私はグラウンド2での時間を完全に楽しんでいます。それは、自分や子供たちを縮小するという古典的な事故で冒険をして生活し、楽しいサンドボックスサバイバルゲームであるという素晴らしいミックスです。しかし、ほとんどのサバイバルゲームと同様に、私はそれらをプレイするときに迷惑なものをいくつか持っています。
グラウンド2に関しては、最初のグラインドとセットアップは残忍になる可能性があり、開始すると探索が非常に妨げられ、すべての良いビットに到達するために最初のゲームプレイループを通り過ぎなければなりません。私はグラウンド2を徹底的に楽しんでいますが、これらのいくつかのことはゲームが素晴らしくないことを妨げています。
食べ物と水を管理します
私は完全にそれを手に入れます、それはあなたをつま先に保ち、あなたを関与させ、あなたが接地された2であなたの冒険のために適切に準備することを保証するコアメカニックです。あなたは食べ物と水を集めるのに時間を費やす必要があります、そしてあなたはあなたが水の容器のようなものを作るためにインセンティブ化されるので、あなたは常に3番目になるときに準備されます。
これがメカニックではないことを本当に願っています。ほとんどの場合、私がやっていることを止めて水資源を見つける必要があるのは面倒です。最初にプレイするときは、水を見つける場所を特定する必要があります。プレッシャーにさらされているとき、それを持っている最も近い葉に走っているとき、あなたはあなたが実際の目標に向かって働くことができるときに脱水状態になる恐れを感じます。
それ以上の利益なしに眠る

特にゲームの開始時には、グラウンド2で睡眠が不可欠です。あなたが夜の危険に対処したくない場合でも、特定の何かのために日までスキップする必要がある場合でも、睡眠は午前6時までリセットされ、夜を完全に避けることができます。
私がLean-Toに使用する唯一のことは、リスポーンポイントを作成することです。それは他に何もないとしても、それに役立ちます。
プレイを開始すると、やることがたくさんあることがわかりました。第一に、あなたはそうするために無駄のないものを作る必要がありますが、本当に私はやるべきことがたくさんあるので、非常に多くの睡眠セッションをスキップすることになりました。食べ物や水を回収することはありません。夜をスキップすることは別として、利益なしに眠るインセンティブは本当にありません。
私の家をゼロから建ててください

何もないところから何かを作るのが好きな人もいるかもしれませんが、私の良さ、私はあなた自身の基地を構築することに関して、もっと迅速な建物や事前に事前にオプションがあったらいいのにと思います。私は基盤を作業させたいので、それをカスタマイズし、さまざまな作品をフィットして自分の創造を始めたいと思います。
プレイ中に誰もが複数のベースを構築したと確信しています。それはあなたの創造性を実現するための素晴らしい方法であり、素材は複数の基盤を作るのに十分簡単です。しかし、新しいベースを作るために行くたびにゼロから始める必要がなかったらいいのにと思います。

あなたがするすべてのためにオムニ・ツールが必要です。あなたがしたい他のすべてのためにオムニ・ツールをアップグレードする必要があります。このオールインワンツールは、直感的であり、直感的ではありません。このキノコを切り刻んだり、別のアップグレードなしでこの岩を壊したりすることができないというのはどういう意味ですか? Omni-Toolのアップグレードに使用される通貨は、生の科学ポイントです。
生の科学ポイントは、青写真を購入してOmni-Toolと青写真をアップグレードして、世界の他のアイテムを作成および構築するために使用されます。また、キャラクターの統計を増やすオプションである突然変異の購入にも使用されます。
これらのポイントは他のものにも使用され、ツールの別の部分をアップグレードする価値があることを決定するのではなく、レシピまたは他のものでポイントを使用することで、各オムニツールアップグレードの正確な有用性について行き来しました。多くの前提条件を添付せずにツールが機能した場合は、はるかに簡単です。
任期のキャラクターを演奏します

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接地された2で選択できるキャラクターはすべて愛らしいと楽しいです。続編として、私はあなたが中断したキャラクターとストーリーを続けるメリットを見ています。個人的には、ゲームで自分のキャラクターを作成するオプションが大好きでした。
Sandboxゲームに関する限り、あなたは、事前に作られたキャラクターの目を通して生きるよりも、ストーリーとゲームに自分自身を挿入することで本当に投資することができます。確かに、そこにはストーリーがありますが、ほんの数階建ての微調整で習慣のためにキャラクターを切り替えることができるほどゆるいです。
恐ろしいヒットボックスで敵と戦う

それは本当に大きな敵の問題ではありませんが、一部の小さな敵や飛行敵はひどく小さなヒットボックスを持っているため、必要以上にヒットするのがはるかに困難です。私は自分自身と私の友人が頻繁に地面を刺していることに気づき、そこにあり、あなたの顔にある敵を逃しています。
武器を切り替えることは本当に役に立ちません。それは文字通り、奇妙なヒットボックスまたは小さなヒットボックスを持つ小さな敵の問題です。あなたがそれを打つか、あきらめる前に、厄介な角度で地面にパンチするのを楽しんでください。
生き物や資源を盲目的に見てください

ゲーム内のすべてのバグに対する追加の保護のためにロックを解除したアーマーを構築しようとしていますか?弾薬またはベースビルディング用の武器のアップグレードまたは特定のアイテムが必要ですか?良いニュースは、必要なアイテムのリストがすぐに利用できることです。悪いニュースは、それを見つけるためにどこでも検索する必要があるということです。何らかの形の地図やガイダンスがなければ、私は必要なことをするために特定のバグやアイテムを探して、たくさんの時間を無駄にしました。
アイテムを探すときのフラストレーションの大部分は、ゲームを開始するときに敵のレベルが大きく異なることです。あなたは必然的に偶然に上司に出くわし、あなたの進歩をさらに妨げます。
探索はゲームの大きな部分ですが、どこを見るかを示すことは、あなたが必要なものを手に入れることができるまで動かずに、あなたがわだちに詰まっていないので、すぐにイライラするタイムシンクになることはありません。特定のアイテムや敵の場所を覚えてマークするまで、ゲームプレイループの非常にイライラする部分です。最初は多くのことが必要になりますが、どこから入手できるかわかりません。
敵が持っていないスタミナを使い果たしました

スタミナはすべて元気でダンディであり、このようなサンドボックスゲームへの自然な追加です。ゲームからのサスペンスと努力の一部を取り除くため、無限に実行できないはずです。しかし、あなたが誤ってつまずいた敵から逃げようとしているとき、あなたはエネルギーを使い果たしましたが、この敵はそうではありません、あなたは悪い状況になります。
それには何もありません。そうでなければ、あなたは敵の範囲と彼らが割り当てられているエリアに翻弄されているようなものです。とにかく探検を余儀なくされたとき、私は再びノックアウトされたくありませんね無限のチェイスパワーを持つ敵は、自分の地域から抜け出す方法を見つけたり、運命を受け入れなければならないことを意味します。
ノックアウトするということは、バックパックとその中にすべてを落とすことを意味します。最初に開始すると、おそらく材料がいっぱいになるでしょう。つまり、あなたがそれを再び手に入れるためにあなたがちょうど対処した危険な領域に戻る必要があることを意味します。楽しい…












