日常的な日々の人生の仕事は、しばしば悲しみの余波で最も難しいです。どうすればベッドから出て、歯を磨き、衣服を着て、自分自身を養い、仕事に行き、あなたが愛する人がもうそうでないときに、人のように振る舞うことができますか?
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これらのタスクは、悲しむプロセスにとって最も重要なタスクの一部でもあります。
Fishbowlは、2人のインディースタジオImissmyfriendsによると、21歳のAloについての年齢の物語であり、彼女の最初の本当の仕事で大都市で彼女自身で、家族や友人から初めて住んでいます。私はPax Australia 2024でデモを演奏し、a敬の念を抱きました。
Imissmyfriendsを介した画像。
開発者によると、フィッシュボウルは、スターデューバレーや月に似たトップダウンの視点から、1か月の間にアロの家で行われます。それは主に、日々の生活の中で彼女の持ち物や思考プロセスに対するアロの反応を通して語られた、小さな親密な空間での物語の経験です。
この癒しの経験の核心として機能するのは、母親から小包から届けられた子供時代からのプレゼントである機械的な話す魚との出会いです。
アパートを探索し、毎日の必需品の世話をする際に、ライフオブライフの要素はここの正面と中央にあります。シャワーを選ぶ、何を食べるか、いつ水を飲むか、単に持ち物で思い出させることを選択します。食物/水分補給/睡眠メーターはありません。アロが健康で普通の人間であるかどうかを決めるだけです。
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スライディングブロックパズルやテトリス風のブロックフォールセグメントなど、より伝統的なゲームプレイの簡単なセグメントが提供されており、明らかにゲームを感じています。ここでは複雑なことはありませんが、実際にはビデオゲームをプレイしていることを思い出させてくれます。私はこれらのセクションを取るか、離れることができました - 彼らは物語の流れを中断しますが、短い休憩のように感じることができる良心的に邪魔な方法で。
より重要なのは、鉄道探査セクションです。病院の訪問と小児期のゲームの夢は、何が起こったのか、アロの考えや思い出を聞いてポイントからポイントまでさまよう線形セットのピースとしてレイアウトされています。アロが進むにつれて、彼女はまた、幼少期の枕の砦と祖母と一緒に公園で過ごした日を思い出し、退行します。
アロが過去に生きたいという明確な感覚があります。それは感動的ですが、憂鬱であり、年齢と成人期のみができる方法で少し冷笑的です。結局のところ、成長は厳しいです。
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彼女のビデオ編集の仕事で家族、友人、および新しい同僚との会話 - 視覚的な小説スタイルのビデオ通話セグメントで処理された - は、アロの人生と人格、そして彼女に最も近い人々の詳細を明らかにします。彼女の母親と彼女の親友は、彼女の悲しみを知って、それを通して彼女を助け、私たちに最も近い人だけがどうしているかを知っている人だけを知っています。これらの相互作用を通して、私たちはアロの深い喪失感と、彼女がそれと一緒に暮らすために最善を尽くしているという感覚を得ます。トピックがブローチされたとき、それは彼女の小さなためらいを通して、彼女がすべてがうまくいくと主張する方法で展開します。とにかく彼女が彼女のふりをしているだけではないことを彼らが知っている方法で。
彼女の最愛のジャジャ(祖母)が亡くなってから1ヶ月が経ちましたが、アロにとっては痛みはまだ新鮮です。
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パステルパレットのピクセルアートとローファイ8ビットチプトンのサウンドトラックは、魅力的な活気と光を体験に与え、フィッシュボウルの悲しみと損失のテーマが、ノスタルジアがもたらす歓声と幸福の瞬間によって相殺されることを保証します。
Fishbowlは、オブジェクトや記憶を通して人々とどのように関係するかを瞑想的に探求します。デモに含まれる一日は、今後のものの大胆な約束であり、テーマの鋭い執筆と巧妙な取り扱いが何でもかかるなら、最終的なゲームは特別なものになるように設定されています。
Fishbowlには公式のリリース日はありませんが、PlayStation 5とPCに登場します。プレイできます今すぐ。







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