これがEA FC 25ファーストフロストアップデートパッチノートです

EA FC 25のファンにとってクリスマスは早めに来ました。最初のフロストタイトルの更新がすべてのプラットフォームでドロップされ、最愛のサッカーゲームに大きな変更と新たな追加がもたらされました。

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以下では、パッチノートの完全なリストを含む、最新のアップデートについて知っておくべきことをすべて取り上げます。

目次

最初の霜の更新(タイトルアップデート6)は、これまでのFC 25サイクルの最大のアップデートであり、バグ修正、新機能などの50の変更と生活の質の改善を導入しています。まず、EAが行った傑出した調整のいくつかを見てみましょう!

FC IQおよびゲームプレイの改良

物事を新鮮で楽しく保つために、EAはFC IQと全体的なゲームプレイエクスペリエンスに少し変身を与えました。これには、キックオフ中の追跡実行のための防御ロジックの改善と、2つの新しいプレーヤーの役割、CAM位置のクラシック10とCDM位置の広い半分の追加が含まれます。戦略的オプションをさらに多様化するために、13の新しいプレーヤーフォーカスも導入されています。

ゲームプレイの拡張機能はこちらです。 Dot eSportsによるスクリーンショット

ラッシュマッチの長さが短縮されました

プレイヤーとデータのフィードバックに基づいて、EAはUltimateチームのラッシュマッチの長さを7分から5分に減らすことを決定しました。 7分間のラッシュマッチの95%で、5分間でリードするチームは試合に勝ちました。この変更が、ペースの速いゲームプレイになり、それらのやりがいのあるカムバックの瞬間を可能にすることが期待されています。

新しい究極のチームプレーヤーアイテム

Ultimateチームユーザーは、100を超える新しいプレーヤーアイテムを手に入れることができます。これは、最初のFrostアップデートの直後にドロップするチームの更新に続いて利用可能になります。新しく利用可能なプレイヤーアイテムには、David De Gea、Mats Hummels、Alexis Sanchez、Sergi Robertoなどのファンのお気に入りが含まれます。

主要なキャリアモードの強化

最初のフロストアップデートは、GK青少年の見通しのプレイスタイルの進行の拡大、新しいプレイ可能なアイコン、青少年アカデミーの形状と形状の改善など、マネージャーとプレーヤーのキャリアモードへの多数のアップグレードを監督します。

また、キャリアモードでは、今後の試合が雪の状態で開催された場合、トレーニングドリルの冬の天気の導入が見られ、より本物の準備体験が提供されます。天気効果の設定を有効にすると、視覚的な雰囲気が変わるだけでなく、これらのドリル中のゲームプレイにも影響を与え、ドリブルなどの特定のアクティビティをより挑戦的にします。

キャリアモードも愛を受けています。 EAスポーツ経由の画像

新しいスターヘッドとお祝い

最初のフロストアップデートを介して200を超える新しいプレーヤースターヘッドがFC 25に来ています。つまり、さまざまなリーグやクラブにわたってプレイヤーの肖像の改善が見られることを期待できます。最初のフロストアップデートがライブになった後、サーバーのリリース後に新しいフェイススキャンが低下し、Gianluigi Donnarumma、Jonathan David、Junya Ito、Sofiane Diop、Deiver Machadoなどのプレイヤーが含まれます。

EAはまた、Trent Alexander-ArnoldとDusan Vlahovicに触発された2つの新しいお祝いをゲームに紹介しています。これらのお祝いは、キックオフ、キャリア、究極のチームモード全体でそれぞれのプレイヤーと一緒に実行できます。

最初の霜の更新に含まれる残りの変更は次のとおりです。

ゲームプレイ

次の変更を加えました。

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  • 3つ星のスキル移動プレーヤーによって実行された場合、停止とターン(実行中)スキルの動きの速度と一貫性がわずかに増加しました。
  • ドラッグバックの速度がわずかに増加しました。
  • 停止とターン(ランニング中)の一貫性、ルーレット、ヒールからヒール、2つ星のスキル移動プレーヤーによって実行されると、スキルと出口のスキルが移動しました。
  • 3つ星のスキル移動プレーヤー以上で実行されると、ジョギングの偽のショットの速度と一貫性がわずかに増加しました。
  • ジョギングボディフェイントの速度がわずかに低下しました。
  • 攻撃するプレイヤーは、以前よりも早くオンサイドポジションに戻ることができます。
  • 指示された実行を要求できる時間のウィンドウをわずかに増やしました。
  • プレーヤーのロック中にパス中にプレーヤースイッチを要求できるようになりました。

スキルの動きは微調整されています。 EAスポーツ経由の画像

次の問題に対処しました。

  • 攻撃チームのセンターバックは、場合によってはピッチを押し上げすぎた可能性があります。
  • 要求されたとき、次のプレーヤースイッチインジケーターを使用して、プレーヤーが常に封じ込められているとは限りませんでした。
  • 時々、センターバックは、チームが所有している間、自分自身を離れすぎている可能性があります。
  • 対処されたプレーヤーの切り替えのインスタンスは、意図したとおりに機能していません。
  • 対処されたプレーヤーロック入力のインスタンスは、意図しないプレーヤースイッチをトリガーします。
  • 高いタックル属性プレーヤーが特定の状況で意図されているように効果的でないことを妨げている問題に対処しました。
  • 場合によっては、ディープフリーキックにより、ボールが特定のレシーバーに渡されませんでした。
  • ゴールキーパーが関与する状況でオフサイドコールを決定するときに、審判の論理が改善されました。
  • いくつかのタックル状況でファウルコールを決定する際に、審判の論理が改善されました。
  • まれな状況では、攻撃するプレイヤーは意図せずにピッチの中心を混雑させたかもしれません。
  • 場合によっては、ディフェンダーは、意図したよりも簡単にボールキャリアの後ろからボールを​​獲得できたかもしれません。
  • タックルアニメーションを開始する前に、要求されたタックルがユーザー制御プレーヤーをボールに移動した可能性がある問題に対処しました。
  • ゲームプレイに影響を与えなかったため、3V3マッチのキックオフでD PAD TACTICS UIを無効にしました。

究極のチーム

次の変更を加えました。

  • Squad Builder Rarity Filterを使用して、転送市場での検索方法と同様に、利用可能なすべての希少性を検索できるようになりました。
  • ラッシュマッチに積極的に関与していないプレイヤーは、試合からキックされる可能性が高くなりました。

次の問題に対処しました。

  • 一部のプレーヤーアイテムは、シーズンパスで表示する際にローンアイテムとして誤って表示されていました。
  • 戦術を編集した後、プレイヤーアイテムの位置は意図せずに変更された可能性があります。

究極のチームには、いくつかの歓迎された変更が行われました。 EAスポーツ経由の画像

キャリアモード

次の変更を加えました。

  • アカデミー以外のプレーヤーは、開発中にPlayStyesを獲得できるようになりました。
  • ゴールキーパーの若者の見込み客は、2つのPlayStyles+を開発する機会があります。
  • 新しいプレーヤーの役割を説明し、焦点を当てるために、タクティカルビジョンプリセットを更新しました。

次の問題に対処しました。

  • ライブの出発点では、編集された怪我と停止が常にプレーヤーに正しく適用されるとは限りませんでした。
  • マネージャーのキャリアでクラブを作成するとき、デフォルトのチームは同じ表情を持っていたかもしれません。
  • トロフィーは必ずしも正しく表示されませんでした。
  • 場合によっては、プレイヤーはトレーニングドリルを通じて無制限の量のプレイスタイルを獲得できたでしょう。

クラブ

次の変更を加えました。

  • 冬の天気は、ドロップインの試合に存在します。これは視覚的な更新のみであり、ゲームプレイに影響を与えません。
  • VRルームと通過するドリル設備を追加しました。

次の問題に対処しました。

  • シグネチャーのお祝いは、リーグの試合で行うことができませんでした。
  • 一部のプレイスタイルは、6つ以上のプレイスタイルでアバタープリセットを表示するときに表示されません。
  • ケニルワースロードスタジアムでゴールキーパーとしてプレーするとき、プレーヤーの見解は意図せずに制限されていた可能性があります。

クラブモードは、VRルームとパスドリル設備を歓迎します。 EAスポーツ経由の画像

一般、オーディオ、およびビジュアル

次の変更を加えました。

  • 新しい冬のテーマでメニューを更新しました。
  • 戦術的および所有ビューは、チームの戦術画面に切り替えることができます。
  • いくつかのキット、スタジアム、お祝い、シーン、メッセージ、ボタンコールアウト、バッジ、TIFO、手袋、ボール、バナー、フラグ、ブーツ、広告ボード、ヘア、タトゥー、トロフィー、オーディオ、UI要素、コメント。

次の問題に対処しました。

  • 協同組合のオンラインマッチ中に発生する安定性の問題のインスタンスに対処しました。
  • いくつかの低評価のチームは、伝説的な難易度よりも対戦しやすいものでした。
  • アドレス指定されたプレースホルダーテキスト、誤ったUI要素、誤ったカメラアングル、およびボタンの競合。
  • キャリアモードやトーナメントモードでトーナメントをプレイするとき、一部のリーグのトロフィーは意図したトロフィーではありませんでした。
  • 発生した可能性のあるさまざまな安定性の問題のインスタンスに対処しました。

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