夏のゲームフェストでグラウンド2が明らかにされたとき、私は正常に反応したと言うことは、完全に真実ではありません。オリジナルは、これまでに作られた私のお気に入りのサバイバルゲームの1つであり、昨年初めに完全なリリースに戻ってきたとき、私の自由な時間を完全に貪りました。
私はグラウンド2が起こるとは思っていませんでしたが、そこには、子孫がブルックホローコミュニティパークの紹介に同行して、女子高生のように足を蹴っていました。今では約24時間自分で生き残ったので、接地2はすでに小さな小さな部分の合計よりもはるかに多いと言っても安全です。
黒曜石治療
最初のゲームの2年後に設定された後、マックス、ピート、ウィロー、フープで構成された子供の元のキャストは、今ややや地元の有名人になりました。縮小テクノロジーは公的な知識であり、Ominent Corporationは、タリー博士に捧げられた新しい像を発表することでそのイメージを修正しようとしています(現在は完全に廃止され、最初のゲームの良い結末を確認しています)とBurglです。
しかし、爆発が公園を揺さぶった後、あなたが拾った10代のどちらにあっても、新しいOMINTENT施設の中で目が覚め、再びアリの大きさに縮みました。今回、あなたの目標は、攻撃を調整した神秘的な見知らぬ人を調査し、昆虫を支配するスキームを止めるために、Omintingと一見協力することです。

すぐに、接地2が前身よりも多くの黒曜石の特別ソースを持っているのを見るのは明らかです。最初はスタジオにとって大きな出発であり、サバイバルメカニックに焦点を当てたと引き換えに多くのストーリーテリングを捨てましたが、続編はストーリーでフロントロードします。チュートリアルエリアから均一になる前に、Omentionの新しいCEO、研究チーム全体が縮小して公園で秘密に働いていること、そしてもちろん、ORCの昆虫が少なくとも最初の行為であなたの主要な敵として機能するマスクされた見知らぬ人に紹介されます。
しかし、ここには素晴らしいバランスがあります。対話のきびきびと接地の世界は、すべての出会いで拡張されていますが、あなたの基地を建設したり、あなた自身の速度で公園のランドマークを探索することを邪魔することはありません。これはまだ私が子供たちのサバイバルファンタジーを縮小した蜂蜜です。
それは小さな小さな世界です

オブシディアンは、グラウンド2のパークが最初のゲームの庭の約3倍大きいことをすでに確認しています。最初の早期アクセスの発売には、マップの約4分の1が利用可能であり、それでも見るべきトンがあります。ホットドッグスタンドはナビゲーションの主なポイントとして機能します。そこから、すでに破壊されたピクニックテーブル、あふれたビン、または上向きのアイスクリームカートに冒険することができます。
それぞれの領域には独自の課題がありますが、たとえそれらのほとんどが私たちがオリジナルで取り組んだものを再ハッシュしているだけであっても、ビンにはガスマスクが必要です。アリ・ヒルはアリでいっぱいです、茂みはクモでいっぱいです。これの例外はアイスクリームカートで、凍結したツンドラを公園に導入し、その中で生き残るために厚い熱層を着用する必要があります。公園の残りの部分が導入されるにつれて、もっと新しい脅威が見られることを願っています。
続きを読む:早期アクセスでさえ、グラウンド2はそのストーリーと地図のために卑劣なヒントを落としています

最初のゲームとは異なり、真ん中に大きな木はありません。それはあなたが落ち着く場所でもう少し実験を奨励します。これはきちんとしています。私はホットドッグスタンドの下に私のものを作ります。
滑らかとグラブ

もちろん、それは致命的な環境だけではありません。この公園には、あらゆる種類の幼虫、蚊、およびクモ類が事実上侵入されています。復帰した顔には、ヴェノムやオーブウィーバーを使用してウェブをよりよく利用しているように、新しい攻撃がしばしば新しい攻撃がありますが、本物の星は、公園をパトロールする真新しいミニビーストです。
クモは最初のゲームの大きな脅威でしたが、ここでは彼らはより中間層の敵です。サソリ、祈りのマント、ゴキブリは下草を蒸し、毛虫や蝶は草が茂った天蓋に垂れ下がっています。
ゴキブリは、地上で最も恐ろしい敵であり、私が初めて戦ったのは、私が今まで根拠になった中で最もびっくりしたものでした。幸いなことに、あなたが彼らのスペースに侵入しない限り、彼らは主に受動的です。
これらの敵と対戦するとき、グラウンド2はオリジナルと同じビートをたどるだけではありません。それぞれがペースを通して新しい戦闘システムを配置し、かつてないほど避けられ、寄生者がより重要になります。ゆるいgooseyクラスシステムも作用し、あなたが着る機器またはあなたが選んだ突然変異を、あなたを戦闘機、魔術師、レンジャー、またはローグのいずれかとして専門としています。

私は主に戦闘機のビルドを使用して、大きなワーマーを使用して甲羅を粉砕し、バブルガムを噛みました。これはサソリやゴキブリにうまくいきましたが、蝶が肌のような爆風と範囲外の飛行のおかげで、蝶が別のアプローチが必要であることがわかりました。そこで、私はマルチクラスをして、メイジギアとキットを十分に交換して、風邪に抵抗し、遠くからそれを打つことができるようにしました。
ファンタジーのクラスを突然含めることは奇妙に思えるかもしれませんが、最初のゲームが導入したアイデアに単に構築されています。それはファンタジーRPGの要素を持っていますが、彼らはあなたのキャラクターがここにあるほど専門化するという全体的なデザインに焼き付けられていませんでした。
しかし、各クラスの能力が設定と一致していると感じていることは決して強制されていません。たとえば、Magesは、「魔法」をスパイシー、サワー、ミントなどの甘い味に置き換えます。また、1つのビルドに閉じ込められたことはありません。あなたのチームで別の役割を果たすために必要なのは、あなたの機器とおそらく突然変異を変更するだけです。
8本足のドライブ

しかし、もちろん、接地2の大きな新しい追加はバギーです。バギーは、愛らしい名前があなたを手がかりにするかもしれないので、マウントであり、早期アクセスの発売時に赤アリの兵士またはオーブウィーバークモのいずれかを飼いならすことができます。それぞれに独自の長所と短所があります - クモは攻撃的な大国ですが、アリはベースを構築するときははるかに役立ちます - そして、あなたの時間の多くは、あなたの新しい仲間をhatch化するために必要な卵と材料を追跡するために多くの時間に費やされるでしょう。
コミュニティでは、最初の早期アクセスリリースにジップラインを含めないという決定を取り巻く多くの議論がありました。最初のゲームで構築できる最も有用なものの1つであるにもかかわらず、彼らはあなたにバギーを最大限に活用するように強制するためにここに残されてきました。

バギーは接地されたのはとても自然に感じます。あなたは公園を駆け抜けて、ジップラインでできる限り戦闘の出会いを避けることができますが、それに加えてはるかに多くのことをします。彼らは戦闘であなたを助け、彼らは独自の在庫スロットを持っています、そして、あなたがそうしないとあなたがあなたが決して見ない領域にアクセスするのを助けることができます。私がすぐにバギーの仲間に執着するようになったので、彼らは公園でのあなたの時間にいくらかの感情を加えます。
はい、あなたはあなたのバギーをかわすことができます、そして、それは子犬のように跳ね返るので、オーブウィーバーはほとんどかわいいです。ただし、バギー用のファーストパーソンカメラモードを非常に好みます。

私は公園を探索するのに20時間以上費やしましたが、これが早期アクセスであることはまだ明らかです。あなたが見ているところはどこでも、完成していないものを垣間見る、または進行中のテープで閉じ込められた膨大な耐えられない土地の膨大な部分があります。
基地の構築から、テントウムシの幼虫の無限の大群と戦うことまで、接地2は非常に接地されており、なぜこれが続編であり、オリジナルへの拡張ではないのか疑問に思うでしょう。しかし、表面的な類似点を超えて見ると、それ自体がはるかに自信のある続編が表示されます。これはもはや黒曜石の実験ではなく、それに値するケアと注目を集めている本格的なプロジェクトであり、より大きな物語、より大きな敵、そして探求するより大きな世界を備えています。私たちは小さいかもしれませんが、私は接地された2に非常に大きな期待を持っています。















