これが初期のLOLパッチ14.24パッチノートです

最終リーグオブレジェンドアップデートオブザイヤーはほぼここにあります。パッチ14.24は、2025年のシーズンが頭にすべてをひっくり返す前の暦年の最後になります。それが起こる前に、今後の変更を見てみましょう。

推奨ビデオ

以前のパッチとは反対に、パッチ14.24は大量の変更を備えていません。 Riot Gamesは、毎年の終わりにリーグに大きな変化をもたらすことはほとんどなく、今回は変化していません。それは、Matt“ Phroxzon” Leung-Harrison'sを信じている場合です12月4日にX(以前のTwitter)で共有したパッチプレビュー。しかし、彼は通常私たちを失望させません。

目次

パッチ14.24の最初の詳細なプレビューはこちらです。つまり、まもなくライブになります。 12月11日水曜日にライブサーバーにヒットする予定です。開発者は、正確な起動時間について何も言わなかったため、アップデートは標準時間に到着すると予想されます。

  • 午後3時(NA)
  • 午前5時GMT(EU西)
  • 3AMこれ(EU北東)
  • 午前8時(韓国)

LOLパッチ14.24には何がありますか?

ほぼ20人のチャンピオンがマイナーな調整を受けます

ワーウィックは更新されたチャンピオンの1つです。暴動ゲームを介した画像

今後のアップデートは今年最小のアップデートの1つであり、Riotは17人のチャンピオンにマイナーな変更を加えています。 Ambessa、Corki、Graves、その他6人のように、現在強すぎるピックは、Nerfed Champsの1つであり、勝利とピックレートを見て、ほとんど驚くことではありません。

開発者はまた、マスター・イーやユウミのような数人の非メタチャンピオンをバフしています。ただし、nerfsと同様に、これらの変更は、圧倒されるほど大きくはありません。少なくとも予想されます。

Viktorのゲームプレイは、プレイヤーのフィードバックの後に安定しています

Viktor Mainsは、これらの変更に満足する必要があります。暴動ゲームを介した画像

最大の変化は間違いなく、アーケインの主人公の1人であるヴィクトルに属します。彼の最新のオーバーホールの後、開発者はプレイヤーからフィードバックを収集しています。これにより、暴動は魔術師を改善するための少数の変化を準備することができました。

「全体として、これらの変化が彼の弱点の適切なバランスを十分に搾取しようとすることを試みることを願っていますが、彼の強みが輝くことを可能にする弱点ではありません」とPhroxzonは彼の投稿に書いています。彼がすぐに正しいかどうかを調べます。

Riotは1月7日にシーズンが終了する前にゲームのバランスをとっています

ノクサスとそのテーマのシーズン前の最後の変化のスレートは2025年に到着します。

関連している:LOL 25.S1.4 Riotによって明らかにされた初期のパッチノート

これらの微調整は、シーズンが間もなく終了するため、かなり飼いならされています。 Riotは通常、年末に大きな変更を加えることはありません。今回はそうではありません。

「私たちは、シーズンの終わりのためにゲームを安定させようとしています」とPhroxzonは概説しました。 1月7日にSシーズンが終了すると、競争の年が大規模な2025年のアップデートで終了する前に、最終的なプッシュの時が来ました。

笑パッチ14.24パッチノート

チャンピオン

周囲で

  • Wシールドの期間は2から1.5秒に減少しました。
  • Wシールド強度は、85-350 + 1.75ボーナス攻撃ダメージから50-320 + 1.5ボーナス攻撃ダメージに減少しました。
  • Eボーナス攻撃の損傷率は0.4-0.8から0.4-0.6に減少しました。

コルキ

  • Eダメージは、100-300 + 2.5ボーナス攻撃ダメージから80-280 + 2.4ボーナス攻撃ダメージに減少しました。

博士

  • Eボーナス攻撃の損傷は、最大健康の2〜3%から2〜2.8%の健康に減少しました。

エリーゼ

  • 基本健康は650ポイントから620ポイントに減少しました。

  • Q2ボーナス攻撃ダメージ比は0.4-1.6から0.4-1.4に減少しました。

ルブラン

  • Qダメージは70-170から65-165ポイントに減少しました。

マスターイー

  • Qクリティカルストライクボーナスは、35%(Infinity Edgeの49%)から56.25%(Infinity Edgeの86.25%)に増加しました。

ポピー

  • アーマーは38 + 4.7から35 + 5ポイント(最大レベルで38-118から35-120に変更されました。
  • Qフラットダメージは、40-120 + 0.9ボーナス攻撃ダメージから30-130 + 1つのボーナス攻撃ダメージに変わりました。

レル

  • 基本健康は610から640に増加しました。
  • パッシブ抵抗のスチールは、1〜2分間の2パーセントから1.5〜3分間で3パーセントに増加しました。
  • Wシールドは、15-115 + 12%の健康状態から25-125 + 13%の最大健康に増加しました。

リヴェン

  • Eシールドは80-180から70-170ポイントに減少しました。

ランブル

  • Q合計能力パワー比は100〜110%に増加しました。
  • W能力のパワー比は25%から30%に増加しました。

スウェイン

  • アーマーは26 + 5.2から25 + 4.7ポイント(最大レベルで26-114から25-105)に減少しました。

タロン

  • ベースマジック抵抗は39から36に減少しました。
  • 受動的なモンスターの変更は、120%から110%に減少しました。

けいれん

  • Q攻撃速度の期間は5秒から6秒に増加しました。
  • Q攻撃速度は40-60から45-65パーセントに増加しました。

Viktor

  • パッシブは、5つの大砲/25テイクダウンから10キャノン/20テイクダウンに変更されました。
  • Qフラットシールドは25-105から40-115に増加しました。
  • Wは、1.1〜2秒の間ではなく、ちょうど1.25秒後に一貫してスタンするように変更されました。
  • Eマナコストは70-110から60-100に減少しました。
  • Rは、テイクダウンの半径と持続時間を進化させ、増加させることができます。

ワーウィック

  • ベース攻撃損傷は65から63に減少しました。
  • w攻撃速度バフの持続時間が増加し、新しいターゲットですぐにトリガーされます。

ヤミ

  • Qマナコストは50〜100ポイントから50-75ポイントに減少しました。
  • Q最小ダメージは60-210から60-235ポイントに増加しました。
  • Q最大ダメージは80-355から80-380ポイントに増加しました。