Xboxを介したMicrosoftに対するFTCファイルの苦情は、アクティブ化後のブリザード取引を介してレイオフを介して

連邦取引委員会(FTC)は、Microsoftが社内での重要なレイオフに続いてActivision Blizzardの計画を誤って伝えたと非難しました。この論争は、Microsoftがビデオゲーム部門で1,900人近くの従業員を解雇した直後に発生します。 FTCの苦情は、Microsoftの現在の行動と、Activision Blizzardが合併後に独立して動作するという裁判所への以前の保証との矛盾を強調しています。この動きは眉をひそめました。特にマイクロソフトは、合併が失業をもたらさないことを示していたため、最近のレイオフによる精査中の声明である

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FTCの懸念は、レイオフ自体を超えて広がり、これらの求人がより広範な競争の景観と救済策を実施する規制当局の能力に与える影響に焦点を当てています。 FTCは、690億ドルの合併がゲーム業界での競争を抑えることができると恐れて、独占禁止法での買収に依然として挑戦しています。 FTCの課題が成功した場合、Activision Blizzardの一部の潜在的な売却や合併の完全なブロックなど、さまざまな結果につながる可能性があります。

これに応じて、マイクロソフトは、レイオフがより広範な業界の傾向に沿っていると述べ、Activision Blizzardがすでに独立して検討している計画を部分的に反映していると述べることで、その行動を擁護してきました。同社はまた、特に米国のクラウドストリーミングの権利に関して、買収の範囲に影響を与えた英国の競争および市場当局に必要な取引構造の変更を強調しました。さらに、MicrosoftはSonyとの拘束力のある契約を指摘し、Sonyが以前に楽しんだものよりも有利な用語でPlayStationで人気のコールオブデューティシリーズを維持することを指摘しました。

この展開状況は、ビデオゲームの歴史の中で最も重要な買収の1つのサガの重要な章です。大企業の合併、規制上の監視、および合併審査プロセス中に企業が行うコミットメントとの複雑な相互作用に光を当てます。この紛争の結果は、ゲーム業界に永続的な意味を持つ可能性があり、将来の合併と買収が規制機関によってどのようにアプローチされ、精査されるかに影響を与える可能性があります