信じられないほど野心的な神をセーブするバーミンガムの背後にある韓国の開発者であるオーシャンドライブスタジオは、実際に英国の都市に行ったことがありません。そこのチームはある時点で望んでいますが、14世紀の英国ダイビングの演出の中でゾンビの黙示録を設定する理由は、明らかに中世の歴史に魅了されたものです。このような小さくてはるかに原始的な設定で、死者を生き返らせることができるアウトブレブはどのように見えますか?
それは魅力的な質問であり、1つのフィクションは何十年も答えようと努力してきました。しかし、神がバーミンガムを救うことになると、並外れた状況で生き残ろうとする普通の男の靴にプレイヤーを置きたいと考えています。昨年、Gamescomで壮大な公開トレーラーで最初に公開されました。今回は、ゾンビで群がる田舎の小さな町を実践して探索することができました。幸いなことに、私は信頼できるピッチフォークを手に持っていました。
神はバーミンガムを救うことはすべて探検と実験に関するものです
私のデモは、いくつかのリソースで満たされた小さなキャビンで始まりました。次の30分を少し滑らかにするために集めることができました。残念ながら、私は手axeを逃し、2つの包帯と錆びたピッチフォークしか残っていませんでした。コンテキストがゼロで、開発者がそばにいて、私は村に挑戦し、アンデッドと戦おうとし始めました。私が見たところならどこでも何十もいたので、私の最善の行動はそれらを一つずつ取り出して、後ろから待ち伏せしなかったことを祈ることでした。
オーシャンドライブスタジオは、ゲームが約18か月間開発されていることを教えてくれました。拡張を待っている無数のシステムとメカニックがまだあることがわかります。私はデモの最初に近くの教会の庭に歩いて行き、なんとか緑豊かな緑の無さに身を包むためだけにフェンスの後ろを滑らせることができました。どうやら、バーミンガムのこの特定のスライスはまだ存在していなかったので、私は良い女の子のように戻って、ビルドを壊しませんでした。
しかし、未完成の性質はさておき、野心的な動きのある部分がたくさんあり、すでにバーミンガムを除いて彼らの可能性を示し始めています。あなたのキャラクターは、泥だらけの道を横切って腐敗した木製のフェンスを駆け巡り、または緊張しすぎて致命的な抱擁に引っ張るアンデッドと戦うときに、本当の体重の感覚で動きます。あなたが本当に生き残ろうとしているように感じます。それは、画面の上部にあるアイコンで表される空腹とスタミナシステムに出血します。生き残ることを学ぶことは試行錯誤であり、これが実行ベースのエクスペリエンスなのか、それともシングルプレイヤー全体のキャンペーンであるかに興味があります。
ゾンビを火に設定し、完成したゲームで環境の危険にさらされる可能性がありますが、ビルドでは私がプレイしたことで、これらの機能は純粋に美的でした。
いずれにせよ、すべてのアクションは適切な重みで取得されます。私は特に、ほとんどの凝集であなたに向かってゾンビをぶらぶらしていて、明らかにあなたの脳をむしゃむしゃ食べることにしか興味がありません。したがって、特定の身体部分を狙ってサイズに削減するのは非常に簡単です。私のピッチフォークで、私は彼らを太ももに刺して膝に引き下げ、それによって彼らを頭の致命的なストライキに開放することができました。
または、Nogginを適切に狙い、すぐに解体することもできます。しかし、この精度の向上の必要性はより大きなリスクをもたらしますが、1つのゾンビをノックダウンしてから、ugい盗聴者のドミノ効果をタンデムに陥らせる方法がいくつかあります。あなたが直面するそれぞれの新しい敵の解剖学と、あなたの武器とより広い物理システムの両方が彼らにどのように反応するかについて考慮が込められています。
しかし、それはまだ完全なリリースから何年も離れていると感じています

神のセーブバーミンガムは、環境内の大部分のオブジェクトと対話することを可能にします。これらのいくつかは、引き出しの胸を開けて中身を盗むような単純かもしれませんが、ドアの前に木製のテーブルを押して素早いバリケードを建設するように頼むかもしれません。私は水が必要な状況があり、近くの井戸に向かう必要がありました。
もっと詳しく知る:RLCS 2025バーミンガムメジャー、グラブのために351k $ 351K、すべて内部の情報
しかし、それは単にボタンを押して、私の渇きを消すだけの場合ではありません。代わりに、ゾンビが私に近づいている間、バケツを下げて、それが満たされるのを待ち、それを引き上げなければなりませんでした。それはまた真っ白だったので、最終的に私は一口飲むのに十分な長さのボタンを押し続けることができるように祈って、食べさせないようにしようとしているサークルで走っていることに気づきました。
このような瞬間は、爪を噛みつきながら緊張させますが、ゲームに沿って開発に沿ってどれほど早く、そのシステムがまだ洗練されているかを依然として必要としていることを指摘しています。あなたを待たないゾンビに対して生き残ろうとするときに比較的基本的なアクションを実行するために数回クリックしなければならないことは、プレイヤーのせいではない方法でイライラすることです。しかし、それはさておき、神がバーミンガムのセメントを救う場所の意味で一掃されたと感じるのは難しいことです。
他の人間と連絡を取りたり、助けを求めて手を差し伸べることが非常に困難である世界には、ゾンビの黙示録についてもっと不安なことがあります。数世紀前にこのような終末論的なシナリオをどのように扱うかは、特にバーミンガムの演出が着陸に固執する場合、この同類のゲームにとって非常に素晴らしいアイデアです。












