フロストパンクの残忍で、過酷で、寒く、容赦ない世界は、市民、政治、およびコロニー内の分割派factとの続編で、はるかに大きな役割を果たしています。 Frostpunk 2はあなたに非常に空っぽな世界を提供しますので、あなたがあなたの植民地の中にいても、あなたはすべての人が自分自身のためであるので人々に頼ることはできません。これでFrostpunk 2レビュー、私はあなたがゲームに期待できる良い、悪い、そして最高の部分を分解しました。
推奨ビデオ
リソース収集が返されます
出典:GamePur経由の11ビットスタジオ
さまざまな預金から収集し、別の預金を燃やして1つのリソースを作成することは、元のフロストパンクの主要なハイライトの1つでした。この機能は、少しひねりを加えていますが、Frostpunkで戻ってきました。
抽出のために堆積物の上にセットアップする個別の建物はもうありません。代わりに、建物は地区の種類にまとめられ、彼らが演じるために定義された役割があります。
住宅、産業、抽出、食品、ロジスティクス地区には、それぞれが名前に縛られたタスクを実行しています。住宅、食品、抽出地区は、シェルターを提供し、何かを食べるものを提供し、預金から資源を集めるという基本的なタスクを実行している間、産業と物流には少し説明する必要があるかもしれません。
これで、市民を幸せに保つために、Frostpunk 2に注目するための最も重要なリソースの2つである商品と材料があります。工業地区は、抽出地区から収集された材料を使用して、商品またはプレハブを提供しています。
もっと読む:5 Frostpunk 2初心者のヒント凍った荒れ地を生き残るのを助ける
商品や材料の需要を満たすことができない場合、不法占拠と犯罪は上昇し、これが長い間持続する場合、植民地から捨てられます。
表面的には、リソースの収集は最初のゲームのように見えるかもしれませんが、Frostpunk 2ではもはやまったく同じではありません。
専門の建物は両刃の剣です
出典:GamePur経由の11ビットスタジオ
5つの地区のそれぞれには固定義務がありますが、これらの地区内に建設してプロセスを加速し、市民を満足させたり、緊張を高め、信頼を減らしたりすることができる専門の建物があります。
専門の建物は、一方であなたがその建物から望むものをあなたに与えますが、反対側では不法占拠または犯罪を上げ、最悪の場合は信頼を減らします。
MechanISDの製材所、ダスト炭鉱、機械工場、化学用ホスースなどの建物は、重要な資源の生産を加速するように設計されていますが、派fact間の利益の対立をもたらすさまざまな問題も発生します。
しかし、化学栄養素を作物に注入する化学的ホスースが成長を加速するという考えに不快感を抱かないのは誰でしょうか?私はそうすることを知っています。繰り返しになりますが、これは、血を凍らせて骨が壊れるまで骨を凍らせる容赦のない天候の中で、あなたのコロニーの生存を増やすために必要なことをする必要があるあなたです。
派fact、選択、影響
出典:GamePur経由の11ビットスタジオ
各派ionには、植民地で物事がどのように展開されるべきかという声、スタンス、スタイル、そして独特の方法があります。デフォルトでは、ストーリーモードをプレイするときに3つまたは4つの派factを取得します。しかし、時にはあなたが合格する法律、あなたが行う厳しい選択、そしてあなたが派fact市民に向けて設定した優先順位は、彼らの元の信念を撤回し、新しい意見を形成させます。
これにより、裂け目が生まれ、ある派factを支持する通過法と、別の派ionの信念に沿った新しいアイデアを研究することとの間で絶えずジャグリングします。
たとえば、巡礼者はフロストランドについての優れた知識を持ち、常に霜を適応させ、受け入れるという姿勢を押し進めています。一方、新しいロンドン人は技術の進歩と自動化を推進し、人々よりも機械に依存しています。
あなたの決定はすべての派factにとって有利ではないかもしれませんが、みんなを幸せに保つ方法はまだいくつかあります。 「ファンドプロジェクト」、「Make Promise」、「Grant Agenda」、時には派factのサポートを公開するなどのオプションを取得します。これにより、植民地の人々の間の格差が減り、お互いの喉を切るのを避けるのに役立ちます。
カウンシルホール、あなたの植民地の政治の鼓動
出典:GamePur経由の11ビットスタジオ
評議会のホールは、各派ionが自分たちの信念をテーブルに提示する場所であり、信念体系と一致する特定の研究に合格するように推進しています。あなたが合格または拒否するすべての法律で、あなたが事前に結果を見ることができるように、あなたが情報に基づいた決定を下すことができるように、特定のレベルの政治が関与しています。
たとえば、特定の派ionは、若い人口を学校に送るという考えを推進し、研究、研究に貢献し、犯罪率を下げることができます。これは間違いなく良い提案ですが、別の派factは、コロニーができるだけ多くの手でデッキを必要とし、見習いは若い人口を制御するためのより良い方法であることを要求しています。
どちらのアイデアもコロニーにとって健全で好ましいように見えますが、あなたがとる方向は各派factの物語を固めます。少なくとも1つの派ionは、法律を最大限に活用し、他の派はそれに対するresみを示し、「スチュワード」への信頼を減らします。
ほとんどの場合、法律に合格することのほとんどの場合、ポジティブなイメージを獲得しますが、時には他の派ionsの代表者と交渉し、約束をし、特定の法律を拒否するためにあなたと同じページに持ち込む必要があります。これにより、特定の派factの信念体系に自分自身を合わせることができますが、他の派ionでイメージを拒否して法律を拒否することはできません。
熱管理、部屋の象
出典:GamePur経由の11ビットスタジオ
11のビットスタジオは、派fact、資源の集まり、政治で気を散らし続けるために、Frostpunk 2の美しいでありながら残忍な世界を作成しましたが、熱管理は部屋の象です。
あなたが人々をあなたの魅力と政治に満足させ、彼らが必要とするすべてのリソースを彼らに提供したとしても、あなたは特にホワイトアウトの間に熱レベルを維持できないなら、あなたはまだ彼らの「スチュワード」になることに失敗するでしょう。
「ホワイトアウト」は、あなたの植民地のすべての市民がそれについて考えるだけで悪寒を知っていて感じている呪いの言葉です。 Frostpunk 2では、Whiteoutは数週間続く一連のイベントであり、極端な寒い気候を攻撃されます。
石炭とオイルは、熱を発生させ、低温中に市民を暖かく保つのに最適なソースです。これらは長い間熱の供給を与えることができる既知の方法ですが、地熱植物などの他のリソースを探す必要がある場合があり、最悪の場合に備える必要がある場合があります。
いずれにせよ、需要を満たすことができるように、常に準備し、十分な石油または石炭の余剰を持っている必要があります。温度が低い間は大幅に増加し、より高い温度で弛緩します。
Frostpunk 2の熱管理を監督することで、少なくとも10回のストーリーモードを拭き、レッスンを難しい方法で学びました。だから私と同じ間違いをしないでください。
唯一の悪い
出典:GamePur経由の11ビットスタジオ
Frostpunk 2のリリース前コピーを再生し、25時間以上プレイしました。私は、ストーリーモードで複数のシナリオが展開され、時にはウィンターホームを完全に放棄し、生存のために他のアイデアを検索することがあり、他の人では、ウィンターホームからリソースを採用したり、その場所からクリアな毒素を採用して居住したりしようとします。
Frostpunk 2でプレイしたシナリオのいずれかで、ホワイトアウトに勝つことはできませんでした。ゲームは元のタイトルよりも難しいと感じています。
Returning PlayersはFrostpunk 2の余分な挑戦が大好きかもしれませんが、再び私はSurvivor Modeでオリジナルのタイトルをプレイしました。何らかの理由で、続編の難しいスパイクは処理するのが難しく、それが私がこれまでにゲームで見つけた唯一の欠点です。
評決
出典:GamePur経由の11ビットスタジオ
元のフロストパンクから来たプレーヤーとして、私はFrostpunk 2のソフトコーナーを持っていました。11ビットスタジオが別の成功したゲームを提供することを本能で知っていました。しかし、私はこのゲームを作るためにスタジオが置いた努力、エネルギー、そして愛のレベルに100%満足しています。
Frostpunk 2は、私にとって9/10のスコアである最高のシミュレーションと戦略のジャンルビデオゲームの1つです。
これはFrostpunk 2の私のレビューであり、あなたは今完全な写真を撮って、ゲームに何を期待するかをある程度理解していると思います。
ゲームを開始する場合は、Frostpunk 2ガイドを読んで、より多くの材料とより多くの商品を入手することをお勧めします。スクアロールと犯罪を速く減らすことに関するガイドもあります。




![MainFramesは、あなたが実際に打ち負かすかもしれないスーパーミートボーイのかわいいバージョンです[レビュー]](https://buff.plus/game/onic/wp-content/uploads/cache/2025/05/MainFrames-Screenshot-4.png)










