ダンジョンズ & ドラゴンズの DM の皆さん、RPG から得た 10 のヒントを活用してキャンペーンをさらに良くしましょう

ダンジョンズ & ドラゴンズのゲームを実行するのは、驚くほどの作業量になることがあります。世界やパーティーのストーリーについて独自のアイデアがあるだけでなく、各プレイヤーは自分の周りのファンタジー世界で見たいものを独自に持っています。

インスピレーションやヒントを得るためにさまざまなソースから情報を得ることができますが、最も優れたソースの 1 つは RPG ビデオ ゲームです。 TTRPG 自体として、D&D とデジタル RPG にはかなりの共通点があり、特に D&D の世界をより多様性に富んだ、面白く、充実したものにする助けが必要な場合に当てはまります。

9

三幕構成

フォールアウト: ニューベガス

長いゲームの場合、D&D アドベンチャーのプロットを見失うことがあります。それはビデオゲームでも、特にオープンワールド RPG で起こります。これを理解した上で、プロットのガイドラインに従うのが最善であり、最も簡単なのは 3 幕構成です。

かなりの数の RPG がこれを実現していますが、『Fallout: New Vegas』のようなタイトな 3 幕構造で自由さとバランスを保っているものはありません。そのゲームのレベリングは、それぞれのアクトによく一致しています。それらの行為は、あなたのキャラクターが足場を取り戻し、復讐を果たし、その後周囲の戦争に対処することです。これらの各行為にどれだけ時間がかかっても、プロットを展開する際に冒険の適切な構造を維持するのに役立ちます。

8

登場人物たちに語ってもらいましょう

マスエフェクト (シリーズ)

ユニークなキャラクターを見つけたい場合は、RPG が最適です。これは、あなたが自分の主人公を作るために費やしたすべての努力を考えると当然のことです。選手たちも同様です。彼らは、キャラクターと同じくらいダイナミックな印象を与えるキャラクターを望んでいます。

RPG には数え切れないほどの素晴らしいキャラクターが登場しますが、オリジナルのマス エフェクト三部作には豊富なキャラクターが揃っています。どのゲームがお気に入りであっても、少なくとも 1 人のキャラクターとの思い出に残る瞬間や対話が必ずあるはずです。会話だけでなく、行動やニーズがどのように彼らを確固たるものにするかという点でも、それぞれがユニークです。 NPC やクリーチャーもそれを行うことができ、そうすることで、より本物らしく見えるようになります。

優れた特徴を備えた他のシリーズには、Fallout、Baldur's Gate、Dragon Age、Cyber​​punk、Borderlands、Final Fantasy があります。

7

環境を利用する

ファイナルファンタジー14

D&D のゲームでは、特に DM としてやるべきことがたくさんある場合、アクションからアクションへとただ進むだけの習慣がついてしまいがちです。ただし、時間をかけて設定に任せると役に立ちます。

どのファイナル ファンタジー ゲームもこのヒントの確実な例であり、それぞれに独自の JRPG 設定があります。しかし、ファイナルファンタジー 14 では、ハイデリンによってファンタジー ジャンルのエネルギーが活用されています。巨大な垂直の城、さまざまな港や海、さらにはボス戦の場所などすべてが、ゲーム全体に広がる謎と壮大さをさらに高めています。設定でも同様に、少し説明を追加したり、ゲーム内で起こっていることに合わせてトーンを変更したりすることができます。

6

感情を変える

ドラゴンエイジ:オリジンズ

D&D キャンペーンのトーンは考慮すべき点です。厳しいキャンペーンを希望する場合でも、よりコメディーなキャンペーンを希望する場合でも、常に 1 つのことだけを行うことはできません。

キャラクターに与える感情を変えることは、次に何が起こるかに興味を持たせるための優れた方法です。 Dragon Age: Origins はこれを非常にうまくやっています。イントロは壮大な意味で非常に厳しいものです。そこから、選ばれた者のプロットが続きますが、その中には素晴らしいコメディの瞬間、ロマンス、そしていくつかの悲しい物語もあります。

5

失敗させてください

最も暗いダンジョン

D&D ゲームでは、プレイヤー キャラクターに愛着を持ちやすい場合があります。結局のところ、彼らは物語の主人公なので、彼らが勝つところを見たいのです。しかし、トップに立つことは時間の経過とともに鈍くなる可能性があります。

時にはプレイヤーを失敗させることも重要です。それはロールだけでなく、D&D だけでなくプロットでも十分に一般的です。パーティーが考えたすべての計画が勝者になるわけではありません。別の日に戦うためにピースを拾うのは、最終的にはとても楽しいものになる可能性があります。 Darkest Dungeon を見てください。常にすべてが冒険者に不利ですが、そのおかげですべての勝利がより重要に感じられます。

ちなみに、これは D&D キャンペーンを Darkest Dungeon と同じくらい難しくする必要があると言っているわけではありません。

ウィッチャー3

RPG はテーブルトップでもデジタルでも、戦利品を配ることを好みます。これは決して悪いことではありません。特にキャラクターが強くなり、冒険に対して報酬を得る方法がさらに必要になる場合にはなおさらです。

戦利品を重要なものにしておくことが重要です。ウィッチャー3はこれを非常にうまくやっています。確かに、ゲラルトが拾うものの中には売らなければならないものもあります。しかし、最も小さな花や最も単純な動物の脂肪片でも、戦闘中に、たとえ終盤であっても、大きな利益をもたらす薬の一部となる可能性があります。ボスレベルの戦利品から日常の部屋にあるものまで、パーティーに与えるアイテムについて考え、それが後でどのように役立つかを考えてください。

3

BBEGを嫌いになりやすくする

ドラクエ11

冒険が長くても短くても、プレイヤーが冒険の中で BBEG を倒すという追求に納得してもらいたいと思うでしょう。ドラゴンクエスト ゲームは長い間存在しており、RPG の比喩に真っ向から飛び込むことを恐れません。

さらに読む:なぜこれらの DM をすべて保持できないのか: 最大のビデオゲーム Discord コミュニティ

ドラクエ11から学べることの一つは、憎むべきモルドラゴン/キングカーネリアンです。彼は神話の英雄を投獄するだけでなく、王に取り憑いて悪業を行わせながら、あなたの故郷を徹底的に焼き払います。プレイヤーがクエストを完了することに大きなモチベーションを感じられるように、敵対者も同様の規模の刺激的なイベントを用意する必要があります。

2

対話を武器として使う

ディスコエリジウム

多くの DM とプレイヤーの焦点は、戦闘がどれだけうまくいくかにあります。確かに D&D は戦闘に重点を置いたゲームですが、慎重に考えれば武道とロールプレイのバランスが逆に変化する可能性があります。

ほとんどのデジタル RPG は同じなので、Disco Elysium のようなゲームはさらに面白くなります。 2 人の刑事の生活にとって、ソーシャル プレイはゲームの名前であり、それはかなり激しいものになります。慎重に計画を立てれば、通常戦闘が担うのと同じ種類のターンベースの戦闘になるようにゲーム内ダイアログを設定できます。

1

質問は未回答のままにしておく

エルデンリング

D&D の世界に全力を注ぐと、パーティーが遭遇するすべての場所やキャラクターに関する大量の伝承ダンプを提供したくなるのは簡単なことです。

確かに、それによって世界はよりよく考え抜かれたものになりますが、謎の一部が失われます。 Elden Ring は、長大なコーデックスの標準から脱却し、The Lands Between の世界についての詳細をほとんど提供せず、それによって世界をさらに興味深くしました。プレイヤー キャラクターが世界の隅々まで知っているわけではないのは当然のことなので、必要以上の情報を与えないでください。

また、あらゆる詳細についてバックストーリーのページを考えることもできます。