすべてここにあり、通常、異なる状況でそれぞれの3つまたは4つの異なるバリエーションがあります。

私は自分がリミックスを何度も大声で称賛しているのを見つけました。そして、私は音楽がどれほど忠実であるかに一貫して感銘を受けました。正直なところ、お気に入りの音楽サービスに向かい、元のFFVIIと2020年代のリメイクの曲のいくつかを聴くことをお勧めします。

ファイナルファンタジーVII:再生は、あらゆる機会に完全にばかげていることを恐れないゲームでもあります。メインストーリーにはかなり一貫したトーンがありますが、beatられた物語の道を離れると(そして本当にすべきです)、できることはまったく愚かなことがあります。ストーリーの一部を考慮すると、再生は大規模な音色の混乱です。

ただし、その問題は再生に固有のものではありません。おそらく私がプレイした最高の世界を備えたRed Dead Redemption 2でさえ、メインストーリーをほとんど意味がなくなるオプションのコンテンツがあります。私はあなたを見ています、バレンタインバンク強盗サイドクエスト。

これらの不一致はさておき、ファイナルファンタジーVIIの最大の部分は、再生を助けた思い出とそれが作った新しいものだと思います。私にとっての楽しみの一部は、何が来るのかを予測しようとすることでしたが、私がそこにいなければならなかったことを知っていた驚きでもありました。そして、実際、彼らがボスの戦い、音楽トラック、または私がオリジナルと同じくらい大切にすることを知っているストーリーの変更と拡張があるかどうかにかかわらず、驚きです。

私にとって、ファイナルファンタジーVII:再生は、完璧なファイナルファンタジーVIIゲームへの旅の2番目のステップです。すべてがリメイク、進化、改善からここにありますが、アドレス指定が必要ないくつかの粗いエッジがあります。最後のシーンに続いてやるべきことがたくさんあり、この驚くべき3部作のパート3がもたらすものを楽しみにしています。

ファイナルファンタジーVII:再生レビュー - 最終結果

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長所

  • ソース素材を拡張する方法を見つける象徴的な物語のほとんど忠実なレクリエーション。
  • リメイクよりも大きく、より良い、そして流動的な驚くべき戦闘、そして同じくらい楽しい。
  • S層の音楽とミニゲーム。非常に多くのミニゲーム。

短所

  • 疲れたオープンワールドのデザインのトラッピングに苦しんでいます。
  • 色調の切断と不均一なペーシング。
  • 比較的空っぽであれば、美しい、世界。

ファイナルファンタジーVIIを初めて使用する場合でも、私がやったようにオリジナルを100回プレイしても、再生は時間とお金の価値があります。それは素晴らしいゲームであり、1997年のクラシックの後継者であり、たとえ現代のゲームデザインのfoiblesと格闘していても。

[注:Square Enixは、ファイナルファンタジーVIIのPS5コピーを提供しました:このレビューに使用される再生。]

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ファイナルファンタジーXIIの再生

Final Fantasy VII:Rebirthは、たとえその範囲が把握を超えることがある場合でも、これまでに作られた最も重要なゲームの1つを近代化するマスタークラスです。